如何使用Animator的事件

来源:互联网 发布:柳海龙 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:46

需求:当动画播到某一个具体的画面时候,需要立即做某项事情


需求有了,该如何做呢


解决办法


1 估算方法
动画是3DMaxs做出来的,动画多少时间,美工肯定知道(3D软件中一般是24帧每秒,动画多长时间很容易计算出来)
导入Unity之后,在Update中计算时间,时间到达后就触发

这里我想说的是,unity计算时间要用Time.deltaTime,换算成每秒


2 Animator事件


做个Cube的位移动画
这里写图片描述


这里写图片描述



现在动画播到一半的时候触发函数:
这里写图片描述


这里写图片描述


这里写图片描述


此时运行场景,你会发现物体运行到一半时候,触发函数
这里写图片描述


注意:事件触发方法所在的脚本一定要挂在Animator物体上


FR:徐海涛(QQ技术交流群:386476712)

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