LayaAir引擎学习日志8----AS3语言中Flash Builder中显示文本Hello Layabox(AS3)
来源:互联网 发布:excel图标数据标志 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 16:17
本篇采用AS3语言在Flash Builder环境中显示文本Hello Layabox,学完本篇即为完成LayaAir引擎的第一个程序。在学习本篇前务必保证先阅读完:博客之前的Flash Builder的配置的相关文章
第一步 新建项目
步骤一: 打开Flash Builder,在菜单栏里点“文件”,然后选中“新建”点击 “ActionScript项目”,进入创建项目的窗口。
步骤二: 在“项目名”输入栏里输入项目名称,然后在“文件夹”输入栏里输入项目存储目录或者是点击“浏览”选择存储的目录。最后点击“下一步”进入引擎编译与引擎库配置的“构建路径”窗口。
步骤三: 在构建路径配置的“库路径”窗口里,先删除系统自带的编译SDK,然后点击“添加SWC”,将引擎包里的“playerglobal.swc”、“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”添加进来。如果项目没有发布Flash版本的需求,“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”也可以不添加。
步骤四:在构建路径配置的“源路径”窗口里点击“添加文件夹”,输入“引擎库所在目录”或点击“浏览”选择“引擎库所在目录”,然后点击确定,即完成了引擎库的导入。
最后,点击最下方的“完成”按钮,结束新建项目的引导。
第二步 显示文字“Hello Layabox”
步骤一:菜单栏 “文件” 中选中 “新建”,单击“ActionScript类”,打开新建类文件的窗口。
步骤二:在名称栏输入HelloLayabox,点击 “完成”新建一个ActionScript类。
步骤三:将HelloLayabox.as设置为默认应用程序。
步骤四:双击打开HelloLayabox.as,开始编写代码。将一个“Hello Layabox”的文本添加到舞台,代码如下:
package
{
import
laya.display.Text;
public
class
HelloLayabox
{
public
function
HelloLayabox()
{
//创建舞台,默认背景色是黑色的
Laya.init(
600
,
300
);
var
txt:Text =
new
Text();
//设置文本内容
txt.text =
"Hello Layabox"
;
//设置文本颜色为白色,默认颜色为黑色
txt.color =
'#ffffff'
;
//将文本内容添加到舞台
Laya.stage.addChild(txt);
}
}
}
步骤五:完成代码编写后,使用之前文章里配置的编译器,点击按钮开始编译,编译完成后会自动启动chrome运行代码。
运行结果如下图所示:
步骤六:“Hello Layabox”虽然显示出来了,但是太简陋了,下面我们就让“Hello Layabox”变的好看一些,代码如下:
package
{
import
laya.display.Text;
public
class
HelloLayabox {
public
function
HelloLayabox() {
//创建舞台
Laya.init(
600
,
300
);
//舞台默认背景色是黑色的
var
txt:Text =
new
Text();
txt.text =
"Hello Layabox"
;
//设置文本颜色
txt.color =
'#FF0000'
;
//设置文本字体大小,单位是像素
txt.fontSize =
66
;
//设置字体描边
txt.stroke =
5
;
//描边为5像素
txt.strokeColor =
'#FFFFFF'
;
//设置为粗体
txt.bold =
true
;
//设置文本的显示起点位置X,Y
txt.pos(
60
,
100
);
//设置舞台背景色
Laya.stage.bgColor =
'#23238E'
;
//将文本内容添加到舞台
Laya.stage.addChild(txt);
}
}
}
运行结果如下图所示:
至此,如果您能跟随本篇入门教程,完成上图的显示,恭喜您入门成功,我们已经完成了第一个采用AS3语言开发的HTML5程序,也说明了LayaAir的开发环境配置无误。
不懂的可以加我的QQ群: 172719352(LayaAir引擎交流群 )欢迎你的到来哦,看了博文给点脚印呗,谢谢啦~~
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