C++的一些经典问题分析(一)

来源:互联网 发布:nginx和libevent的区别 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 16:02

一、const和引用的疑惑

示例代码1:

#include <stdio.h>int main(){    const int x = 1;    const int& rx = x;    int& nrx  = const_cast<int&>(rx);    nrx = 5;    printf("x = %d\n", x);    printf("rx = %d\n", rx);    printf("nrx = %d\n", nrx);    printf("x = %p\n", &x);    printf("rx = %p\n", &rx);    printf("nrx = %p\n", &nrx);    printf("\n");/*****************************************************/    volatile const int y = 2;    int* p = NULL;    p = const_cast<int*>(&y);    *p = 6;    printf("y = %d\n", y);    printf("*p = %d\n", *p);    printf("\n");/*****************************************************/    const int z = y;    p = const_cast<int*>(&z);    *p = 7;    printf("z = %d\n", z);    printf("*p = %d\n", *p);    const int yy = 3;    const int zz = yy;    p = const_cast<int*>(&z);    *p = 7;    printf("zz = %d\n", zz);    printf("*p = %d\n", *p);    printf("\n");/*****************************************************/    char c = 'c';    char& rc = c;    const int& trc = c;       rc = 'a';     printf("c = %c\n", c);    printf("rc = %c\n", rc);    printf("trc = %c\n", trc);    return 0;}

编译运行结果:

x = 1rx = 5nrx = 5&x = 0x7ffe97b5e228&rx = 0x7ffe97b5e228&nrx = 0x7ffe97b5e228y = 6*p = 6z = 7*p = 7zz = 3*p = 7c = arc = atrc = c

将代码分成四段来分析。
第一段:对const常量进行引用会导致编译器为其分配空间,并且引用名所对应的是分配出来的空间,而不是符号表中的常量;虽然const常量被分配了空间,但是在使用原来的常量名时这个空间中的值不会被使用;
第二段:被volatile修饰的const常量不会进入符号表,它退化为只读变量,每次访问都从内存中取值;
第三段:在编译过程中,y的值需要访问内存后才能知道,而yy的值是在符号表中的,在编译期间就能知道它的值。所以在编译期间不能直接确定初始值的const量,都被作为只读变量处理;能直接确定的进入符号表;
第四段:const引用的类型与初始化变量的类型相同时,使初始化变量成为只读变量;不同时,生成一个新的只读变量,其初始值与初始化变量相同。

二、引用与指针的疑惑

示例代码:

#include <stdio.h>struct SV{    int x;    int y;    int z;};struct SR{    int& x;    int& y;    int& z;};int main(){    SV sv = {1, 2, 3};    SR sr = {sv.x, sv.y, sv.z};    printf("&sv = %p\n", &sv);    printf("&sv.x = %p\n", &sv.x);    printf("&sv.y = %p\n", &sv.y);    printf("&sv.z = %p\n", &sv.z);    printf("&sr = %p\n", &sr);    printf("&sr.x = %p\n", &sr.x);    printf("&sr.y = %p\n", &sr.y);    printf("&sr.z = %p\n", &sr.z);    SV& rsv = sv;    rsv.x = 4;    rsv.y = 5;    rsv.z = 6;    printf("sv.x = %d\n", sv.x);    printf("sv.y = %d\n", sv.y);    printf("sv.z = %d\n", sv.z);    return 0;}

编译运行结果:

&sv = 0x7fff21bcfee0&sv.x = 0x7fff21bcfee0&sv.y = 0x7fff21bcfee4&sv.z = 0x7fff21bcfee8&sr = 0x7fff21bcfef0&sr.x = 0x7fff21bcfee0&sr.y = 0x7fff21bcfee4&sr.z = 0x7fff21bcfee8sv.x = 4sv.y = 5sv.z = 6

1、指针与引用的区别:
指针是一个变量,其值为一个内存地址,通过指针可以访问对应内存地址中的值,而引用只是一个变量的新名字,所有对引用的操作(赋值,取地址等)都会传递到其引用的变量上;指针可以被const修饰成为常量或者只读变量,而const引用使其引用的变量具有只读属性;指针就是变量,不需要初始化,也可以指向不同的地址,而引用天生就必须在定义时初始化,之后无法在引用其它变量。
2、如何理解“引用的本质就是指针常量”?
从使用C++语言的角度来看:引用与指针常量没有任何的关系,引用是变量的新名字,操作引用就是操作对应的变量;
从C++编译器的角度来看:为了支持新概念“引用”必须要一个有效的解决方案,在编译器内部,使用指针常量来实现“引用”,因此“引用”在定义时必须初始化。
当进行C++编程时,直接站在使用的角度看待引用,与指针毫无关系!当对C++程序中的一些涉及引用的bug或者“奇怪行为”进行分析时,可以考虑站在C++编译器的角度看待引用!

三、重载的疑惑

示例代码1:

#include <stdio.h>int main(){    printf("sizeof(\'1\') = %d\n", sizeof('1'));    printf("sizeof(2) = %d\n", sizeof(2));    printf("sizeof(3.0) = %d\n", sizeof(3.0));    char c = '1';    short s = '1';    int i = '1';    long l = '1';    long long ll = '1';    c = 2;    c = 1000;    s = 2;    i = 2;    l = 2;    ll = 2;    float f = 0;    double d = 0;    f = 3.0;    d = 3.0;    return 0;}

编译:

example6-3.cpp:16:7: warning: overflow in implicit constant conversion [-Woverflow]     c = 1000; 

运行:

sizeof('1') = 1sizeof(2) = 4sizeof(3.0) = 8

C++编译器对字面量的处理方式:
1、整数型字面量的默认类型为int,占用4个字节
2、浮点型字面量的默认类型为double,占用8个字节
3、字符型字面量的默认类型为char,占用1个字节
4、字符串型字面量的默认类型为const char*,占用4个字节
当使用字面量对变量进行初始化或赋值时,
无溢出产生:编译器对字面量进行默认类型转换;
产生溢出:编译器会做截断操作,并产生警告;
示例代码2:

#include <stdio.h>void func(int a, int b){    printf("void func(int a, int b)\n");}void func(int a, char b){    printf("void func(int a, char b)\n");}void func(char a, int b){    printf("void func(char a, int b)\n");}void func(char a, char b){    printf("void func(char a, char b)\n");}int main(){    int a = 1;    char b = '2';    func(a, a);    func(a, b);    func(b, a);    func(b, b);    func(1, 2);    func(1 '2');    func('1', 2);    func('1', '2');    return 0;}

编译运行:

void func(int a,int b)void func(int a,char b)void func(char a,int b)void func(char a,char b)void func(int a,int b)void func(int a,char b)void func(char a,int b)void func(char a,char b)

深入理解重载规则:精确匹配实参、通过默认类型转换匹配实参和通过默认参数匹配实参。三条规则会同时对已存在的重载函数进行挑选,当实参为变量并能够精确匹配形参时,不再进行默认类型转换的尝试;当实参为字面量时,编译器会同时进行精确匹配和默认类型转换的尝试。

四、C方式编译的疑惑

示例代码:

extern "C"{    void func(int x)    {        const int i = 1;        int& ri = const_cast<int&>(i);        ri = 5;        printf("i = %d\n", i);        printf("ri = %d\n", ri);    }}void func(const char* s){    printf("%s\n", s);}void func(int a, int b){    printf("%d\n",a+b);}int main(){    func(1);    func("chuckie_chen");    func(1, 2);    return 0;}

编译成功,运行:

i = 1ri = 5chuckie_chen3

深入理解extern “C”:
extern “C”告诉编C++译器将其中的代码进行C方式的编译,C方式的编译主要指按照C语言的规则对函数名进行编译,函数名经过编译后可能与源码中的名字有所不同,C++编译器为了支持重载,函数名经过编译后会加上参数信息,因而编译后的函数名与源码中完全不同,而C编译器不会在编译后的函数名中加上参数信息,extern “C”中的重载函数经过C方式编译后将得到相同的函数名。因此extern “C”中不允许重载函数,但extern “C”中的函数可以与extern “C”之外的函数进行重载。在C++编译器中,C方式和C++方式主要的不同就是函数名编译方式的不同。

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