ch02.渲染流水线
来源:互联网 发布:网络主播用语 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 14:38
第二章 渲染流水线
2.1.2 什么是渲染流水线.
如下图:
应用阶段.
- 准备好场景数据.
- 粗粒度剔除工作(为了性能)
- 设置每个模型的渲染状态.
注: 开发者主导,不在此讨论范畴.
几何阶段.
光栅化阶段.
2.2 CPU和GPU通信.
渲染流水线起点是CPU,应用阶段分为3步.
加入显存.
硬盘(Hard Disk Drive, HDD) -> 内存(Random Access Memory, RAM) -> 显存(Video RAM,VRAM)设置渲染状态.
Draw Call.
这是一个从CPU发送到GPU的命令. GPU流水线
2.3 GPU流水线
2.3.1 概述
0 0
- ch02.渲染流水线
- 渲染流水线
- 渲染流水线
- 渲染流水线
- 渲染流水线
- 渲染流水线
- 渲染流水线
- OpenGL 的渲染流水线
- 3D渲染流水线
- 3D渲染流水线
- 3D渲染流水线
- OpenGL 的渲染流水线
- OpenGL 的渲染流水线
- OpenGL 的渲染流水线
- 3D渲染流水线
- GPU渲染流水线
- 读书笔记--Direct3D渲染流水线
- OpenGL 的渲染流水线
- Eclipse下通过Maven的Jetty插件运行Web工程的配置,包括启动https
- 如何提升测试的价值体现
- HDU 5690 All X(2016"百度之星" - 初赛(Astar Round2A))
- ErrorList:Object variable or With block variable not set error
- 二、策略模式(Strategy)
- ch02.渲染流水线
- 好文推荐——开发人员需要客户思维
- mysql经纬度定位
- c# 小技巧
- javascript学习之日期 字符串(16)—— 字符串 简介
- 2016.12.20
- 关于设计(一)设计的概念和意义
- 关于eclipse的sdk manager 升级android support library的bug
- html frameset边框问题