前端代码规范V1.0

来源:互联网 发布:广电网络用什么机顶盒 编辑:程序博客网 时间:2024/06/09 21:03

Code Guide by VsurPano Team

  • Code Guide by VsurPano Team
  • 最佳原则
  • 命名规则
    • 项目命名
    • 目录命名
    • JS文件命名
    • CSS文件命名
    • HTML文件命名
  • HTML
    • 语法
    • HTML5 doctype
    • 字符编码
    • 引入CSSJS
    • 属性顺序
    • JS生成标签
    • 减少标签数量
    • 实用高于完美
  • CSS
    • 缩进
    • 分号
    • 空格
    • 空行
    • 换行
    • CSS属性顺序
    • 注释
    • 引号
    • z-index
    • 命名
    • 属性简写
    • 杂项
  • JavaScript
    • 缩进
    • 单行长度
    • 分号
    • 空格
    • 空行
    • 换行
    • 单行注释
    • 多行注释
    • 文档注释
    • 引号
    • 变量命名
    • 变量声明
    • 函数
    • 数组对象
    • 括号
    • null
    • undefined
    • 简单类型转换
    • jshint
    • 杂项

最佳原则

  • 坚持指定整齐划一的代码规范。
  • 无论团队人数多少,代码应该同出一门。
  • 本文档如有不对或者不合适的地方请及时的提出,经过讨论后方可更改

命名规则

项目命名

全部采用小写方式,以下划线分隔。
例:vsur_pano

目录命名

参照项目命名规则;
有复数结构时,要采用复数命名法。
例:scripts,styles,images,data_models

JS文件命名

参照项目命名规则;
例:在baseMap文件夹下的csstool.js需要命名为baseMap_csstool.js

CSS文件命名

参照项目命名规则;
例:basemap_color.css,basemap_layout.css,basemap_typograpy.css

HTML文件命名

参照项目命名规则;
例:basemap_index.html

HTML

语法

  • 缩进使用table(四个空格);
  • 嵌套的节点应该缩进;
  • 在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
  • 属性名全小写,用中划线做分隔符;
  • 不能忽略关闭标签,例:</li></body>
<!DOCTYPE html><html>    <head>        <title>Page title</title>    </head>    <body>        <img src="images/company_logo.png" alt="Company">        <h1 class="hello-world">Hello,world<h1>    </body></html>

HTML5 doctype

在页面开头使用doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现按照惯例,doctype大写

<!DOCTYPE html><html>    ...</html>

字符编码

通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为’UTF-8’。

<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="utf-8">    </head></html>

引入CSS,JS

  • 根据HTML5规范,通常在引用CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/csstext/javascript 分别是他们的默认值;
  • 根据结构,显示,控制分层的原则,CSS,JS尽量使用外部文件。CSS文件通过文档的 <head>部分用一个 <link>标签引用这个文件 <script>标签放到HTML文档的最后,</body>标签之前。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="utf-8" />    <title>Just a test</title>    <link rel="stylesheet" href="styles/basemap_layout.css"></head><body>    ...    <script src="scripts/basemap_csstool.js"></script></body></html>

属性顺序

属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性

  • class
  • id
  • name
  • data-*
  • src,for,type,href,value,max-length,max,min,pattern
  • placeholder,title,alt
  • aria-*,role
  • required,readonly,disable
    class 是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
    id 更加具体,针对性更强,原则上应该减少使用,所以放在第二位。
<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a><input class="form-control" type="text"><img src="..." alt="...">

JS生成标签

在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。
除了动态生成标签功能外,原则上应该尽量避免这种情况的出现。

减少标签数量

在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。

<!-- Not well --><div class="avatar">    <img src="..."></div><!--Better--><img class="avatar" src="...">

实用高于完美

尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费实用性为代价;
任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量小的标签解决问题。

CSS

缩进

使用soft tab(4个空格)

.element {    position: absolute;    top: 10px;    left: 10px;    border-radius: 10px;    width: 50px;    height: 50px;}

分号

每个属性末尾都要加分号。

.element {    position: absolute;    top: 10px;    left: 10px;}

空格

以下几种情况不需要空格:

  • 属性名后
  • 多个规则的分隔符’,’前
  • !important‘!’后
  • 属性值中’(‘后和’)’前
  • 行末不要有多余的空格

以下几种情况需要空格:

  • 属性值前
  • 选择器’>’,’+’,’~’前后
  • ‘{‘前
  • !important ‘!’前
  • @else 前后
  • 属性值中的’,’后
  • 注释’/*’后和’*/’前
/* not good */.element {    color :red! important;    background-color: rgba(0,0,0,.5);}/* good */.element {    color: red !important;    background-color: rgba(0, 0, 0, .5);}/* not good */.element ,.dialog{    ...}/* good */.element,.dialog {}/* not good */.element>.dialog{    ...}/* good */.element > .dialog{    ...}/* not good */.element{    ...}/* good */.element {    ...}/* not good */@if{    ...}@else{    ...}/* good */@if {    ...} @else {    ...}

空行

以下几种情况需要空行:

  • 文件最后保留一个空行
  • ‘}’后最好跟一个空行
  • 属性之间需要适当的空行

换行

以下情况不需要换行:

  • ‘{‘前

以下几种情况需要换行:

  • ‘{‘后和’}’前
  • 每个属性独占一行
  • 多个规则的分隔符’,’后
    /* not good */    .element    {color: red; background-color: black;}    /* good */    .element {        color: red;        background-color: black;    }    /* not good */    .element, .dialog {        ...    }    /* good */    .element,    .dialog {        ...    }

CSS属性顺序

1 显示属性;
2 元素位置;
3 元素属性;
4 元素内容属性;
5 css书写顺序:

.header { /* 显示属性 */ display || visibility list-style position top || right || bottom || left z-index clear float /* 自身属性 */ width max-width || min-width height max-height || min-height overflow || clip margin  padding outline border background /* 文本属性 */ color font text-overflow text-align text-indent line-height white-space vertical-align cursor content}

注释

注释统一用’/**/’,具体写法参照下面的示例;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

    /* Modal header */    .modal-header {        ...    }    /*     * Modal header     */    .modal-header {        ...    }    .modal-header {        /* 50px */        width: 50px;        color: red; /* color red */    }

引号

最外层统一使用双引号;
url的内容要用引号;
属性选择器中的属性值需要引号。

z-index

自己写的z-index的值不能超过 100 (通用组的除外);
页面中的元素内容的z-index不能超过10(popup poptip除外),需要按照内容定义1 2 3 4不允许直接使用如1000,9999;
popup poptip的z-index需要按照内容使用 99以下,10以上的值(11,12,13,也可以小于10),不允许直接使用1000,9999之类大值;

命名

类名使用小写字母,以中划线分隔;
id采用驼峰式命名
scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名

    /* class */    .element-content {        ...    }    /* id */    #myDialog {        ...    }

属性简写

属性简写需要你非常清楚属性值的正常顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
marginpadding 相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:

  • font
  • background
  • transition
  • animation
    /* not good */    .element {        transition: opacity 1s linear 2s;    }    /* good */    .element {        transition-delay: 2s;        transition-timing-function: linear;        transition-duration: 1s;        transition-property: opacity;    }

杂项

不允许有空的规则;
元素选择器用小写字母;
去掉小数点前面的0;
数字不必要的小数点和末尾的0;
同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照下面的写法;
无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
不要在同一个规则例出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
不要在一个文件里出现两个相同的规则;
broder:0; 代替 broder:none;
选择器不要超过4层
尽量少用’*’选择器。

    /* good */    li {        ...    }    /* not good */    .element {        color: rgba(0, 0, 0, 0.5);    }    /* good */    .element {        color: rgba(0, 0, 0, .5);    }    /* not good */    .element {        width: 50.0px;    }    /* good */    .element {        width: 50px;    }    /* not good */    .element {        border-radius: 3px;        -webkit-border-radius: 3px;        -moz-border-radius: 3px;        background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);        background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);        background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);    }    /* good */    .element {        -webkit-border-radius: 3px;           -moz-border-radius: 3px;                border-radius: 3px;        background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);        background:    -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);        background:         linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);    }    /* not good */    .element {        color: rgb(0, 0, 0);        width: 50px;        color: rgba(0, 0, 0, .5);    }    /* good */    .element {        color: rgb(0, 0, 0);        color: rgba(0, 0, 0, .5);    }

JavaScript

缩进

使用soft tab(4个空格)。

    var x = 1,        y = 1;    if (x < y) {        x += 10;    } else {        x += 1;    }

单行长度

单行长度不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度

分号

以下几种情况后需加分号:

  • 变量声明
  • 表达式
  • return
  • throw
  • break
  • continue
  • do-while
    /* var declaration */    var x = 1;    /* expression statement */    x++;    /* do-while */    do {        x++;    } while (x < 10);

空格

以下几种情况不需要空格:

  • 对象属性名后
  • 前缀一元运算符
  • 后缀一元运算符
  • 函数调用括号前
  • 无论是函数声明还是函数表达式,’(‘前不要空格
  • 数组的’[‘后和’]’前
  • 对象的’{‘后和’}’前
  • 运算符的’(‘后和’)’前

以下几种情况需要空格

  • 二元运算符前后
  • 三元运算符’?:’前后
  • 代码块’{‘前
  • 下列关键字前:else, while, catch, finally
  • 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
  • 单行注释’//’后(若单行注释和代码同行,则’//’前也需要),多行注释’*’后
  • 对象的属性值前
  • for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
  • 无论是函数声明还是函数表达式,’{‘前一定要有空格
  • 函数的参数之间
    // not good    var a = {        b :1    };    // good    var a = {        b: 1    };    // not good    ++ x;    y ++;    z = x?1:2;    // good    ++x;    y++;    z = x ? 1 : 2;    // not good    var a = [ 1, 2 ];    // good    var a = [1, 2];    // not good    var a = ( 1+2 )*3;    // good    var a = (1 + 2) * 3;    /*     * no space before '(', one space before '{',      * one space between function parameters     */    var doSomething = function(a, b, c) {        // do something    };    // no space before '('    doSomething(item);    // not good    for(i=0;i<6;i++){        x++;    }    // good    for (i = 0; i < 6; i++) {        x++;    }

空行

以下几种情况需要空行:

  • 变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
  • 注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
  • 语法意义相互独立的代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
  • 文件最后保留一个空行
    // need blank line after variable declaration    var x = 1;    // not need blank line when variable declaration is last expression in the current block    if (x >= 1) {        var y = x + 1;    }    var a = 2;    // need blank line before line comment    a++;    function b() {        // not need blank line when comment is first line of block        return a;    }    // need blank line after blocks    for (var i = 0; i < 2; i++) {        if (true) {            return false;        }        continue;    }    var obj = {        foo: function() {            return 1;        },        bar: function() {            return 2;        }    };    // not need blank line when in argument list, array, object    func(        2,        function() {            a++;        },        3    );    var foo = [        2,        function() {            a++;        },        3    ];    var foo = {        a: 2,        b: function() {            a++;        },        c: 3    };

换行

换行的地方,行末必须有’,’或者运算符;
以下几种情况不需要换行:

  • 下列关键字后:else, catch, finally
  • 代码块’{‘前

以下几种情况需要换行:

  • 代码块’{‘后和’}’前
  • 变量赋值后
    // not good    var a = {        b: 1        , c: 2    };    x = y        ? 1 : 2;    // good    var a = {        b: 1,        c: 2    };    x = y ? 1 : 2;    x = y ?        1 : 2;    // no need line break with 'else', 'catch', 'finally'    if (condition) {        ...    } else {        ...    }    try {        ...    } catch (e) {        ...    } finally {        ...    }    // not good    function test()    {        ...    }    // good    function test() {        ...    }    // not good    var a, foo = 7, b,        c, bar = 8;    // good    var a,        foo = 7,        b, c, bar = 8;

单行注释

双斜线后,必须跟一个空格;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

if (condition) {    // if you made it here, then all security checks passed    allowed();}var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code

多行注释

最少三行, ‘*’后跟一个空格,具体参照右边的写法;
建议在以下情况下使用:

  • 难于理解的代码段
  • 可能存在错误的代码段
  • 浏览器特殊的HACK代码
  • 业务逻辑强相关的代码
/* * one space after '*' */var x = 1;

文档注释

各类标签@param, @method等请参考 usejsdoc 和 JSDocGuide ;
建议在以下情况下使用:

  • 所有常量
  • 所有函数
  • 所有类
/** * @func * @desc 一个带参数的函数 * @param {string} a - 参数a * @param {number} b=1 - 参数b默认值为1 * @param {string} c=1 - 参数c有两种支持的取值</br>1—表示x</br>2—表示xx * @param {object} d - 参数d为一个对象 * @param {string} d.e - 参数d的e属性 * @param {string} d.f - 参数d的f属性 * @param {object[]} g - 参数g为一个对象数组 * @param {string} g.h - 参数g数组中一项的h属性 * @param {string} g.i - 参数g数组中一项的i属性 * @param {string} [j] - 参数j是一个可选参数 */function foo(a, b, c, d, g, j) {    ...}

引号

最外层统一使用单引号。

// not goodvar x = "test";// goodvar y = 'foo',    z = '<div id="test"></div>';

变量命名

变量命名遵循以下标准:

  • 标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
  • ‘ID’在变量名中全大写
  • ‘URL’在变量名中全大写
  • 常量全大写,用下划线连接
  • 构造函数,大写第一个字母
  • jquery对象必须以’$’开头命名
var thisIsMyName;var goodID;var reportURL;var MAX_COUNT = 10;function Person(name) {    this.name = name;}// not goodvar body = $('body');// goodvar $body = $('body');

变量声明

一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。

function doSomethingWithItems(items) {    // use one var    var value = 10,        result = value + 10,        i,        len;    for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {        result += 10;    }}

函数

无论是函数声明还是函数表达式,’(‘前不要空格,但’{‘前一定要有空格;
函数调用括号前不需要空格;
立即执行函数外必须包一层括号;
不要给inline function命名;
参数之间用’, ‘分隔,注意逗号后有一个空格。

// no space before '(', but one space before'{'var doSomething = function(item) {    // do something};function doSomething(item) {    // do something}// not gooddoSomething (item);// gooddoSomething(item);// requires parentheses around immediately invoked function expressions(function() {    return 1;})();// not good[1, 2].forEach(function x() {    ...});// good[1, 2].forEach(function() {    ...});// not goodvar a = [1, 2, function a() {    ...}];// goodvar a = [1, 2, function() {    ...}];// use ', ' between function parametersvar doSomething = function(a, b, c) {    // do something};

数组、对象

对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。

// not goodvar a = {    'b': 1};var a = {b: 1};var a = {    b: 1,    c: 2,};// goodvar a = {    b: 1,    c: 2};

括号

下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if , else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with

// not goodif (condition)    doSomething();// goodif (condition) {    doSomething();}

null

适用场景:

  • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
  • 与已经初始化的变量做比较
  • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
  • 作为一个返回对象的函数的返回值

不适用场景:

  • 不要用null来判断函数调用时有无传参
  • 不要与未初始化的变量做比较
// not goodfunction test(a, b) {    if (b === null) {        // not mean b is not supply        ...    }}var a;if (a === null) {    ...}// goodvar a = null;if (a === null) {    ...}

undefined

永远不要直接使用undefined进行变量判断;
使用typeof和字符串’undefined’对变量进行判断。

// not goodif (person === undefined) {    ...}// goodif (typeof person === 'undefined') {    ...}

简单类型转换

number to string的转换,建议使用 1 + ''String(1),不使用new String(1)1.toString()的方式。
string to number的转换,建议使用parseInt,必须显式指定第二个参数的进制。
float to integer的转换,建议使用Math.floor/Math.round/Math.ceil方法,不使用parseInt

// not goodparseInt('08'); // 0 // goodparseInt('08', 10); //8

jshint

用’===’, ‘!==’代替’==’, ‘!=’;
for-in里一定要有hasOwnProperty的判断;
不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date;
不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量;
变量不要先使用后声明;
不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量;
不要在同个作用域下声明同名变量;
不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b);
不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面);
不要声明了变量却不使用;
不要在应该做比较的地方做赋值;
debugger不要出现在提交的代码里;
数组中不要存在空元素;
不要在循环内部声明函数;
不要像这样使用构造函数,例:new function () { … }, new Object;

// not goodif (a == 1) {    a++;}// goodif (a === 1) {    a++;}// goodfor (key in obj) {    if (obj.hasOwnProperty(key)) {        // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited        console.log(obj[key]);    }}// not goodArray.prototype.count = function(value) {    return 4;};// not goodvar x = 1;function test() {    if (true) {        var x = 0;    }    x += 1;}// not goodfunction test() {    console.log(x);    var x = 1;}// not goodnew Person();// goodvar person = new Person();// not gooddelete(obj.attr);// gooddelete obj.attr;// not goodif (a = 10) {    a++;}// not goodvar a = [1, , , 2, 3];// not goodvar nums = [];for (var i = 0; i < 10; i++) {    (function(i) {        nums[i] = function(j) {            return i + j;        };    }(i));}// not goodvar singleton = new function() {    var privateVar;    this.publicMethod = function() {        privateVar = 1;    };    this.publicMethod2 = function() {        privateVar = 2;    };};

杂项

不要混用tab和space;
不要在一处使用多个tab或space;
换行符统一用’LF’;
对上下文this的引用只能使用’_this’, ‘that’, ‘self’其中一个来命名;
行尾不要有空白字符;
switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
不允许有空的代码块。

// not goodvar a   = 1;function Person() {    // not good    var me = this;    // good    var _this = this;    // good    var that = this;    // good    var self = this;}// goodswitch (condition) {    case 1:    case 2:        ...        break;    case 3:        ...    // why fall through    case 4        ...        break;    // why no default}// not good with empty blockif (condition) {}
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