Unity调用外部Shell脚本或exe

来源:互联网 发布:php职业规划如何写 编辑:程序博客网 时间:2024/05/13 21:38

有时候项目里需要执行一些shell脚本,来完成诸如文件移动,命令行打包,自己转换文件
格式什么的工作,省去一些手工劳动,然后这时候就需要用shell了。
网上也有一些关于调用方法的文章,这里就说一下我自己尝试时遇到的问题。


讲到c#里操作进程的方法,那肯定就是System.Diagnostics.Process这个类没跑了

代码如下:

using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Diagnostics;using System.Threading;using System.IO;public class TestRunShell : ScriptableObject{    [MenuItem("Menu/RunShell")]    public static void RunShell()    {        // 这里不开线程的话,就会阻塞住unity的主线程,当然如果你需要阻塞的效果的话可以不开        Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(RunShellThreadStart));        newThread.Start();    }    private static void RunShellThreadStart()    {        string cmdTxt = @"echo testnotepad C:\Users\pc\Desktop\1.txtexplorer.exe D:\pause";        RunCommand(cmdTxt);        //RunProcessCommand("notepad", @"C:\Users\pc\Desktop\1.txt");        //RunProcessCommand("explorer.exe", @"D:\");    }    private static void RunCommand(string command)    {        Process process = new Process();        process.StartInfo.FileName = "powershell";        process.StartInfo.Arguments = command;        process.StartInfo.CreateNoWindow = false; // 获取或设置指示是否在新窗口中启动该进程的值(不想弹出powershell窗口看执行过程的话,就=true)        process.StartInfo.ErrorDialog = true; // 该值指示不能启动进程时是否向用户显示错误对话框        process.StartInfo.UseShellExecute = false;        //process.StartInfo.RedirectStandardError = true;        //process.StartInfo.RedirectStandardInput = true;        //process.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;        process.Start();        //process.StandardInput.WriteLine(@"explorer.exe D:\");        //process.StandardInput.WriteLine("pause");        process.WaitForExit();        process.Close();    }    private static void RunProcessCommand(string command, string argument)    {        ProcessStartInfo start = new ProcessStartInfo();        start.FileName = command;        start.Arguments = argument;        start.CreateNoWindow = false;        start.ErrorDialog = true;        start.UseShellExecute = false;        Process p = Process.Start(start);        p.WaitForExit();        p.Close();    }}

用 cmd.exe 执行的问题

因为我是windows环境,且搜到的文章里都是

process.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
  • 1
  • 1

这样的写法,但是经过测试发现,在cmd里能够执行的命令,传不进cmd.exe里面去,怀疑是不是mono的事,.net下可能就传进去了,这里懒得深究了。。。 
但是换成powershell就可以很顺利的传进去执行。

我手上没有mac的环境,但是感觉把powershell换成bash,应该就可以在mac上顺利的执行shell脚本了


ProcessStartInfoRedirectStandardErrorRedirectStandardInputRedirectStandardOutput属性的设置问题

msdn上查的UseShellExecute的说明

若要在启动进程时使用外壳程序,则为 true;否则,直接从可执行文件创建进程。默认为 true。

将此属性设置为 false 使您能够重定向输入流、输出流和错误流。

测试结果:

①,UseShellExecute = false,3个重定向的设置为true时,打开的shell窗口中,我们就看不到echo 看我!这样命令的输出结果了。

②,UseShellExecute = true,他们3个也是true时,传入的shell脚本不能够运行。

③,3个重定向的属性为true时,我们并不能用截取输入流的方式往里面传入参数 
例如:

process.Start();process.StandardInput.WriteLine(@"explorer.exe D:\");process.StandardInput.WriteLine("pause");process.WaitForExit();process.Close();

所以总结一下就是,那3个重定向属性还是保持默认值就好了,反正往输入流中写参数的方法也不管用,
使用的时候,我们就可以先把自己写的.bat文件读成字符串,然后用上面的RunCommand执行整个bat脚本了。 
还可以用RunProcessCommand方法去调用指定的.exe,并为其传递参数了(前提是它能接收参数)


推荐:[实用工具]Unity调用外部EXE或Shell命令

0 0