iOS多线程 - NSThread介绍
来源:互联网 发布:java自学步骤 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 06:28
多线程实现技术方案
pThread、NSThread、GCD、NSOperation
NSThread NSThread
是经过苹果封装后的,面向对象的,我们可以直接来操控线程对象。
我们创建一个iOS项目来演示
//// ViewController.m// TestThread//#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建一个按钮,点击按钮,就执行 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; btn.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 30); [btn setTitle:@"NSThread" forState:UIControlStateNormal]; [btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal]; [self.view addSubview:btn]; // 给按钮绑定点击事件 [btn addTarget:self action:@selector(clickNSThread) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];}// 此方法内部完成,创建线程并执行线程-(void) clickNSThread{ NSLog(@"主线程执行"); // 创建线程 NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread1) object:nil]; // 开启(执行线程) [thread1 start];}// 线程执行的方法- (void)runThread1{ NSLog(@"子线程执行"); for (int i=1; i<=10; i++) { NSLog(@"%d",i); sleep(1); }}@end
我们首先创建了一个按钮,点击该按钮,就调用一个方法clickNSThread
,该方法会创建线程并执行线程,该线程绑定了一个runThread1
方法在子线程中执行。
我们查看打印的llog信息如图:
主线程id16268370
,子线程id16268763
,我们发现确实是2个不同的线程。
NSThread其他创建方式
上面我们是通过alloc init的方法创建并执行线程。
还有另外的方式。
// 1.通过alloc init方式 NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread1) object:nil]; // 开启(执行线程) [thread1 start]; // 2.通过detachNewThreadSelector方式// [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runThread1) toTarget:self withObject:nil]; // 3.通过performSelectorInBackground方式// [self performSelectorInBackground:@selector(runThread1) withObject:nil];
除了1,还有2,3创建NSThread的方式。
注意第三种方式,通过方法名我们可以看出就是在后台执行,也就是在子线程执行。
这里我们要介绍与之对应的一个方法performSelectorOnMainThread
,在主线程执行。
我们来修改一下代码,在子线程中,循环到最后一次,就回到主线程。
- (void)runThread1{ NSLog(@"子线程执行"); for (int i=1; i<=10; i++) { NSLog(@"%d",i); sleep(1); if(i == 10){ [self performSelectorOnMainThread:@selector(runMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES]; } }}// 主线程执行的方法- (void)runMainThread{ NSLog(@"回到主线程执行");}
从log可以看出:果然回到了主线程(线程ID一致)。
NSThread的其他属性
上面我们知道,创建NSThread的三种方式,我们推荐使用第一种。
因为第一种可以设置线程的属性。
比如我们可以给线程设置name
:
-(void) clickNSThread{ NSLog(@"主线程执行"); // 1.通过alloc init方式 NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread1) object:nil]; [thread1 setName:@"name_thread1"]; // 开启(执行线程) [thread1 start]; NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread1) object:nil]; [thread2 setName:@"name_thread2"]; // 开启(执行线程) [thread2 start];}
创建了2个线程,并设置了名称,都绑定了runThread1
方法,我们在runThread1
里获取设置的线程名称。
// [NSThread currentThread].name 获取线程名称 NSLog(@"%@,子线程执行",[NSThread currentThread].name);
这样我们在程序调试的时候,就可以跟进设置的线程名称来判别。
另一个属性:优先级。
通过setThreadPriority
方法设置,取值0~1
,值越大的优先级越高。
NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread1) object:nil]; [thread1 setName:@"name_thread1"]; [thread1 setThreadPriority:0.2]; // 开启(执行线程) [thread1 start]; NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runThread1) object:nil]; [thread2 setName:@"name_thread2"]; [thread2 setThreadPriority:0.5]; // 开启(执行线程) [thread2 start];
通过打印的log,可以看出thread2的优先级比thread1高。
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