SuperRuntimeLibrary.GameEngine 技术预览
来源:互联网 发布:北京 学编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 09:07
本人近日准备推出 用于.Net框架的游戏引擎封装类库。 以下是相关演示的代码:
public static void DrawingSun(bool win, IntPtr f)
{
GameScreen fs = new GameScreen();//实例化一个游戏屏幕
if (win)
{
fs.OpenWindowedScreen(f, 5, 5, 640, 480, 0, 0, 0);//窗口化屏幕
}
else
{
fs.OpenFullScreen(ScreenResolution.R640X480, ScreenColorDepth.X16, "tese");//全屏模式
}
Sprite s1 = new Sprite(@"sun.bmp");//新建一个精灵,精灵内容为一张图片
Sprite s2 = new Sprite(s1);//精灵二使用精灵1为样板。
if (s1.StartDrawing()!=0)
{ //精灵1中叠加上一个图片,使用了Alpha通道绘制
s1.DrawAlphaImage(Image.FromFile(@"D:/My Documents/My Pictures/Logo2.gif"), 1, 1);
s1.StopDrawing();
}
if (s2.StartDrawing() != 0)
{//在精灵2上绘制一个图片。 然后画上些横杠。
s2.DrawImage(Image.FromFile(@"D:/My Documents/My Pictures/16111111.bmp"),0,0);
s2.FrontColor = s2.RGB(255, 0, 0);
for (int i = 0; i < s2.Height; i += 2)
{
s2.Line(0, i, s2.Width, 0);
}
s2.StopDrawing();
int x = 0;
do
{
fs.Clear(fs.RGB(0, 0, 0));//游戏屏幕使用黑色清屏。
s1.ClipSprite(0, 0, x, x / 8);
s1.Display(x, 100);//显示精灵1.
s2.Display(x, x);
s1.Display(600 - x, x);
fs.FlipBuffers();
fs.Sleep(100);
x++;
} while (500 <= x || fs.KeyIsReleased(Key.Escape) == false);
}
fs.Close();
}
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