unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(二)XML

来源:互联网 发布:java中调用void方法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:48

unity常见的解析数据方式XML,JSON,ProtocolBuf篇(二)XML

概述:

不管我们使用XML,还是JSON,还是ProtocolBuf,都是用来做数据存储和传输的,一般用作技能信息的存储,多会使用xml文档格式,我们来手写一个xml文档。

<GBSkills>    <skill>     <id>1</id>    <name Game="JXQY">蜀犬吠日</name>    <damage>6533</damage>  </skill>    <skill>    <id>2</id>    <name Game="JXQY">亢龙有悔</name>    <damage>7869</damage>  </skill>    <skill>    <id>3</id>    <name Game="JXQY">棒打狗头</name>    <damage>4452</damage>  </skill>    </GBSkills>


从上面的xml文档的格式中我们可以很清楚的看到最重要的几条xml手写格式:

①.标签对应,同时记住又开始标签就要有结束标签<p></p>

②.标签的可以嵌套,形如<p><l></l></p>

③.看看标签书写格式,大写对大写,小写对小写(就是xml文档对标签的大小写敏感)

④.标签可以添加属性,但是记住属性的值一定要用“”绑定,形如<name><pc="pengchao"></name>

⑤.必须有根节点,如<GBSkills></GBSkills>

从上面例子也能够看得出来,xml文档该怎么写,写的时候需要注意什么,这些多写几遍就记住了,我们会写不会用也没什么用,所以会写xml文档之后,还要学会用来做什么,如何将xml文档里面的信息解析出来,为我们所用

解析XML文本中的内容:

首先为编写好的XML文档创建对应的脚本对象:

    class SkillMap    {        public int ID { get; set; }        public string Name { get; set; }        public int Damage { get; set; }        public string Game { get; set; }    }


然后开始解析XML文档:解析XML文档的重点要素就是按照节点解析,层层剥离节点!

解析过程:

①.首先是不是需要加载到XML文本所在的路径,将文本加载进来

②.然后按照节点获取的方式根据需求层层剥离节点

   class Program    {        static void Main(string[] args)        {            List<SkillMap>skillList=new List<SkillMap>();            //第一步 加载xml文档            XmlDocument xmlSkill = new XmlDocument();            //xmlSkill.Load("Skill.xml"); 加载方式一            xmlSkill.LoadXml(File.ReadAllText("Skill.xml"));//加载方式二            //第二步 拆分根节点            XmlNode rootNode = xmlSkill.FirstChild;            //rootNode.ChildNodes//获取节点下面所有子节点函数            XmlNodeList nodeList = rootNode.ChildNodes;            //第三步 节点的层层剥离            for (int i = 0; i < nodeList.Count; i++)            {                SkillMap skill = new SkillMap();                XmlNodeList childNodeList = nodeList[i].ChildNodes;                for (int j = 0; j < childNodeList.Count; j++)                {                    if (childNodeList[j].Name == "id")                    {                        skill.ID = Int32.Parse(childNodeList[j].InnerText);                       // Console.WriteLine(skill.ID);                    }                    else if (childNodeList[j].Name == "name")                    {                        skill.Name = childNodeList[j].InnerText;                        skill.Game=childNodeList[j].Attributes[0].Value;                        //Console.WriteLine(skill.Game);                        //Console.WriteLine(skill.Name);                    }                    else if (childNodeList[j].Name == "damage")                    {                        skill.Damage =Int32.Parse(childNodeList[j].InnerText);                         //Console.WriteLine(skill.Damage);                    }                }                skillList.Add(skill);            }            for (int i = 0; i < skillList.Count; i++)            {                Console.WriteLine(skillList[i].Name+'\n'+skillList[i].Damage);            }            Console.ReadKey();            //Console.WriteLine(rootNode.Name);//GBSkills            //Console.ReadKey();        }    }

解析的过程大致如上,没有什么难度。


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