关于flash动画中影响性能的一些东西
来源:互联网 发布:软件行业 互联网行业 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:51
- fliters滤镜
- 矢量图(废话本来flash用的就这个,当然消耗cpu了)
- 层次结构的复杂度
目前想到的有这么一些点,一个好的制作,需要综合具体的应用结合效果和性能进行评估来进行定制
flash全部使用矢量图的话,就非常小,使用位图+滤镜可以表现很多效果
层次多可以表现更多的动作细节,但是如果把几个进行一个结合而没有控制住,效果上去了,一个效果游戏也就不用玩了
比如一个shap里面包含了很多的细节而且动画做的比较的复杂,基本就影响蛮大了
所以要综合进行考虑,这个也需要动画师了解
0 0
- 关于flash动画中影响性能的一些东西
- android中关于application的一些东西
- 关于Flash制作动画的一些基础总结
- J2EE系统中影响性能的一些因素
- J2EE系统中影响性能的一些因素
- J2EE系统中影响性能的一些因素
- J2EE系统中影响性能的一些因素
- java编程中影响性能的一些点
- Java编程中影响性能的一些特点
- Java编程中影响性能的一些特点
- Java编程中影响性能的一些特点
- Java编程中影响性能的一些特点
- Java编程中影响性能的一些特点
- Java编程中影响性能的一些特点
- Java编程中影响性能的一些特点
- Java编程中影响性能的一些特点
- Java编程中影响性能的一些特点
- Java编程中影响性能的一些特点
- Golang编程经验总结
- [HDU3579] Hello Kiki
- svn提交报错的解决方法(上一步操作未完成):Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupted
- 计算机网络如何计算子网掩码?
- Oracle12c CDB和PDB数据库的启动与关闭说明
- 关于flash动画中影响性能的一些东西
- LeetCode 2016 85,124,355,126,306
- [数据结构]第十一章-图论
- 【数据库】1数据库系统概述
- 密码强度检测js
- 微服务架构实践感悟
- Android组合控件(无限轮播图)
- CCF 201612-1 中间数
- Android-自定义Dialog