让Activity UI普通控件具有弹性效果(二)

来源:互联网 发布:c语言循环队列代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:03

在这篇文章中,使用了自定义的一个类来实现弹性UI的效果,我测试发现效果在屏幕控件比较多的情况下还是不尽如人意,因此,有了这一篇文章的产生。这个文章中的代码借鉴了网络上的大神代码,来更加灵活的实现弹性效果,甚至不需要修改任何java代码,只需要自定义一个类继承自ScrollView,并且在布局文件中引用该标签即可。


下面给出实现步骤和使用步骤:

1.定义一个类,并继承自ScrollView

package code.xzy.com.mycode.utils;import android.content.Context;import android.graphics.Rect;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.animation.TranslateAnimation;import android.widget.ScrollView;/** * Function:仿ios可上提下拉的ScrollView * Created by XZY on 2016/11/3 22:21 * Email:hgncxzy@qq.com * How to start: * 其实原理很简单, * 实现一个自定义的Scrollview方法(来自网上大神),如果想让整个UI具有弹性效果 * 则在布局文件中使用自定义的Scrollview标签放在最外层就可以了。如果想让某个控件具有 * 弹性效果,则将自定义的Scrollview包裹在其外层即可 * java代码中无需写任何代码 */public class MyReboundScrollView extends ScrollView{    private static final String TAG = "ElasticScrollView";    //移动因子, 是一个百分比, 比如手指移动了100px, 那么View就只移动50px    //目的是达到一个延迟的效果    private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f;    //松开手指后, 界面回到正常位置需要的动画时间    private static final int ANIM_TIME = 100;    //ScrollView的子View, 也是ScrollView的唯一一个子View    private View contentView;    //手指按下时的Y值, 用于在移动时计算移动距离    //如果按下时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指的Y值    private float startY;    //用于记录正常的布局位置    private Rect originalRect = new Rect();    //手指按下时记录是否可以继续下拉    private boolean canPullDown = false;    //手指按下时记录是否可以继续上拉    private boolean canPullUp = false;    //在手指滑动的过程中记录是否移动了布局    private boolean isMoved = false;    public MyReboundScrollView(Context context) {        super(context);    }    public MyReboundScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);    }    @Override    protected void onFinishInflate() {        super.onFinishInflate();        if (getChildCount() > 0) {            contentView = getChildAt(0);        }    }    @Override    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {        super.onLayout(changed, l, t, r, b);        if(contentView == null) return;        //ScrollView中的唯一子控件的位置信息, 这个位置信息在整个控件的生命周期中保持不变        originalRect.set(contentView.getLeft(), contentView.getTop(), contentView                .getRight(), contentView.getBottom());    }    //在触摸事件中, 处理上拉和下拉的逻辑    @Override    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {        if (contentView == null) {            return super.dispatchTouchEvent(ev);        }        int action = ev.getAction();        switch (action) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                //判断是否可以上拉和下拉                canPullDown = isCanPullDown();                canPullUp = isCanPullUp();                //记录按下时的Y值                startY = ev.getY();                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:                if(!isMoved) break;  //如果没有移动布局, 则跳过执行                // 开启动画                TranslateAnimation anim = new TranslateAnimation(0, 0, contentView.getTop(),                        originalRect.top);                anim.setDuration(ANIM_TIME);                contentView.startAnimation(anim);                // 设置回到正常的布局位置                contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top,                        originalRect.right, originalRect.bottom);                //将标志位设回false                canPullDown = false;                canPullUp = false;                isMoved = false;                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                //在移动的过程中, 既没有滚动到可以上拉的程度, 也没有滚动到可以下拉的程度                if(!canPullDown && !canPullUp) {                    startY = ev.getY();                    canPullDown = isCanPullDown();                    canPullUp = isCanPullUp();                    break;                }                //计算手指移动的距离                float nowY = ev.getY();                int deltaY = (int) (nowY - startY);                //是否应该移动布局                boolean shouldMove =                        (canPullDown && deltaY > 0)    //可以下拉, 并且手指向下移动                                || (canPullUp && deltaY< 0)    //可以上拉, 并且手指向上移动                                || (canPullUp && canPullDown); //既可以上拉也可以下拉(这种情况出现在ScrollView包裹的控件比ScrollView还小)                if(shouldMove){                    //计算偏移量                    int offset = (int)(deltaY * MOVE_FACTOR);                    //随着手指的移动而移动布局                    contentView.layout(originalRect.left, originalRect.top + offset,                            originalRect.right, originalRect.bottom + offset);                    isMoved = true;  //记录移动了布局                }                break;            default:                break;        }        return super.dispatchTouchEvent(ev);    }    //判断是否滚动到顶部    private boolean isCanPullDown() {        return getScrollY() == 0 ||                contentView.getHeight() < getHeight() + getScrollY();    }    //判断是否滚动到底部    private boolean isCanPullUp() {        return  contentView.getHeight() <= getHeight() + getScrollY();    }}

2.在布局文件的最外层嵌套刚自定义的类标签

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><code.xzy.com.mycode.utils.MyReboundScrollView     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context="code.xzy.com.mycode.dialog.DialogActivity">    <TextView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="弹性UI"/></code.xzy.com.mycode.utils.MyReboundScrollView>

这样,你的整个UI就具有弹性效果了。

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