C++ 类的相关语法,符号:和::的用法

来源:互联网 发布:淘宝新手开店视频教程 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 20:37
#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;//class 派生类名 : 继承方式 基类名//声明了一个类C,类C里声明了一个成员函数void F(),//但没有在类的声明里给出F()的定义,那么在类外定义F()时,//就要写成void C::F(),表示这个F()函数是类A的成员函数。class Point{private:    int X,Y;public:    Point(int xx=0,int yy=0)//类Point的构造函数    {        X=xx;        Y=yy;    }    //拷贝构造函数,Point(Point &p)表示p是point类的一个对象,    //而&p则是这个对象的引用(也就是这个对象的地址)。这是拷贝构造函数的规定,不能变。    Point(Point &p);    int GetX(){return X;}    int GetY(){return Y;}};//表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符//例:System::Math::Sqrt()相当于System.Math.Sqrt()//作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,//C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分//如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么//    A::member就表示类A中的成员member.//    B::member就表示类B中的成员member.Point::Point(Point &p)//拷贝构造函数的实现{    X=p.X;    Y=p.Y;    cout<<"Point拷贝构造函数被调用!"<<endl;}class Line{private:    Point p1,p2;    double len;public:    Line(Point xp1,Point yp2);//类Line的构造函数    Line(Line &L);    double GetLen(){return len;}};//1、初始化列表的作用相当于在构造函数内进行相应成员变量的赋值,但两者是有差别的。//2、初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。//例:class myClass    //{    //public :    //  myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去    //  ~myClass();// 析构函数    //  int a;    //  const int b;    //}    //myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表    //{    //}//1、//在初始化列表中是对变量进行初始化,而在构造函数内是进行赋值操作。//两都的差别在对于像const类型数据的操作上表现得尤为明显。//我们知道,const类型的变量必须在定义时进行初始化,而不能对const型的变量进行赋值,//因此const类型的成员变量只能(而且必须)在初始化列表中进行初始化,//即下面的代码将会出错:    //myClass::myClass()    //{    //  a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化    //  b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作;    //}//2、    //myClass::myClass():b(1),a(b)    //{    //}//这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。//这一点是相当重要,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,//防止出现不必要的错误。Line::Line(Point xp1,Point yp2):p1(xp1),p2(yp2)//初始化列表{    cout<<"Line构造函数被调用!"<<endl;    double x=double(p1.GetX()-p2.GetX());    double y=double(p1.GetY()-p2.GetY());    len=sqrt(x*x+y*y);}Line::Line(Line &L):p1(L.p1),p2(L.p2){    cout<<"Line拷贝构造函数被调用!"<<endl;    len=L.len;}void main(){    Point myp1(1,1),myp2(4,5);    Line line(myp1,myp2);    Line line2(line);    cout<<"The Length of the line is:";    cout<<line.GetLen()<<endl;    cout<<"The Length of the line2 is:";    cout<<line2.GetLen()<<endl;}
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