我们分析了200款“二次元游戏”,最终发现了这些

来源:互联网 发布:网络主播直播内容规划 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:37
                     
                                                                                            本文首发于公众号“三文娱”,游戏葡萄已获转载授权。
从2013年《扩散性百万亚瑟王》开始,二次元手游逐渐进入游戏行业主流视野,成为强大的变现方式之一。
今年,《阴阳师》、Fate Grande/Order和《崩坏3》纷纷取得不俗成绩,更是让二次元游戏概念火爆起来。
不过,三文娱在观察了几百款贴着“二次元游戏”标签的游戏之后,发现国内二次元手游行业并没有想象中的火爆。
三文娱以苹果iOS中国区为分析观察范围,用关键词“二次元游戏”进行检索,挑选了今年上线的200款手游并做了一番统计和调查。在剔除掉一些“二次元炸金花”等让人深感“什么鬼”的产品之后,列出最高排名前50的游戏。
以下是Top50情况:( “排名”为该游戏在App Store中国区畅销榜的历史最高排名 )
上述产品均为App Store打上了“二次元”标签的游戏
从Top50的表格,我们不难发现,相邻名次之间的畅销榜历史最佳排名差距较大,有的甚至拉开五十多名。
此外,名次靠后的游戏与前十游戏差距非常大,它们最好的成绩也是在畅销榜200到500名之间呈密集式分布。
总体来看,国内 “二次元手游” 市场呈现如下特点:
一、优质IP仍为市场主流局畅销榜前列亮相频率较高的,依然还是为二次元用户眼熟的那些人气IP。
《火影忍者》、Fate系列、《七龙珠》、《圣斗士星矢》、《死神》、《机动战士高达》、《刀剑神域》等悉数登场,由此可见这些上线产品的IP价值要远远高于其他游戏作品。
值得注意的是,在IP的选取上国内公司不再专注于向国内二次元用户打“童年情怀牌”,而开始将目光投射到了现今较为流行的作品,比如《一拳超人》、《Re:从零开始的异世界》等。
虽然可能面对监修较长等严峻问题,但在推广上能减轻不少压力。
除了以日本为主的优质IP外,随着国产动画的逐步崛起,国内公司也开始在国产二次元IP上加大了投入,如《不良人2》手游一度跃进畅销榜前十。
二、卡牌类游戏遍布根据统计结果,我们将这些“二次元游戏”做了一个类型上的分类。这个结果并不一定完全严格,毕竟现在的游戏往往融合了多种游戏元素,比如卡牌模式的基础上融合RPG的玩法,这里我们将游戏的主要玩法定义为该游戏的类型,仅供大家参考。
不难看出,现今国内市场典型的“二次元游戏”以卡牌类型居多。而拥有多年二次元手游经验的用户也应该深有体会。
随着《阴阳师》的大热,“非酋”、“欧皇”、“SSR”等,原本仅为核心二次元玩家熟悉的网络词汇也渐渐为大众所知,掀起了新一波卡牌类游戏井喷式爆发。
跟风是一方面,从目前来看,国人的游戏习惯也更偏向日系,卡牌类型的游戏模式可能更讨好国人的思维。再加上一系列有着“玄学”成分的不确定因素,可玩性也是大大提升。
“二次元游戏”为何普遍排名成绩不佳,这里做一简要分析。
一、高同质化:山寨作品泛滥,玩法模式雷同高度同质化一直以来是国产游戏的通病,果然也没有放过二次元。
比如今年大热的《Fate/grand order》一经推出,立马就有系列山寨游戏出现,《Fate魔都战争》、《命运魔都战争—Fate》等。这类游戏虽然画面上远不及原作,看起来比较粗制滥造,游戏人物也是用Q版形象滥竽充数,但核心玩法都与FGO一样,同为卡牌回合制游戏。召唤法阵也是分为普通召唤和圣晶石召唤,并且美其名曰《Fate/Stay Night》同人动作手游,以为能就此逃脱抄袭嫌疑。
虽然绝大部分山寨作品都可以被玩家在经历过正版游戏之后轻易分辨出来,然而有的高仿手游就比较迷了。像之前媒体报道过的《梦想航海王》下载量十分惊人,几乎与DeNA株式会社《航海王启航》正版游戏相当。可以说是高仿中的高仿,这些游戏分流了大部分的正版玩家。
的确,借助已经成功的产品的模式能够减少开发投入,降低市场风险,但玩家长期游玩同一类型的游戏难免会产生审美疲劳,这些类型的游戏往往需要玩家花费大量的时间和精力来培养角色,玩家如果先游玩了其中一款,另一款不是在某些方面有特别出色的表现的话,很难让玩家从之前的游戏之中抽身来玩新的游戏。
因此同质化的游戏之间,其实竞争更为直白残酷。
二、版权意识薄弱:正版盗版难舍难分三文娱在搜索时发现,同一个二次元IP,搜索结果竟然会有几百个同名手游或者相关手游,其中类似《航海王强者之路—正版授权手游》、《火影忍者—忍者大师(正版授权)》这样,打着“官方授权”、“正版授权”之类旗号的,实在数不胜数。一时间让人眼花缭乱,难以分辨。
(海贼王搜索结果)
不仅中国区,日区盗版游戏现象可能更加严重。像之前号称国产ACG游戏逆输出,在日区iOS上架的《X战娘》,就因为山寨明日香等著名ACG角色而引发日本玩家哗然。这样的事件已经屡见不鲜,为国产二次元游戏打上了山寨和不尊重版权的标志,无疑会降低整体行业形象,更有可能触怒正版意识较强、热衷于为IP付费的核心二次元用户。
三、内容低俗无趣:卖肉、卖腐、福利成为引以为豪的特色关键词“呆萌萝莉、性感御姐、角色女王、爆衣天使……百名动漫明星系数登场,各色妹子上演***全武行,喷血乱斗,香艳群P!顶级人设,超高颜值,豪华剧情,爽快战斗,给你至尊游戏享受;萌娘日常养成,浪漫爱情奇遇、甜蜜婚恋系统,情侣组队竞技,分分秒秒都是心动的感觉!”我们总能看到类似这样的词句频频出现在大多数二次元游戏中。以致于一提到二次元游戏,可能会给人这样一种错觉:
只要改几个看起来很“萌”的名词,设定几个经典夸张的日漫形象的男男女女,找几个知名声优配上羞耻的台词,再来点所谓的耳孕、爆衣、娇喘福利,加上“百合”“腐向”剧情,似乎就能借着二次元的东风烧掉一大片宅男迷妹的钱包。

所谓的二次元游戏真的门槛这么低吗?可见厂商并不了解二次元这个文化群体,更没有下功夫分析二次元核心玩家的真正需求。有的为了下载量,甚至将游戏名里加入了“送泳衣绫波丽”、“新添爆衣福利”这种露骨字眼,虽然也有玩家会为此买单,但一定不是主流,从它们的销量成绩表现来看可以知晓。看来,要做出能搬得上台面的二次元游戏,尚需厂家和玩家双方的共同努力。

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