使用C#语言建立本地数据库

来源:互联网 发布:java游戏高级编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:06

首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操作系统下使用Unity那么很悲剧,找不到这两个文件,至少我没能找到。后来我在Windows下的Unity安装路径中找到了它。为了方便大家我将这两个文件上传至网盘中,如果没有这两个文件的朋友请下载。

下载地址:http://download.csdn.net/detail/sky1466181491/9718326

.zip文件下载完毕后直接解压,然后将Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件放在Unity工程中的Assets文件夹中。如下图所示,两个文件已经放置在Project视图当中。

 

Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库(二十三) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

Ok ,我们编写C#脚本,原始文章没有Unity数据库更新与删除的方法,我在这里加上更新与删除的方法,方便大家开发时使用。因为其实Unity中更新与删除数据库也是个比较重要的功能。

注意:下面脚本不要绑定在任何游戏对象身上,大家无需把它当作脚本可以当作一个工具类来使用。

usingUnityEngine; usingSystem;usingSystem.Collections;usingMono.Data.Sqlite; publicclassDbAccess {     privateSqliteConnectiondbConnection;     privateSqliteCommanddbCommand;     privateSqliteDataReaderreader;     publicDbAccess(stringconnectionString)     {         OpenDB(connectionString);     }    publicDbAccess(){ }     publicvoidOpenDB(stringconnectionString)     {try  {        dbConnection=newSqliteConnection(connectionString);       dbConnection.Open();       Debug.Log("Connected to db");}    catch(Exceptione)    {      stringtemp1=e.ToString();      Debug.Log(temp1);    }     }     publicvoidCloseSqlConnection()     {         if(dbCommand!=null){             dbCommand.Dispose();         }         dbCommand=null;         if(reader!=null){             reader.Dispose();         }         reader=null;         if(dbConnection!=null){             dbConnection.Close();         }         dbConnection=null;         Debug.Log("Disconnected from db.");     }     publicSqliteDataReaderExecuteQuery(stringsqlQuery)     {         dbCommand=dbConnection.CreateCommand();         dbCommand.CommandText=sqlQuery;         reader=dbCommand.ExecuteReader();         returnreader;     }     publicSqliteDataReaderReadFullTable(stringtableName)     {         stringquery="SELECT * FROM "+tableName;         returnExecuteQuery(query);     }     publicSqliteDataReaderInsertInto(stringtableName,string[]values)     {         stringquery="INSERT INTO "+tableName+" VALUES ("+values[0];         for(inti=1;i<values.Length;++i){             query+=", "+values[i];         }         query+=")";         returnExecuteQuery(query);     } publicSqliteDataReaderUpdateInto(stringtableName,string[]cols,string[]colsvalues,stringselectkey,stringselectvalue){ stringquery="UPDATE "+tableName+" SET "+cols[0]+" = "+colsvalues[0]; for(inti=1;i<colsvalues.Length;++i){ query+=", "+cols[i]+" ="+colsvalues[i];} query+=" WHERE "+selectkey+" = "+selectvalue+" "; returnExecuteQuery(query);} publicSqliteDataReaderDelete(stringtableName,string[]cols,string[]colsvalues){stringquery="DELETE FROM "+tableName+" WHERE "+cols[0]+" = "+colsvalues[0]; for(inti=1;i<colsvalues.Length;++i){     query+=" or "+cols[i]+" = "+colsvalues[i];}Debug.Log(query);returnExecuteQuery(query);}     publicSqliteDataReaderInsertIntoSpecific(stringtableName,string[]cols,string[]values)     {         if(cols.Length!=values.Length){             thrownewSqliteException("columns.Length != values.Length");         }         stringquery="INSERT INTO "+tableName+"("+cols[0];         for(inti=1;i<cols.Length;++i){             query+=", "+cols[i];         }         query+=") VALUES ("+values[0];         for(inti=1;i<values.Length;++i){             query+=", "+values[i];         }         query+=")";         returnExecuteQuery(query);     }     publicSqliteDataReaderDeleteContents(stringtableName)     {         stringquery="DELETE FROM "+tableName;         returnExecuteQuery(query);     }     publicSqliteDataReaderCreateTable(stringname,string[]col,string[]colType)     {         if(col.Length!=colType.Length){             thrownewSqliteException("columns.Length != colType.Length");         }         stringquery="CREATE TABLE "+name+" ("+col[0]+" "+colType[0];         for(inti=1;i<col.Length;++i){             query+=", "+col[i]+" "+colType[i];         }         query+=")";         returnExecuteQuery(query);     }     publicSqliteDataReaderSelectWhere(stringtableName,string[]items,string[]col,string[]operation,string[]values)     {         if(col.Length!=operation.Length¦¦operation.Length!=values.Length){             thrownewSqliteException("col.Length != operation.Length != values.Length");         }         stringquery="SELECT "+items[0];         for(inti=1;i<items.Length;++i){             query+=", "+items[i];         }         query+=" FROM "+tableName+" WHERE "+col[0]+operation[0]+"'"+values[0]+"' ";         for(inti=1;i<col.Length;++i){             query+=" AND "+col[i]+operation[i]+"'"+values[0]+"' ";         }         returnExecuteQuery(query);     } }


 

首先是创建本地数据库,我们创建C#脚本Test.cs直接绑定在摄像机中。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){     //创建数据库名称为xuanyusong.dbDbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db"); //创建数据库表,与字段db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});        //关闭对象db.CloseSqlConnection();} }


          运行游戏后,数据库对象会自动生成在项目的根目录中。查看数据库的软件我使用的是Navicat Premium,如果没有请大家下载,然后继续。如下图所示,数据库文件xuanyusong.db已经生成在项目的根目录中,接着我使用Navicat Premium软件将这个数据库打开。数据库的表名为momo 打开表后字段包含name、  qq  、email、  blog。都是我们在代码中创建的。

 

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(点击查看大图)

 

OK,我们继续。首先是插入数据,记得将编码修改成UTF-16 不然中文会乱码。

 

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){     //创建数据库名称为xuanyusong.dbDbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.CloseSqlConnection();} }

 接着是更新数据。UpdateInto是我新写的方法,接受更新多条数据。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){     //创建数据库名称为xuanyusong.dbDbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db"); db.UpdateInto("momo",newstring[]{"name","qq"},newstring[]{"'xuanyusong'","'11111111'"},"email","'xuanyusong@gmail.com'"  ); db.CloseSqlConnection();} }


然后是删除数据DELETE也是我封装的方法。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){     //创建数据库名称为xuanyusong.dbDbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  ); db.CloseSqlConnection();} }


最后是查找数据。

 

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; usingMono.Data.Sqlite;publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){     //创建数据库名称为xuanyusong.dbDbAccessdb=newDbAccess("data source=xuanyusong.db");//请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  ); //注解1SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{"289187120"}); while(sqReader.Read())    {    Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));    } db.CloseSqlConnection();} }

注解1:这里的结构非常像安卓的数据库指针,然后while循环把每一条数据都取出来。 sqReader.Gerordinal()方法就是拿到对应列名称的数据。如下图所示,经过一些列的添加与删除的操作最后数据库的内容如下。

 

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         如下图所示,我使用Log也将数据库name 与 email的字段打印了出来。最后我在强调一点,我们在OnStart方法中db.CreateTable创建数据库表,如果重复创建系统会抛出错误。避免这个情况请保证你的数据库表只会被创建一次。祝大家学习愉快嘎嘎嘎~~~

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留言中看到有朋友说报错,那么MOMO将我的工程打包,提供下在地址

Unity 使用SQLite本地数据库的下载地址如下:http://vdisk.weibo.com/s/abGmB

 

 

如下图所示,请先在PlaySettings中修改Api Compatibility Level 改成.NET 2.0,如果不修改会报错

注意:Error building Player: Extracting referenced dlls failed. 

无论你编译任何平台都请修改一下这里, 留言中有朋友在编译PC平台中 因为没有修改这里导致无法编译成功。。

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IOS平台SQLite的使用:

 

         
然后需要修改Test.cs的脚本,在修改一下数据库保存的路径,我们将数据库放在沙盒当中。这样IOS中才可以读取数据库。

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; usingMono.Data.Sqlite;publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){//数据库文件储存地址stringappDBPath=Application.persistentDataPath+"/xuanyusong.db"; DbAccessdb=newDbAccess(@"Data Source="+appDBPath); //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  ); //注解1using(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{"289187120"})){ while(sqReader.Read())    {//目前中文无法显示    Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))); Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));     } sqReader.Close();} db.CloseSqlConnection();} }


         下面开始打包成IOS版本,直接运行如下图所示,已经在XCODE的控制台中将字符串信息打印出来。目前我不知道如何读取中文,但是可以确定的是中文信息已经写入数据库中。不信大家可以打开沙盒看看。


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Android平台SQLite的使用:

 

Android与IOS在使用SQLite数据库时有点区别,Android需要将第三方DLL放在Plugins当中。脚本也需要修改一下,先看看Test.cs的改动。
usingUnityEngine;usingSystem.Collections; usingMono.Data.Sqlite;publicclassTest:MonoBehaviour{ voidStart(){//数据库文件储存地址 stringappDBPath=Application.persistentDataPath  +"/xuanyusong.db"; //注意!!!!!!!这行代码的改动DbAccessdb=newDbAccess("URI=file:"+appDBPath); //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  ); //注解1using(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{"289187120"})){ while(sqReader.Read())    {    Debug.Log("xuanyusong"+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))); Debug.Log("xuanyusong"+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email")));     } sqReader.Close();} db.CloseSqlConnection();} voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)¦¦Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))        {             Application.Quit();        }} }


 如下图所示,Player Settings 请和我保持一致。

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值得庆幸的是在Android下读取数据库时正常的显示了中文。如下图所示,运行打包后的程序后在Eclipse的后台已经能看到数据库显示的中文与英文,呵呵。
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由于工程中需要一些DLL,所以我将工程的下载地址放出,请大家下载。
http://vdisk.weibo.com/s/abGz3
MAC平台下的使用:

 

请先下载原始版本 http://vdisk.weibo.com/s/abGmB
我们只需在原始版本之上进行修改即可。

 

修改Test.cs文件  ,请注意我在代码中标注的内容。

 

usingUnityEngine;usingSystem.Collections; usingMono.Data.Sqlite;publicclassTest:MonoBehaviour{ stringname=null;stringemail=null;stringappDBPath=null;voidStart(){ //////////--------//请注意!!!!!!!//这里的修改 appDBPath=Application.dataPath+"/xuanyusong.db";         DbAccessdb=newDbAccess(@"Data Source="+appDBPath); //////////-------- //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  ); SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{"289187120"}); while(sqReader.Read())    {     Debug.Log(sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); //取值name=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));email=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));    } db.CloseSqlConnection();} voidOnGUI(){ ///为了让大家看的更清楚 我将数据库取出的内容显示在屏幕中if(name!=null){GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX"+name); } if(email!=null){GUILayout.Label("XXXXXXXXXXXXX"+email);} if(appDBPath!=null){GUILayout.Label("数据库的路径"+appDBPath);} } }


 

生成工程后,运行生成的mac程序,我们可以看到 数据已经取出来了。

 

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Windows平台SQLite的使用:

 

Windows平台下与Mac平台有点区别,废了老半天来找到问题所在。MOMO感谢在博客后面留言的朋友,因为没有你们的留言我也不会去研究MAC  Windows下如何使用 呵呵。

 

进入正题,还是先修改Test.cs文件

 

usingSystem.Collections; usingMono.Data.Sqlite; //using Mono.Data.SqliteClient; publicclassTest:MonoBehaviour{ string  name=null;string  email=null;stringpath=null; voidStart(){//数据库文件储存地址 //注意这里的修改!!!!!!!!!!!!!!stringappDBPath=Application.dataPath  +"/xuanyusong.db"; //-------------------------- DbAccessdb=newDbAccess(@"Data Source="+appDBPath); path=appDBPath; //请注意 插入字符串是 已经要加上'宣雨松' 不然会报错db.CreateTable("momo",newstring[]{"name","qq","email","blog"},newstring[]{"text","text","text","text"});//我在数据库中连续插入三条数据db.InsertInto("momo",newstring[]{"'宣雨松'","'289187120'","'xuanyusong@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'雨松MOMO'","'289187120'","'000@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  });db.InsertInto("momo",newstring[]{"'哇咔咔'","'289187120'","'111@gmail.com'","'www.xuanyusong.com'"  }); //然后在删掉两条数据db.Delete("momo",newstring[]{"email","email"},newstring[]{"'xuanyusong@gmail.com'","'000@gmail.com'"}  ); //注解1using(SqliteDataReadersqReader=db.SelectWhere("momo",newstring[]{"name","email"},newstring[]{"qq"},newstring[]{"="},newstring[]{"289187120"})){ while(sqReader.Read())    {//目前中文无法显示    Debug.Log("xuanyusong"+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"))); Debug.Log("xuanyusong"+sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"))); name=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("name"));email=sqReader.GetString(sqReader.GetOrdinal("email"));     } sqReader.Close();} db.CloseSqlConnection();} voidOnGUI(){if(name!=null){GUILayout.Label(name);} if(email!=null){GUILayout.Label(email);} if(path!=null){GUILayout.Label(path);}} }


 

 

如下图所示打开Unity然后我们需要下载sqlite3.dll文件,接着将dll都放入Plugins文件夹中。不用担心 稍后我会把真个工程的下载地址贴出来其中包括所有的dll 。
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最后直接打包成Windows平台工程。双击运行.exe文件,如下图所示数据库的数据以及路径MOMO已经打印在屏幕当中啦。哇咔咔~ 然后xuanyusong.db文件就放在ddd_Date文件夹中,我已经用红圈标注出来了。ddd就是工程的名称,ddd_Date该文件夹是自动生成的。
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(点击图片查看大图)
最后这个工程的下载地址,包括所有DLL以及代码MOMO感谢大家的支持。

 

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abGL7

 

最后祝大家学习愉快。


补充: 

 SqliteException: SQLite errornear “″: syntax error 这样的错误。

这几天我抽时间看一下这个问题,出现这个问题应该是你需要在程序中载入第三方数据库,而不是自己创建数据库。

解决这个问题的办法其实很简单,当你程序发布以后。 windows下会生成 xx.exe 和 xx_Data文件夹,这时候你把你的第三方数据库拷贝进去就可以,因为我发现编辑模式下assets文件夹中的db文件打包生成windows的以后,这db文件不会完整的拷贝,在xx_Data文件夹中的db文件变成了0KB 。

 

在MAC OS 中也一样,unity也不会完整的拷贝。只需把数据库拷贝至 对应的路径下就可以。

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