战斗公式
来源:互联网 发布:驱动精灵mac版官网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/04 16:06
减法公式:
- 原始公式1:伤害= (攻击-防御)*技能系数
- 变种公式2:伤害= 攻击*技能系数-防御
- 原始公式在一定程度上可以说攻防等价,加1攻击和加1防御的效果是一样的,而对变种公式来说,加1攻击相当于加了n点伤害,1防御依然是减1伤害;表现在实际游戏中,使用公式2的游戏更倡导玩家堆攻击,而使用公式1的游戏可以在玩家攻击、防御2方面做文章。
- 当我们给玩家一个卡点时,公式1下的突破方向是在攻击属性上,其次是技能系数。公式2玩家可以在攻击属性和技能系数上根据性价比做选择;当玩家处于不破防时,使用公式1的游戏仅有提升攻击属性一条路径
乘法计算公式
伤害=攻击*(1-减伤率)
计算方式条件减伤=防御/(防御+f(lv))防御>0减伤=a^防御-1防御<0
- 乘法不存在不破防的情况,原则上无论攻击的高低都是能打出伤害的。
- 当防御不改变时,随着等级的提升玩家的减伤是在持续下降的;有的游戏将等级函数中的等级设定为敌方等级,即避免了等级提升后减伤降低的情况,又变相提升玩家对于等级的追求
参考目录:暴雪战斗公式——除法公式的精髓
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