让Activity UI普通控件具有弹性效果(二)
来源:互联网 发布:c语言循环队列代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:03
在这篇文章中,使用了自定义的一个类来实现弹性UI的效果,我测试发现效果在屏幕控件比较多的情况下还是不尽如人意,因此,有了这一篇文章的产生。这个文章中的代码借鉴了网络上的大神代码,来更加灵活的实现弹性效果,甚至不需要修改任何java代码,只需要自定义一个类继承自ScrollView,并且在布局文件中引用该标签即可。
下面给出实现步骤和使用步骤:
1.定义一个类,并继承自ScrollView
package code.xzy.com.mycode.utils;import android.content.Context;import android.graphics.Rect;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.animation.TranslateAnimation;import android.widget.ScrollView;/** * Function:仿ios可上提下拉的ScrollView * Created by XZY on 2016/11/3 22:21 * Email:hgncxzy@qq.com * How to start: * 其实原理很简单, * 实现一个自定义的Scrollview方法(来自网上大神),如果想让整个UI具有弹性效果 * 则在布局文件中使用自定义的Scrollview标签放在最外层就可以了。如果想让某个控件具有 * 弹性效果,则将自定义的Scrollview包裹在其外层即可 * java代码中无需写任何代码 */public class MyReboundScrollView extends ScrollView{ private static final String TAG = "ElasticScrollView"; //移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px //目的是达到一个延迟的效果 private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f; //松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间 private static final int ANIM_TIME = 100; //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View private View contentView; //手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离 //如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值 private float startY; //用于记录正常的布局位置 private Rect originalRect = new Rect(); //手指按下时记录是否可以继续下拉 private boolean canPullDown = false; //手指按下时记录是否可以继续上拉 private boolean canPullUp = false; //在手指滑动的过程中记录是否移动了布局 private boolean isMoved = false; public MyReboundScrollView(Context context) { super(context); } public MyReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); if (getChildCount() > 0) { contentView = getChildAt(0); } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onLayout(changed, l, t, r, b); if(contentView == null) return; //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变 originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView .getRight(), contentView.getBottom()); } //在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑 @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (contentView == null) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //判断是否可以上拉和下拉 canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); //记录按下时的Y值 startY = ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: if(!isMoved) break; //如果没有移动布局, 则跳过执行 // 开启动画 TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(), originalRect.top); anim.setDuration(ANIM_TIME); contentView.startAnimation(anim); // 设置回到正常的布局位置 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top, originalRect.right, originalRect.bottom); //将标志位设回false canPullDown = false; canPullUp = false; isMoved = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度 if(!canPullDown && !canPullUp) { startY = ev.getY(); canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); break; } //计算手指移动的距离 float nowY = ev.getY(); int deltaY = (int) (nowY - startY); //是否应该移动布局 boolean shouldMove = (canPullDown && deltaY > 0) //可以下拉, 并且手指向下移动 || (canPullUp && deltaY< 0) //可以上拉, 并且手指向上移动 || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小) if(shouldMove){ //计算偏移量 int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR); //随着手指的移动而移动布局 contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset, originalRect.right, originalRect.bottom + offset); isMoved = true; //记录移动了布局 } break; default: break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); } //判断是否滚动到顶部 private boolean isCanPullDown() { return getScrollY() == 0 || contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY(); } //判断是否滚动到底部 private boolean isCanPullUp() { return contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY(); }}
2.在布局文件的最外层嵌套刚自定义的类标签
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><code.xzy.com.mycode.utils.MyReboundScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="code.xzy.com.mycode.dialog.DialogActivity"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="弹性UI"/></code.xzy.com.mycode.utils.MyReboundScrollView>
这样,你的整个UI就具有弹性效果了。
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