可编程管线中变量传输过程
来源:互联网 发布:贵州广电网络9频道 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 08:07
顶点位置、颜色、法线等变量进入vertex shader程序,输出顶点位置等变量;
vertex shader输出的进入 细分着色器,再计算,再输出;
细分着色器输出的进入geometry shader,计算/通过再输出;
进过光栅化阶段,最后进入到fragment shader。
所以,vertexshader中的变量并非直接输出到fragment中。切记
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