Unity用GUI实现DropDown下拉菜单

来源:互联网 发布:数据库第一范式 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:12

最近需要开发公司动作捕捉的开发插件给客户公司的Unity开发来使用,因为是让友商公司的同仁进行二次开发,所谓尽可能少的占用资源,决定使用GUI开发UI的一些东西,其中用到了一些对Inspector面板的开发和GUI开发的东西,研究了一下索性纪录下来供大家参考。
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在这里我加了点内容让这个下拉菜单的小程序可以更灵活的使用,包括动态的增加下拉选项和动态增加下拉选项的响应方法,以下是这个脚本的Inspector面板的内容:
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不多说了,直接上代码:

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Events;using System;using System.Collections.Generic;public class GUIDropDownTest : MonoBehaviour {    private bool m_bolIsOpen = false;    private float m_floSpeed = 10;    private float[] m_floAllBtnY;    public Rect DropDownInitState;//这个是下拉菜单的初始化位置、大小,可以在Inspector面板中调节。    public List<string> m_iMenuRowName;    public List<TimeEventTrigger> allList;//所有菜单选项在Inspector面板上的动态添加方法    private delegate void TestMethods();    TestMethods testMethods;    void Awake()    {        m_floAllBtnY = new float[m_iMenuRowName.Count];    }    void OnGUI()    {        if (GUI.Button(DropDownInitState, "下拉菜单"))        {            m_bolIsOpen = true;        }        if (m_bolIsOpen)        {            for (int i = 0; i < m_iMenuRowName.Count; i++)            {                if (GUI.Button(new Rect(DropDownInitState.x, m_floAllBtnY[i], DropDownInitState.width, DropDownInitState.height), m_iMenuRowName[i]))                {                    m_bolIsOpen = false;                    for (int j = 0; j < m_iMenuRowName.Count; j++)                    {                        m_floAllBtnY[j] = 20;                    }                    allList[i].m_TimeEvent.Invoke();                }            }        }    }    //四个Test方法是我随便写的,用来放到Inspector面板的函数入口上,进行Debug测试,实际使用中大家奇异删掉这部分。    public void Test1()    {        Debug.Log("我是番茄1");    }    public void Test2()    {        Debug.Log("我是番茄2");    }    public void Test3()    {        Debug.Log("我是番茄3");    }    public void Test4()    {        Debug.Log("我是番茄4");    }    void FixedUpdate()    {        if (m_bolIsOpen)        {            for (int i = 0; i < m_iMenuRowName.Count; i++)            {                if (m_floAllBtnY[i] < 20 + DropDownInitState.height * (i + 1))                {                    m_floAllBtnY[i] +=  m_floSpeed;                }            }        }     }}  //一下是在Inspector面板上动态添加方法函数的代码[Serializable]public class TimeEventTrigger{    [Serializable]    public class TimeEvent : UnityEvent { }    [SerializeField]    public TimeEvent m_TimeEvent = new TimeEvent();}

这是一个完整的脚本,直接将这堆代码复制到Unity里面的脚本上,就可以轻易的实现GUI下拉菜单的效果了。

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