Android各种事件的总结
来源:互联网 发布:淘宝贷款利息高不高 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 18:47
我们经常使用的监听有:
tv.setOnClickListener(null); tv..setOnLongClickListener(null); tv..setOnScrollChangeListener(null); tv..setOnTouchListener(null);
这些监听都是由触摸(Touch)而触发的事件:onClick, onScroll,onFling等等,都是由许多个Touch组成的;每一次手势交互都会依照以下顺序执行:
1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。
2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。
3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。
4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势,(Gesture:手势 Detector:识别)。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
一、一般情况:
一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。onTouch(View v, MotionEvent event)方法可以处理简单的down、up、move三种简单事件;
二、通过通过GestureDetector(手势识别器)处理一些复杂的手势:
首先我们先了解下GestureDetector类:
GestureDetector这个类对外提供了两个接口和一个外部类
接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener
内部类:SimpleOnGestureListener
这个外部类,其实是两个接口中所有函数的集成,它包含了这两个接口里所有必须要实现的函数而且都已经重写,但所有方法体都是空的;不同点在于:该类是static class,程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
下面我们先看OnGestureListener接口;
2、GestureDetector.OnGestureListener---接口
2.1、基本讲解
如果我们写一个类并implements OnGestureListener,会提示有几个必须重写的函数,加上之后是这个样子的:
可见,这里总共重写了六个函数,这些函数都在什么情况下才会触发呢,下面讲一下:OnDown(MotionEvent e):用户按下屏幕就会触发;
onShowPress(MotionEvent e):如果是按下的时间超过瞬间,而且在按下的时候没有松开或者是拖动的,那么onShowPress就会执行,具体这个瞬间是多久,我也不清楚呃……
onLongPress(MotionEvent e):长按触摸屏,超过一定时长,就会触发这个事件
触发顺序:
onDown->onShowPress->onLongPress
onSingleTapUp(MotionEvent e):从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不会触发这个事件
触发顺序:
点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed
onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
参数解释:
e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法 在ACTION_MOVE动作发生时就会触发
滑屏:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开
onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling
拖动
onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling
可见,无论是滑屏,还是拖动,影响的只是中间OnScroll触发的数量多少而已,最终都会触发onFling事件!
2.2、实例
要使用GestureDetector,有三步要走:1、创建OnGestureListener监听函数:
可以使用构造实例:
构造函数有下面三个,根据需要选择:
4、控件绑定
其中最重要的一步是将touch事件捕获的Event事件传递给GestureDetector,也就是上面的第三步;3、GestureDetector.OnDoubleTapListener---接口
3.1、构建
有两种方式设置双击监听:
方法一:新建一个类同时派生自OnGestureListener和OnDoubleTapListener:
方法二:使用GestureDetector::setOnDoubleTapListener();函数设置监听:注意:大家可以看到无论在方法一还是在方法二中,都需要派生自GestureDetector.OnGestureListener,前面我们说过GestureDetector 的构造函数,如下:可以看到,在构造函数中,除了后面要讲的SimpleOnGestureListener 以外的其它两个构造函数都必须是OnGestureListener的实例。所以要想使用OnDoubleTapListener的几个函数,就必须先实现OnGestureListener。
3.2、函数讲解:
首先看一下OnDoubleTapListener接口必须重写的三个函数:
关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行。
onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件
onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中发生的动作。指触发onDoubleTap以后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件;下图是双击一下的Log输出:
两点总结:
1、从上图可以看出,在第二下点击时,先触发OnDoubleTap,然后再触发OnDown(第二次点击)
2、其次在触发OnDoubleTap以后,就开始触发onDoubleTapEvent了,onDoubleTapEvent后面的数字代表了当前的事件,0指ACTION_DOWN,1指ACTION_UP,2 指ACTION_MOVE
4、GestureDetector.SimpleOnGestureListener---类
它与前两个不同的是:1、这是一个类,在它基础上新建类的话,要用extends派生而不是用implements继承!
2、OnGestureListener和OnDoubleTapListener接口里的函数都是强制必须重写的,即使用不到也要重写出来一个空函数但在SimpleOnGestureListener类的实例或派生类中不必如此,可以根据情况,用到哪个函数就重写哪个函数,因为SimpleOnGestureListener类本身已经实现了这两个接口的所有函数,只是里面全是空的而已。
关于一些手势,经过摸索得出一些经验如下:
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。
任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。
5.最后关于OnFling(),抛掷,即快速滑动,然后抬起的手势
- boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY)
- 参数解释:
- e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
- e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
- velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
- velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
大神的博客:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39520901
后面还有关于事件分发的机制;
- Android各种事件的总结
- android的各种动作事件
- android文本的各种事件
- android各种触摸事件的处理,touchEvent
- Android各种控件的事件监听
- android-各种控件的监听事件 - 随心
- Android各种控件的事件监听 (转)
- Android各种控件的事件监听 (转)
- 日常总结(3) 各种单击事件的总结
- android处理各种事件
- Android 事件的传递总结
- Android的事件分发总结
- javascript中对各种事件处理程序的个人总结
- 总结一下各种语言按纽事件的找法
- Android之各种Animations的使用总结
- Android SVN遇到的各种问题总结
- 关于Android中各种尺寸的总结
- Study-android 各种dialog的学习总结
- 下划线风格转驼峰命名法
- 关于bicomb无法将数据导出到excel的问题
- 12306提示操作乘车人过于频繁
- 返回URL的域名后的部分方法
- 在指定目录下,模糊查找包含标识的文件
- Android各种事件的总结
- 百度地图的引用
- linux内核sk_buff的结构分析
- Session中的理解
- DB2如何查看表空间是否为‘自动存储管理’(Automatic Storage)
- iOS 开发之支付宝调起出现 ALI40247 解决方案
- 一些写得好的Spring博客收集整理
- CButtonST类的用法
- iOS开发:手势解锁(带路线相交检测)