我的Unity(12) 利用LineRenderer实现画板效果

来源:互联网 发布:万利达t8软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:02

1创建一个空物体,添加LineRenderer组件,拉成预设体。
2添加一个材质球,shader是如下的类型。不然看不见的。
3添加一个空物体,挂载脚本。将预设体拖进脚本。

这里写图片描述

public class huatu : MonoBehaviour{    public  GameObject m_cloneperfab;    private GameObject m_clone;    int i;    private LineRenderer m_line;    void Update ()    {        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {            //m_clone的位置我不关心,只要出来就可以。            m_clone = Instantiate (m_cloneperfab, m_cloneperfab.transform.position, Quaternion.identity)as GameObject;            //得到LineRenderer组件            m_line = m_clone.GetComponent <LineRenderer> ();            i = 0;        }        //发子弹,按下去就一直发,        if (Input.GetMouseButton (0)) {            print ("shangxia");            i++;            //设置拐点            m_line.SetVertexCount (i);            //不断的渲染  是转换成世界的坐标,            m_line.SetPosition (i - 1, Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 15f)));        }    }}

此代码借鉴别人,如有相同,请留言。如有冒犯会尽快清理。

0 0
原创粉丝点击