Java设计模式(18)行为型:命令模式
来源:互联网 发布:mac不要开机密码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 14:28
(一)模式概念
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)。
命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,在命令模式中,请求者(Invoker)不直接与接受者(Receiver)交互,即请求者(Invoker)不包含接受者(Receiver)的引用,因此彻底消除了彼此间的耦合。
命令模式满足“开-闭原则”。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象;反之,如果增加新的调用者,不必修改现有具体命令和接收者,新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。 由于请求者的请求被封装到具体的命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令。
(二)模式结构
1)Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
2)ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
3)Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
4)Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
5)Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
(三)Demo
电视机遥控器:
电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
命令接收者:
public class Tv {public int currentChannel = 0;public void turnOn() {System.out.println("The televisino is on.");}public void turnOff() {System.out.println("The television is off.");}public void changeChannel(int channel) {this.currentChannel = channel;System.out.println("Now TV channel is " + channel);}}
执行命令的接口:
public interface Command {void execute();}开机命令:
public class CommandOn implements Command {private Tv myTv;public CommandOn(Tv tv) {myTv = tv;}public void execute() {myTv.turnOn();}}关机命令:
public class CommandOff implements Command {private Tv myTv;public CommandOff(Tv tv) {myTv = tv;}public void execute() {myTv.turnOff();}}频道切换命令:
public class CommandChange implements Command {private Tv myTv;private int channel;public CommandChange(Tv tv, int channel) {myTv = tv;this.channel = channel;}public void execute() {myTv.changeChannel(channel);}}遥控器:
public class Control {private Command onCommand, offCommand, changeChannel;public Control(Command on, Command off, Command channel) {onCommand = on;offCommand = off;changeChannel = channel;}public void turnOn() {onCommand.execute();}public void turnOff() {offCommand.execute();}public void changeChannel() {changeChannel.execute();}}执行过程:
// 命令接收者 Tv myTv = new Tv();// 开机命令 CommandOn on = new CommandOn(myTv);// 关机命令 CommandOff off = new CommandOff(myTv);// 频道切换命令 CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);// 命令控制对象 Control control = new Control(on, off, channel);// 开机 control.turnOn();// 切换频道 control.changeChannel();// 关机 control.turnOff();执行结果:
The televisino is on.Now TV channel is 2The television is off.
- Java设计模式(18)行为型:命令模式
- Java设计模式之行为型模式(命令模式)
- JAVA设计模式(18) —<行为型>命令模式(Command)
- java设计模式(行为型)之命令模式
- Java设计模式(行为型)之-命令模式
- 设计模式 - 行为型模式 - 命令模式
- 设计模式->行为型模式->命令模式
- java 行为模式 命令设计模式
- 设计模式(命令模式)-----行为型模式
- 设计模式(四):行为型模式之命令模式
- java设计模式——行为型之命令模式
- Java设计模式_(行为型)_命令模式
- 设计模式--行为型--命令模式
- [设计模式-行为型]命令模式(Command)
- 设计模式-行为型之命令模式
- 行为型设计模式-命令模式
- 行为型设计模式-命令模式
- 设计模式-行为-命令
- iOS 日历显示及规定某件事的完成时间(可选)
- 使用Docker如何搭建Web漏洞测试环境?
- URDF通用机器人格式化描述文件学习笔记
- 计算两个字符串的最大公共字符串的长度,字符不区分大小写
- Robot Framework 内置变量
- Java设计模式(18)行为型:命令模式
- JSON web token@01#介绍
- Spring Batch 之 Sample(Hello World)(三)
- mysql5.7免安装配置过程
- JSON web token@03#JSON Web Token (JWT)综述
- Spring Batch 之 Sample(CSV文件操作)(四)
- 手游录屏直播技术详解 | 直播 SDK 性能优化实践
- JSON web token@04#JWT Claims
- Spring Batch 之 Sample(XML文件操作)(五)