OpenGL学习01_Mac OS X环境搭建
来源:互联网 发布:我的世界多核优化 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 21:45
Mac上搭建OpenGL环境比较简单,我使用的是操作系统是Mac OS X 10.10版本,OpenGL版本是3.0/3.1,开发环境XCode6.1,参考的书籍《OpenGL编程指南》中文第七版。
一、使用XCode创建OpenGL项目
1.使用XCode创建项目,依次选择OS X -- Application -- Command Line Tool -- 点击Next
2.输入项目名,选择C++语言,选择项目保存路径 -- 点击Next
二、导入OpenGL需要的库
创建完毕之后,选中项目 -- 选中Targets -- 选中Build Phases -- 在Link Binary With Libraries中点击下面的加号搜索OpenGL.framework和GLUT.freamwork这两个库并导入
三、编写第一个OpenGL程序HelloWorld
这样我们就在窗口中央绘制了一个红色的矩形,挺简单的吧。
本文由CC原创总结,如需转载请注明出处:http://blog.csdn.NET/oktears/article/details/42214519
0 0
- OpenGL学习01_Mac OS X环境搭建
- OpenGL学习01_Mac OS X环境搭建
- 学习笔记:OpenGL 环境配置 Mac OS X
- 黑马程序员_mac OS X系统的基本操作指令
- 记录_Mac OS X中brew的一些用法
- 搭建LAMP环境_mac使用php和mysql通信
- mac os x搭建iPhone开发环境
- Mac OS X 搭建Python开发环境
- MAC OS X Android开发环境搭建
- Mac OS X 搭建erlang开发环境
- OS X下JAVA开发环境搭建
- Mac OS X 上搭建LAMP环境
- Mac OS X下搭建NDK环境
- python爬虫OS X环境搭建
- Mac OS X搭建C#开发环境
- OpenGL学习脚印: 环境搭建
- opengl学习之一:opengl环境搭建
- 【环境搭建】MAC OS X上搭建Android studio环境
- liunx内核头文件位置概述
- JavaScript中for..in循环陷阱介绍
- Ubuntu 16.04 配置网桥--参考+理解
- SSL JudgeOnline 1786——麻将游戏
- CodeForces 652B z-sort
- OpenGL学习01_Mac OS X环境搭建
- bootstrap框架学习笔记四(按钮、导航、导航条)
- 大疆Naza-LED模块---或许并不是最佳方案
- 程序员面试金典: 9.3栈与队列 3.6编写程序,按升序对栈进行排序(即最大元素位于栈顶)
- BZOJ1449/2895: [JSOI2009]球队收益
- EL表达式
- Flink 原理与实现:架构和拓扑概览
- 树莓派基础使用整理
- 自定义标签写防盗链