quick-cocos2d 中自定义事件监听方法

来源:互联网 发布:猎鹿帽为什么前后 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 03:01
        最近使用cocos2d-lua 做一个游戏项目,很多地方使用到消息广播机制,使用引擎提供的 eventproxy 方法,感觉写法繁琐,而且不太方便,所以结合前人经验做了一个管理消息分发的公共类,使用很方便。
但是不适合多个消息接收体,比如同时给两个layer注册同一个监听,会导致另外一个失灵。
在具体的文件中使用 需要先require("MessageManager")
举例:在一个 MainCityUILayer 上添加自定义事件监控

--注册监听事件--
function MainCityUILayer:onEnter()
  MainCityUILayer.super.onEnter(self)
  addMessage(self, "touchResponse", self.touchResponse)

end


--取消监听事件--
function MainCityUILayer:onExit()  
    removeMessageByName("touchResponse") 
    MainCityUILayer.super.onExit(self)

end


--监听事件响应函数--
function MainCityUILayer:touchResponse()
    print("touchResponse sucess")

end


--广播监听--

sendMessage({msg ="touchResponse"})


MessageManager.lua下载地址:http://download.csdn.net/detail/u011947925/9723762
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