Stirng,Stringbuffer,Stringbuild的区别浅淡
来源:互联网 发布:mac桌面 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 22:30
String
1,Stirng是对象不是基本数据类型
2,String是final类,不能被继承。是不可变对象,一旦创建,就不能修改它的值。
3,对于已经存在的Stirng对象,修改它的值,就是重新创建一个对象,然后将新值赋予这个对象
StringBuffer
1,一个类似于 String 的字符串缓冲区,对它的修改的不会像String那样重创建对象。
2,使用append()方法修改Stringbuffer的值,使用toString()方法转换为字符串。
Stringbuild
是jdk1.5后用来替换stringBuffer的一个类,大多数时候可以替换StringBuffer。和StringBuffer的区别在于Stringbuild是一个单线程使用的类,不值执行线程同步所以比StringBuffer的速度快,效率高。是线程非安全的。
使用举例
String s1 = “hello”;
s1=“world”;
这个操作其实是:其实是创建了两个String对象。
String s2 = "hello"
s2 += "world";
这操作是:先创建一个String对象,在接下来进行字符串连接的时候,有创建了一个StringBuild(jdk1.5前是StringBuffer),然后调用append()方法,最后调用toString()方法。
有此可以看出String对字符的操作比直接使用Stringbuffer(或者StringBuild)要多出附加的操作,而且String是不可变对象,使用String对字符串操作会产生大量的、多余java对象。所以结果是:影响性能,占用空间。
程序举例:
分别使用String和StringBuffer对字符串“0123456789”累加10000次,然后统计耗时多长
String str = "0123456789";
String str2 = "";
int count = 10000;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++) {
str2 += str;
}
long end = System.currentTimeMillis();
long time = (end - start);
System.out.println(time);
运行多次,在我的机器上平均时间约等于3300,即3.3秒,下面用StringBuffer来操作,查看结果
String str = "0123456789";
StringBuffer sb = new StringBuffer();
int count = 10000;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++) {
sb.append(str);
}
String str2 = sb.toString();
long end = System.currentTimeMillis();
long time = (end - start);
System.out.println(time);
同样在我的机器上结果平均结果小于10,即0.01秒,两者相差300多倍,而且随着循环次数的增加这个差距逐渐增大
结果非常明显了,如果使用StringBuild时间还会再减少,这里就不再测试了。
1,Stirng是对象不是基本数据类型
2,String是final类,不能被继承。是不可变对象,一旦创建,就不能修改它的值。
3,对于已经存在的Stirng对象,修改它的值,就是重新创建一个对象,然后将新值赋予这个对象
StringBuffer
1,一个类似于 String 的字符串缓冲区,对它的修改的不会像String那样重创建对象。
2,使用append()方法修改Stringbuffer的值,使用toString()方法转换为字符串。
Stringbuild
是jdk1.5后用来替换stringBuffer的一个类,大多数时候可以替换StringBuffer。和StringBuffer的区别在于Stringbuild是一个单线程使用的类,不值执行线程同步所以比StringBuffer的速度快,效率高。是线程非安全的。
使用举例
String s1 = “hello”;
s1=“world”;
这个操作其实是:其实是创建了两个String对象。
String s2 = "hello"
s2 += "world";
这操作是:先创建一个String对象,在接下来进行字符串连接的时候,有创建了一个StringBuild(jdk1.5前是StringBuffer),然后调用append()方法,最后调用toString()方法。
有此可以看出String对字符的操作比直接使用Stringbuffer(或者StringBuild)要多出附加的操作,而且String是不可变对象,使用String对字符串操作会产生大量的、多余java对象。所以结果是:影响性能,占用空间。
程序举例:
分别使用String和StringBuffer对字符串“0123456789”累加10000次,然后统计耗时多长
String str = "0123456789";
String str2 = "";
int count = 10000;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++) {
str2 += str;
}
long end = System.currentTimeMillis();
long time = (end - start);
System.out.println(time);
运行多次,在我的机器上平均时间约等于3300,即3.3秒,下面用StringBuffer来操作,查看结果
String str = "0123456789";
StringBuffer sb = new StringBuffer();
int count = 10000;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < count; i++) {
sb.append(str);
}
String str2 = sb.toString();
long end = System.currentTimeMillis();
long time = (end - start);
System.out.println(time);
同样在我的机器上结果平均结果小于10,即0.01秒,两者相差300多倍,而且随着循环次数的增加这个差距逐渐增大
结果非常明显了,如果使用StringBuild时间还会再减少,这里就不再测试了。
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