配置OpenGLES环境的问题
来源:互联网 发布:免费视频制作软件知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 08:29
我知道有两种方式可以配置OpenGLES。
一种是继承UIView来配置环境。一种是使用IOS的GLKit的GLKView来作为绘制环境。
请问是否可以将渲染的图像做成一个层来显示。就是继承CALayer或者CAEAGLLayer,来实现环境的配置,然后在其实现文件中绘制并渲染图像。。这样的话在其他试图控制器中,可以将渲染的结果直接作为layer来加入到当前视图的CALayer中。
一种是继承UIView来配置环境。一种是使用IOS的GLKit的GLKView来作为绘制环境。
请问是否可以将渲染的图像做成一个层来显示。就是继承CALayer或者CAEAGLLayer,来实现环境的配置,然后在其实现文件中绘制并渲染图像。。这样的话在其他试图控制器中,可以将渲染的结果直接作为layer来加入到当前视图的CALayer中。
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