CSND_Ayo 自我介绍 [编码规范、编程语言、其它平台]
来源:互联网 发布:修改游戏充值数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 18:14
引言
本文目的
对自己的编程生涯进行一个简要阐述
语言框架
主要的语种是C/C++、辅助系脚本语言Python、其它涉猎过的如:h5、java、php等,均有了解,有粗浅的认知。
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命名规范
以下所有变量以 std::string name 作为根名
变量名
形参变量: _name
函数体内的变量:name(个人喜欢)、strName
一些条件语句内的变量(if、for、while...):temp_name
类内成员变量:name_(个人喜欢)、m_name
类内静态成员变量:name_(个人喜欢)、s_name_、s_name
全局变量:g_name
函数命名
第一个单词小写,一般为动词,后面的单词首字母大写。
普通函数 & 成员函数
void setName(const std::string& _name);
std::string getName(void) const;
消息类函数
void onClieck(void);
信号类函数
void PostMessage(int _msg);
全局函数
void afxSetName(const std::string& _name);
std::string afxGetName(void);
注释
/* * 名 称: insertLine * 功 能: 在 _line 处插入一个新行 * 属 性: public * 参 数: _line 行索引 * _time 歌词时间 * _newLine 歌词内容 */void insertLine(LyricIndex _line, LyricTime _time, const QString& _newLine);
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