TCP/IP协议与UDP协议的区别

来源:互联网 发布:小提琴入门 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:40

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TCP/IP协议与UDP协议的区别

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)

是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,只简单的描述下这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。

TCP三次握手过程

  1. 主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B 请求建立连接,通过这个数据段,
    主机A告诉主机B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我.
  2. 主机B 收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:
    我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用哪佧序列号作为起始数据段来回应我
    1. 主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B 的数据段:”我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了
      这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了.

三次握手的特点

  • 没有应用层的数据
  • SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1
  • 握手完成后SYN标志位被置0

TCP三次握手

TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次

  1. 当主机A发送完数据后,将FIN置1,向主机B提出断开链接的请求;
    主机A告诉主机B:我没有数据发送给你了;你如果还有数据没有发送完,不必着急关闭,可以先发送数据;
  2. 主机B收到FIN后对其做出响应,确认这一方向的TCP连接将关闭,将ACK置1; 主机B告诉主机A:你的请求我收到,但是没有准备好,请等待我的消息吧
  3. 由B端提出反方向的请求,将FIN置1; 主机B告诉主机A:我这边没有数据了,准备关闭连接了;
  4. 主机A对主机B的请求确认,将ACK置1,双方向的关闭
    主机A告诉主机B:知道了,可以关闭了,拜拜;

TCP四次挥手

由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础

三次握手和四次挥手

名词解释

ACK TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段
都收到了.比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性.
SYN 同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1
FIN 发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1

为什么连接需要三次握手,而断开需要四次挥手

在收到连接请求时,服务端可以直接将 syn+ack同时回应给客户端,当收到关闭请求时,因为不确定是已经将数据发送完毕,所以先回应客户端,再确定数据是否发送完毕,然后确认可以关闭发送给客户端,故是四次挥手;

TCP的包头结构


  • 源端口 16位
  • 目标端口 16位
  • 序列号 32位
  • 回应序号 32位
  • TCP头长度 4位
  • reserved 6位
  • 控制代码 6位
  • 窗口大小 16位
  • 偏移量 16位
  • 校验和 16位
  • 选项 32位(可选)

这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

  1. UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
  2. 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
  3. UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
  4. 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
  5. UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
  6. UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

UDP的包头结构

  • 源端口 16位
  • 目的端口 16位
  • 长度 16位
  • 校验和 16位

小结TCP与UDP的区别

  1. 基于连接与无连接;
  2. 对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
  3. UDP程序结构较简单;
    1. 流模式与数据报模式 ;
    2. TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

参考文章

 http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471/
 http://swiftlet.net/archives/1082
 http://www.cnblogs.com/bizhu/archive/2012/05/12/2497493.html

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