设计模式-命令模式

来源:互联网 发布:au cs6 mac破解补丁 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:58

一、定义

命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)

通用类图:

命令模式的通用类图

在该类图中,我们看到三个角色:

  • Receiver接受者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
  • Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明
  • Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令
//通用Receiver类public abstract class Receiver {    public abstract void doSomething();}//具体Receiver类public class ConcreteReciver1 extends Receiver{     //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑     public void doSomething(){ } } public class ConcreteReciver2 extends Receiver{     //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑     public void doSomething(){ } }//抽象Command类public abstract class Command {    public abstract void execute();}//具体的Command类public class ConcreteCommand1 extends Command {     //对哪个Receiver类进行命令处理     private Receiver receiver;     //构造函数传递接收者     public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){        this.receiver = _receiver;     }     //必须实现一个命令     public void execute() {     //业务处理         this.receiver.doSomething();     } } public class ConcreteCommand2 extends Command {     //哪个Receiver类进行命令处理     private Receiver receiver;     //构造函数传递接收者     public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){        this.receiver = _receiver;     }     //必须实现一个命令     public void execute() {         //业务处理         this.receiver.doSomething();    } }//调用者Invoker类public class Invoker {    private Command command;    public void setCommand(Command _command){        this.command = _command;    }    public void action() {        this.command.execute();    }}//场景类public class Client {    public static void main(String[] args){        Invoker invoker = new Invoker();        Receiver receiver = new ConcreteReceiver1();        Command command = new ConcreteCommand1(receiver);        invoker.setCommand(command);        invoker.action();    }}

二、应用

2.1 优点

  • 类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command 抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
  • 可扩展性:Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严 重的代码耦合。
  • 命令模式结合其他模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少 Command子类的膨胀问题。

2.2 缺点

命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来 了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项 目中慎重考虑使用。

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