设计模式-命令模式
来源:互联网 发布:au cs6 mac破解补丁 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 07:58
一、定义
命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)
通用类图:
在该类图中,我们看到三个角色:
- Receiver接受者角色:该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
- Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里声明
- Invoker调用者角色:接收到命令,并执行命令
//通用Receiver类public abstract class Receiver { public abstract void doSomething();}//具体Receiver类public class ConcreteReciver1 extends Receiver{ //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 public void doSomething(){ } } public class ConcreteReciver2 extends Receiver{ //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 public void doSomething(){ } }//抽象Command类public abstract class Command { public abstract void execute();}//具体的Command类public class ConcreteCommand1 extends Command { //对哪个Receiver类进行命令处理 private Receiver receiver; //构造函数传递接收者 public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){ this.receiver = _receiver; } //必须实现一个命令 public void execute() { //业务处理 this.receiver.doSomething(); } } public class ConcreteCommand2 extends Command { //哪个Receiver类进行命令处理 private Receiver receiver; //构造函数传递接收者 public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){ this.receiver = _receiver; } //必须实现一个命令 public void execute() { //业务处理 this.receiver.doSomething(); } }//调用者Invoker类public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command _command){ this.command = _command; } public void action() { this.command.execute(); }}//场景类public class Client { public static void main(String[] args){ Invoker invoker = new Invoker(); Receiver receiver = new ConcreteReceiver1(); Command command = new ConcreteCommand1(receiver); invoker.setCommand(command); invoker.action(); }}
二、应用
2.1 优点
- 类间解耦:调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command 抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
- 可扩展性:Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严 重的代码耦合。
- 命令模式结合其他模式会更优秀:命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少 Command子类的膨胀问题。
2.2 缺点
命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来 了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项 目中慎重考虑使用。
0 0
- 设计模式---命令模式
- 设计模式-命令模式
- 设计模式:命令模式
- 设计模式:命令模式
- 设计模式:命令模式
- 设计模式 命令模式
- 设计模式--命令模式
- 设计模式---命令模式
- 设计模式- 命令模式
- 设计模式---命令模式
- 设计模式 - 命令模式
- 【设计模式】【命令模式】
- 设计模式---命令模式
- 设计模式 - 命令模式
- 设计模式:命令模式
- 设计模式 - 命令模式
- 设计模式-命令模式
- 设计模式---命令模式
- Android中gradle脚本 删除目录 批改目录 修改文件字符串等操作
- QSettings配置文件
- C 语言指针的用法
- adb常用命令
- Rabbitmq 创建集群
- 设计模式-命令模式
- windows修改mysql字符集,支持ios emoji标签
- Ubuntu 字符替换命令
- 14张图让你上手AD15(从99过来)
- solr6.3+IK+SmartChineseAnalyzer+oracle11G+DIH配置
- http://www.cnblogs.com/hitwtx/articles/2468633.html
- ALS ,ALS-WR算法1
- 针对 项目中间环节 使用到的输入流 复用(可以看做是复制拷贝)
- 我的预言:传统电视,何去何从?