网络游戏设计开发的15分钟理论 [转载]

来源:互联网 发布:final cut pro 软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:38
MMOP,当然不仅仅是这种游戏,在其网络游戏的设计制作当中有一个非常重要的时间概念.

    ----"十五分钟"

 

比如:

 

"十五分钟"了解游戏

---如果玩家是上官网了解游戏,一定要让一个即使阅读能力不强的人也能在这个时间内初步了解游戏的主要玩点.

 

"十五分钟"进入游戏

----下载注册应尽可能简便,让玩家尽可能在15分钟或20分钟内完成。

 

"十五分钟"学会游戏

---争取让玩家尽快学会基本功能,可以开始游戏.

 

"十五分钟"获得乐趣

---立即享受游戏带来的乐趣,尽可能快进入游戏中并不会失败.

 

"十五分钟"一个目标

--除了偶尔的大型群体活动,尽可能在较短的时间里完成一个目标,要做到这点需要分解目标.

十五分钟

 

其实这个 15分钟应该是 10分钟或者5分钟。 甚至。5秒钟。真正打动人的 往往只需要5秒钟