class DataOnly {public: DataOnly () // default constructor ~DataOnly () // destructor DataOnly (const DataOnly & rhs) // copy constructor DataOnly & operator=(const DataOnly & rhs) // copy assignment operator DataOnly (const DataOnly && rhs) // C++11, move constructor DataOnly & operator=(DataOnly && rhs) // C++11, move assignment operator};
2 禁止编译器合成函数
作为开发者,如果不想让用户使用某个类成员函数,不声明该函数即可;但对于特殊成员函数,则是另一种情况。例如,设计一个树叶类,如下所示:
class LeafFromTree{ ... };
莱布尼茨说过,“世上没有两片完全相同的树叶” (Es gibt keine zwei Blätter, diegleich bleiben),因此,对于一片独一无二的树叶,下面的操作是错误的。
LeafFromTree leaf1;LeafFromTree leaf2;LeafFromTree Leaf3(Leaf1); // attempt to copy Leaf1 — should not compile!Leaf1 = Leaf2; // attempt to copy Leaf2 — should not compile!
由以上代码可知,此时需要避免使用 “拷贝构造函数” 和 “拷贝赋值算子”
2.1 私有+不实现
C++98 中,可声明这些特殊成员函数为私有型 (private),且不实现该函数,具体如下:
class LeafFromTree{private: LeafFromTree( const LeafFromTree& ); // not defined LeafFromTree & operator=( const LeafFromTree& ); // not defined};
程序中如果调用了 LeafFromTree 类的拷贝构造函数 (或拷贝赋值操作符),则在编译时,会出现链接错误 (link-time error)
为了将报错提前到编译时 (compile time),可增加了一个基类 Uncopyable,并将拷贝构造函数和拷贝赋值算子声明为私有型
class Uncopyable {protected: Uncopyable() {} // allow construction and destruction of derived objects... ~Uncopyable() {} private: Uncopyable(const Uncopyable&); // ...but prevent copying Uncopyable& operator=(const Uncopyable&);};
而 LeafFromTree 则私有继承自 Uncopyable 基类
// class no longer declares copy ctor or copy assign operatorclass LeafFromTree: private Uncopyable { };
2.2 delete 关键字
C++11 中,可在想要 “禁止使用” 的函数声明后加 “= delete”,而需要保留的加 "= default" 或者不采取操作
class LeafFromTree{public: LeafFromTree() = default; ~LeafFromTree() = default; LeafFromTree( const LeafFromTree& ) = delete; // mark copy ctor or copy assignment operator as deleted functions LeafFromTree & operator=( const LeafFromTree &) = delete; };
3 delete 的扩展
C++11 中,delete 关键字可用于任何函数,不仅仅局限于类成员函数
3.1 函数重载
在函数重载中,可用 delete 来滤掉一些函数的形参类型,如下:
bool isLucky(int number); // original functionbool isLucky(char) = delete; // reject charsbool isLucky(bool) = delete; // reject boolsbool isLucky(double) = delete; // reject doubles and floats
这样在调用 isLucky 函数时,如果参数类型不对,则会出现错误提示
if (isLucky('a')) … // error ! call to deleted functionif (isLucky(true)) … // error !if (isLucky(3.5)) … // error !
3.2 模板特化
在模板特例化中,也可以用 delete 来过滤一些特定的形参类型。
例如,Widget 类中声明了一个模板函数,当进行模板特化时,要求禁止参数为 void* 的函数调用。
如果按照 C++98 的 “私有不实现“ 思路,应该是将特例化的函数声明为私有型,如下所示:
class Widget {public: template<typename T> void processPointer(T* ptr) { … }private: template<> void processPointer<void>(void*); // error!};
问题是,模板特化应该被写在命名空间域 (namespace scope),而不是类域 (class scope),因此,该方法会报错。
而在 C++11 中,因为有了 delete 关键字,则可以直接在类域外,将特例化的模板函数声明为 delete, 如下所示:
class Widget {public: template<typename T> void processPointer(T* ptr) { … }};template<> void Widget::processPointer<void>(void*) = delete; // still public, but deleted
这样,当程序代码中,有调用 void* 作形参的 processPointer 函数时,则编译时就会报错。
小结:
1) Prefer deleted functions to private undefined ones
2) Any function may be deleted, including non-member functions andtemplate instantiations