about Diablo2

来源:互联网 发布:深度新闻 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 06:14

很高兴能向大家介绍本人的HC经验,如果这篇文章能对HC的新来者有所帮助,并使喜欢HC的人能引起共鸣,作者的目的就达到了。本文建立在您对Diablo2(EXP)以有基本了解的基础上。
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Ⅰ.如何创建一个死亡模式的人物(Hardcore=HC)
使用任意一个角色,至少打通普通模式(SC)的normal难度。这样在你建立新角色的时候就会发现在“扩展版人物(Expansive character)”下面多出了一个“死亡模式(Hardcore)”的选项。点上它,在点击"ok",系统会询问你“一旦一个死亡模式人物死去了,你将不能再使用他进行游戏了,是不是真的要创建一个HC模式人物呢?”。点击“ok",你就完成了一个HC角色的创建。

*你可以删除那个打通SC模式的角色,这并不会影像到你以后创建新的HC角色。
*HC角色和SC角色不能一起游戏,也就是说这是两个完全被隔离的世界啦。

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Ⅱ.人物角色
第一次玩HC,考虑一下你要用的第一个人物吧。以下各个角色都是分2部分来谈的:1.组队;也有一些作为旁观者的心得  2.主要是笔者这一类人物的练法和对此类人物的看法(见仁见智吧)
一.   第一强者Amazon。
Team:
这是最简单的入门人物了,因为攻击方式的原因,4防全负,life5xx也可以在hell里行走。另外,你要明白,既然你选择了Ama,就要做好准备在暗夜Nightmare和地狱Hell的几个著名战役chaos----Diablo","Ancients---exp",“Pass ---Baal”中担任团队的主要攻击手。因为在这些危险的战斗中几个近身角色,bar,pala,druid是不会脑袋发热往人堆里冲的,特别是杀Diablo的chaos sanctuary,由于有敌人Death Knight的存在,使得Sorc的发挥也受到了一定限制,就更要多多利用Ama的制导箭超视距攻击效果和Slow missle的特效。特别是Slow missle,能大幅减低敌人的魔法对我方的威胁,还使得对棉花糖战成为可能。你在游戏中将会发现,中后期的战斗中,队伍有2个以上Ama的话,安全性是非常高的。另外,如果你酷爱杀牛,就练Linghting Fury吧,Hell牛关里最受欢迎的角色类型。

my char:以冰箭为特色的Ama。
技能方面要考虑冰箭和火箭,因为在Hell里物免,冰免,火免,电免(还有魔免)太常见了,所以要有破免疫的准备。当然你要是有大炮那样带较高魔法伤害的武器就另说了。关于多重箭雨(multi shots=ms),我的看法是如果武器差就不用。这样可以升满冰火制导三种箭,都无视命中率,这样 “穿透(Penetrate)就可以只升一点过路,然后尽可能升高洞穿(pierce),使你的冰火箭成为像穿甲弹一样的杀伤利器。后期的冰箭可以打穿一条3.3码宽路径上的所有敌人,形象点说就是在敌人堆中打出一条冰水的通道来,那种清脆的声音听起来好爽呀^_^。后期左手--F1冰箭,F2火箭;右手--F3制导箭,F5缓慢攻击(Slow missles),F6诱骗术(Decoy),F8瓦尔基里。装备差的可以用制导箭攒mana,根据我的经验,mana到300左右费mana较多的冰箭一次连发10箭应该不成问题的,而对于非免疫的敌人,在hell的8pp的游戏里你手持一把Damage5x-120x的弓,尽量把敌人引成直线状(稍微退后几步就可以办到),然后打出5-6发冰箭(这只需要2秒左右),就足以让你的敌人们化为冰水了。至于mana你倒是不用发愁,穿4 socket的铠甲,3 socket的头盔,都镶上perfect sapphire,光这样就有41x7=287的mana了。当然以后有了好装备就更好啦。

二.可靠的野蛮人Barbarian
Team:
大家最喜欢的技能首推“战场秩序(Battle Orders=BO)”,几乎所有的HC野蛮人都会把它升满的。满级的BO加上德鲁伊的“生命橡树精灵”可以让life8xx的Sorc暴升到life3xxx,实在很恐怖。记得有一次众人合力打Chaos后,有人戏称“it is the BO won the game^_^”。此外,“喊叫(shout)”;“战场秩序(battle commond)"也是显现野蛮人绝不仅仅只具有匹夫之勇的技能。需要注意的地方是Chaos是俗称的Barb的墓场,所以没有物免装备还是不要去惹Iron Maiden的好。特别提醒大家Barb无论等级多高,没到土豪(TH)级装备之前千万不要去Act4带人杀D,我看过很多在Bloody练到lv40的野蛮人到normal act4带人挂在chaos里的。NM没见过,Hell就更别说啦,如果你的Barb已经可以笑傲chaos了,那你的水平实在是相当高了。还有能看到一些强大的野蛮人在Hell的Baal王座前第5批恐龙要出来时毫不畏惧的站在Baal王座面前,(其他人都争先恐后的往后跑,因为那时会有1-2秒的强制lag),然后恐龙出来后就开始在龙群里转,呵呵,实在是很佩服,这也许是只有Barb才做得到的事吧。另外,野蛮人在杀牛时也要和德鲁伊一起承担起探路(红门)的任务,因为Hell里大部分是女巫和Ama,Pala的血又不够,所以你可以找一个偏僻点的WP来BO(防止有居心叵测的人PK,这之前先不要加入团队(party) ),然后回城加完血再下去,这可是每个野蛮人的责任哦。

*在使用BO时要注意,一定要记住在BO失效前给你的队友再BO一次,那样你会成为大众情人的呦。反之,你要是老忘,没完没了的消耗队友的药瓶(特别是几个不能leech的角色),别人会大骂“dont do your fuck Bo to me , Bar!”那就太逊了。

my char:投掷型Barb
在此劝告大家,没找到伤害200以上的投掷武器前不要练这个类型的Barb,要不然后期纯粹是受气的。

三.魔法攻击手女巫
Team:
由于sorc是一个伤害力上对装备依赖最少的角色,使得HC里平均实力最强的角色非她莫数(毕竟还是穷人多-_____-)。在队伍中的作用是进行大范围的魔法杀伤为主。另外打Boss时队伍里若有女巫存在,她的“静力场(static field)”可以让战局发生决定性的扭转。(当然,由于静力场范围有限,所以各位sor MM也要有点胆量才可以。比如在杀Diablo时,经常可以看到队伍里的人鼓励sor队友去放静力场,呵呵,有机会听听对话,很有趣的^_^,什么我掩护,你冲锋;我吸引火力,你再上(均为偶的英文翻译,大概就是这个意思啦)等等)。

另外,由于女巫是以个人技能为主,这里有必要介绍一下HC中女巫的情况。
         First of all,HC中比较习惯以主力技能来区分女巫。主要有Hydra-sor,Nova-sor,Mf-sor(泛指用来MF的Sor)三种。另外还有一些练Infero, Blizzard, Metor, Charge Bolt, 的“少数民族”,不过这些人在Hell牛关里是很难看到的........换句话说就是很难存活下来啦。
         Secondly,Hydra-sor是HC中的第一杀手。所有人都对Hydra-sor持有极高的警惕性。她的Hydra PK法实在是太深入人心了......;与之相反,Nova-sor是牛场里可以和Ama一争高下的角色,也是杀牛主力。但由于对Mana和Cast rast的要求较高,又需要近身作战(这点在HC里太致命了),所以还是要等到攒出一定的好装备以后再用。比如说有了Soj和Frostburn以后mana的问题就缓解多了,可以多加点life提高安全性。   
        What's more,无论如何,一个KM女巫还是很重要的。效率高,安全,一个好的KM女巫是你的装备出产地。技能上无所谓,只要有静力场就可以,连单系女巫都可以胜任。很多人迟迟不能脱贫的原因就在于起步较难(包括我^_____^)。其实刚开始练这个Sorc的时候就注意收集一下黄宝石(topaz),后期找一件4 socket的甲,镶上4颗完美黄宝石,再找个rare或蓝色的带MF属性手套就可以开始KM了,当然这样的破烂装备只能去杀Nightmare的孟菲斯托,但随着KM事业的不断开展,你的装备就越来越好啦,心动不如行动!很多Unique装备和Set装备都提供MF属性,找到了就穿上吧。(set的多为要两件以上才能有的附加属性)大约等到你的MF接近19x的时候就可以打出一些像Frostburn,10%物免甲,Unique Rune Bow这样的实用装备啦。另外KM时带一个Bar pet个人感觉不错,是女巫的贴身好保镖。到Hell act5去可以直接雇到很高等级的,不用费心练了。

my char:纯冰系女巫
以Orb和Blizzard主攻,靠装备把技能撑到25级,两者的攻击力都不俗。lv75以后升一些静力场,在牛关里混到8x级,顺便拣点装备,就去MF啦。另外顺便说一句Bliizzard和Orb的配合使用方法:就是先放1-2个Blizzard,这时候怪物的life应该已经不多了,但是Blizzard的攻击是不能用来做最后一击的(命中率低,你对单个怪物放时就看出来了),所以要用Orb来清一下场。呵呵,其实这种打法实在比Nove-sor差了十万八千里,非有特殊嗜好者不用考虑。

四.为团队而生的单挑能手-----Paladin
Team:
在Hell里,非超级土豪级的paladin是没法Solo(单人行动)的。但是让一个Paladin和Boss单挑是绝对可以放心的,Diablo,Baal,老M,达瑞尔......都不在话下。
但是要想练一个Paladin,为团队服务是第一准则。他的狂热(Fanasism),集中(concentration)是物理攻击角色的最好后援。特别是狂热,打开以后队伍里的Ama好像发了疯一样,威力呈几何数上升(如果是几个Ama一起放GA的话就会看见满屏幕都是制导箭穿梭飞行的奇景)。审判(conviction)堪称团队辅助第一技能,可以对任何类型的角色提供帮助,加大魔法杀伤力,提高物理攻击命中率,实在是不可多得。拯救(salvation),chaos作战的第一技能,大幅提高团队的对敌魔法师作战能力,并且使众人一拥而上围殴Diablo成为可能(笑)。洁净(cleaning),对于消除诅咒和中毒很有效,不过由于用到的时候不是很多所以升一级就可以了。冥想(meditation),中前期队伍的mana普遍不足,适当用一下效果不错,但是后期就基本不用了,可以找一把加冥想的专用武器来对付一下。

my char:
由于各种的pala类型都练过,所以我可以比较一下paladin们之间的优劣。
1. zeal-paladin,在SC中最流行的paladin。但在HC里少有靠zeal主攻还能活到Hell奶牛场的。总之太危险,不推荐。
2. charge-paladin,这个......汗,杀敌太慢了。你要是不想在Bloody和kcow时永远leech还是别练他了吧。
3. vengence-paladin,单体伤害力非常狠的paladin,还可以破各种免疫。配合审判可以成为少有的在Hell级8人游戏里还可以保持两刀一个的水准的肉搏型角色。另外由于是一刀一刀打下去的,所以一见情况不对收手也快,这是与zeal-paladin相比的一大优势。另外总是开着审判也很受女巫欢迎^0^。
4. sacrifice-paladin,对于他,最大的不足其实不是牺牲的自杀效果,而是因为与vengence-paladin相比,伤害力较低,对物免又没有办法,所以总的来说不如vengence-paladin。
5. bless hammer-paladin,与法术德鲁伊一样在Hell里混不下去的低伤害型角色。
6. fist of heaven-paladin,曾经有一个lv78的foh-paladin带我和另一个人杀normal级Diablo,在chaos里足足打了有半个多小时..............从此我再没动过练他的念头。
7. smite-paladin,最适合HC的paladin。由于smite无视命中率且耗mana极少(2),paladin专用武器(为了加skill)又不要求dex,所以就造就了一代血王smite-paladin。除了str(满足装备要求),all  Vit ! 后期配合狂热使用精华paladin专用盾牌,再尽量提升技能等级,可以产生min,max都破千的伤害力和与zeal-paladin相媲美的攻击速度。前面说的Boss杀手就是他了^_^。要是再配合拯救,加上smite的Knock back和Stun效果,可以进一步成为Lighting Killer。
8. arua-paladin,paladin狂热拥护者专用。由于HC的团队作战很普遍,所以也使得这种完全的辅助类角色有存在下去的可能。
9. conversion-paladin,少见的无赖型pk Paladin。悄悄混入团队,然后转化,再配合荆棘(thorn)进行暗杀 !在bloody练级时要肉搏型角色要小心这种人。

五.只能组队玩的男巫
Team:
使用伤害加强(amplify damage=AM),生命源泉(life tap),降低抗性(lower resist),应对不同组成情况的团队。攻击反噬(Iron Maiden=IM)应彻底放弃,因为这是HC,你的队友希望的是尽快打垮敌人,而不是当肉盾去挨打,其实就算你升了满了IM,作战时队友也会要求你使用即使是lv1的AM。复兴(Revive)平时少用,注意,你的复兴怪物会让队友找不到攻击目标的!甚至可能因为搞不清敌我而在混战中被不明不白地砍死,特别是在牛场。(chaos里你就尽管使吧,没人会抗议多几个肉盾的^_^)但是若有用审判的paladin同行就好区分多了,可以放心使用。

char:
骨精灵(bone spirite),毒新星(poison nova )。打群架后者较好,场景也比较壮观。骨盾(bone armor)最好升满,等于多了两百Life,没理由不升。尸体爆炸(corpse explosion),建议升高点,这样在杀牛时除了leech还能有点用武之地(呵呵,夸张了,其实是很强的,但是要靠别人打出尸体来)。傀儡方面,由于不能用IM,所以放弃血人用火人吧。总的来说,用男巫是完完全全的组队角色,因为solo完全是跟自己过不去。

六.男巫+野蛮人的合成体--德鲁伊
Team:
召唤生物技能方面:就是熊宝宝了,游戏里最好的肉盾。藤蔓不算数。
召唤精灵技能方面:生命橡树(oak  sage)是和野蛮人的BO各有千秋的技能,橡树只提升生命,但是无需队友再吃药水。但是和BO可以并用,所以都是很受欢迎的技能。狼之心(heart of wolverine),虽然可以全面提升攻击能力,但是若是队伍里只有一个德鲁伊的话,大家还是更希望你用橡树的,毕竟安全第一吗。而且男巫,游侠都有类似手段,就不要浪费了德鲁伊的唯一优势了吧。

char:
呵呵,我的德鲁伊没一个活着到过Hell牛场的,还是不献丑的好。

七.Hell牛场里的大熊猫-刺客(asn)
Team:
在早期,特别是normal的act3和act4。刺客由于陷阱出的较早,在sor和ama都没有形成战斗力的时候,地狱火复苏(wake of inferno)可以帮忙打chaos。
中期主要是小心在bloody放陷阱暗杀的刺客。
后期到Hell刺客就越来越少见了..............到了Hell牛场就基本绝迹了。不过偶尔也可以看到来牛场和bloody偷偷pk的,实在是名副其实的“刺客”................

char:
没用过刺客


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Ⅲ.各阶段升级技巧
1.lv1------lv12
地点:   act1各场景
技巧:练级时别忘了把Q1和Q3做了,有机会就pass吧。要是级很低时就pass了,就去雇个act2佣兵回来,杀敌飞快。

2.lv12----lv20
地点:act2 sewers(下水道)或 act2 全景
技巧:法1.加入sewers run的游戏,一遍一遍run。
            法2.随着act1一起过来的团队做Quest,一般等杀死Duriel时也差不多到20级了。

3.lv20-lv25
法1.随着一路打过来的团队(或半路加入一个团队)杀孟菲斯托,杀Diablo,挑战ancients..........最有趣也是最稳妥的方法。
法2.由于种种原因法1实行不能,那就找8人游戏去act2 lost city自己杀吧。升到lv23-lv24就去找mephi kill,diablo kill这样的游戏和人组队pass吧。好处是等级较高不用打ancients就可以去bloody run了。

4.lv25-lv40
地点:act5 bloody hills
技巧:专心的去“bloody run”吧

5.lv40-lv70
这期间要pass normal 和 nightmre的前4幕,所以在到nightmare前要先打好底子。特别小心的是这一阶段角色的life和def都处在倒高不高的阶段,所以要特别小心速度快的敌人,不要让自己被包围。可能的话加入normal的Baal run的游戏升到lv45左右比较好。
地点:1.nightmare act5 bloody hills
             2.nightmare act5 halls of pain
补充:halls of pain的敌人很弱,经验值也很多,是练雇佣兵的好地方。另外这里偶尔也可以打到一些好装备。比如我的马维娜腰带就是在那里打到的。不用刻意去打,看造化吧。

6.lv70-lv99
lv70左右是一条生死线。关键在于Hell里危机重重,再加上一些sorc和asn利用hell里人物4防普遍较低的特点恶意pk,bloody里由于两种怪物分别带有冰免和物免属性,所以很难Run起来。这就迫使玩家要靠lv70之前打下的底子一次从Hell Act1打到Baal倒地,其难度不言而喻。其实在Hell以前玩家是不难找到好心的high level来帮忙pass的,但是Hell中,特别是Act4的Chaos Sanctuary,根本没有几个人敢来撑好汉的。(唯一一次见到一个敢Chaos1带7的是一个lv98的Nova-sor,她的打法是Frost nova+Nova,完全掘弃了很多人采用的Static Field+Nova的打法。我跟在后面看了一下,完全没有一个敌人可以近身的,实在是Nova-sor实力的最好写照啊,当时我们7个人就只有Bar,Pal,Dru三种角色,呵呵,可想而知我们的窘境了吧  )。  所以这一段pass的历程是最艰苦的,也是你的角色锻炼成果的最好考察,不过感觉Hell还是Ama和Sorc们天下,当然队里有Nec也可以凑合一下。能否顺利的熬过去要看你是不是找到了一个好团队,还有你的作战经验积累得如何了。

地点:Hell 牛场
技巧:   防PK,杀牛时量力而行,下门时谨慎一些。好像打到这里也就没什么可说的了。

 

最后的一点提醒:
act2 的杀Sommoner的任务千万不要去,他的火墙伤害力暴高!是HC里仅次于Chaos众怪的第二大危险人物。想办法弄到最后一个wp,然后用maphack去找塔.拉夏的墓穴吧。
Act5 Q4是游戏中最危险的任务,如果你没有自信把所有敌人打成冰水,就不要去自杀。在去做时也要自建一个带密码的游戏,因为尸爆的伤害力与怪物生命值有关,免得你正打的欢时候有冒失鬼闯进游戏,那就老命休已啦。


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Ⅳ.好人?坏人?
在HC里,不乏热心助人的好玩家。但是也要小心,毕竟防人之心不可无。下面说一下各角色的可信度。
1.Ama,好人。HC里的Ama一般是不PK的。
2.Bar,不可信。由于他拥有对一般角色一击必杀的能力,所以要WP时不要找他。
3.Sor,绝对要小心。特别是Hydra-sor,简直就是PK的代名词。
4.Pal.绝对的好人。HC里见到高等级的Pal帮你就不要疑心了,Pal是不会PK的。
5.Nec.没有人会选他来作暗杀者的。
6.Dru.虽然攻击力也很强,不过pk德鲁伊没有出现过。
7.Asn.天生为PK而生的人。比Hydra-sor更频繁出现的暗杀者。但是她的陷阱杀伤力不如火龙,所以只要保证4防即使中计了也来得及Alt+F4。

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*以上情况以笔者在Europe和US west   Realm的情况为基准写成。其它服务器上某些方面的情况可能会有较大差异。
                                                                                                   2002.04.14
                                                                                                               
                                                                                                                    

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