iOS之多线程——单例模式、NSOperation、多图下载、SDWebImage
来源:互联网 发布:网络兼职配音招聘 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 17:44
1.单例模式
- 1.1 概念相关
(1)单例模式
在程序运行过程,一个类只有一个实例
(2)使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
- 1.2 ARC实现单例
(1)步骤
01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量02 提供一个类方法,方便外界访问03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
(2)相关代码
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例static XMGTools *_instance;//类方法,返回一个单例对象+(instancetype)shareTools{ //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承) return [[self alloc]init];}//保证永远只分配一次存储空间+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ //使用GCD中的一次性代码// static dispatch_once_t onceToken;// dispatch_once(&onceToken, ^{// _instance = [super allocWithZone:zone];// }); //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间 @synchronized(self) { if (_instance == nil) { _instance = [super allocWithZone:zone]; } } return _instance;}/*1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。*///让代码更加的严谨-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{// return [[self class] allocWithZone:zone]; return _instance;}-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone{ return _instance;}
- 1.3 MRC实现单例
(1)实现步骤
01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量02 提供一个类方法,方便外界访问03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法05 重写release方法06 重写retain方法07 建议在retainCount方法中返回一个最大值
(2)配置MRC环境知识
01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
(3)相关代码
//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例static XMGTools *_instance;//类方法,返回一个单例对象+(instancetype)shareTools{ //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承) return [[self alloc]init];}//保证永远只分配一次存储空间+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ //使用GCD中的一次性代码// static dispatch_once_t onceToken;// dispatch_once(&onceToken, ^{// _instance = [super allocWithZone:zone];// }); //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间 @synchronized(self) { if (_instance == nil) { _instance = [super allocWithZone:zone]; } } return _instance;}//让代码更加的严谨-(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone{// return [[self class] allocWithZone:zone]; return _instance;}-(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone{ return _instance;}//在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1//如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作-(oneway void)release{}-(instancetype)retain{ return _instance;}//惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例-(NSUInteger)retainCount{ return MAXFLOAT;}
- 1.4 通用版本
(1)有意思的对话
01 问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC02 问:条件编译的代码呢,么么哒?
//答:条件编译#if __has_feature(objc_arc)//如果是ARC,那么就执行这里的代码1#else//如果不是ARC,那么就执行代理的代码2#endif
03 问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?答:单例是不可以用继承的,如果想一次写就,四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!04 问:宏定义怎么弄?答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。
(2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码
01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK
2.NSOperation
- 2.1 NSOperation基本使用
(1)相关概念
01 NSOperation是对GCD的包装02 两个核心概念【队列+操作】
(2)基本使用
01 NSOperation本身是抽象类,只能只有它的子类02 三个子类分别是:NSBlockOperation、NSInvocationOperation以及自定义继承自NSOperation的类03 NSOperation和NSOperationQueue结合使用实现多线程并发
(3)相关代码
// 01 NSInvocationOperation //1.封装操作 /* 第一个参数:目标对象 第二个参数:该操作要调用的方法,最多接受一个参数 第三个参数:调用方法传递的参数,如果方法不接受参数,那么该值传nil */ NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; //2.启动操作 [operation start];------------------------------------------------- // 02 NSBlockOperation //1.封装操作 /* NSBlockOperation提供了一个类方法,在该类方法中封装操作 */ NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //在主线程中执行 NSLog(@"---download1--%@",[NSThread currentThread]); }]; //2.追加操作,追加的操作在子线程中执行 [operation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]); }]; [operation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"---download3--%@",[NSThread currentThread]); }]; //3.启动执行操作 [operation start];----------------------------------------------// 03 自定义NSOperation //如何封装操作? //自定义的NSOperation,通过重写内部的main方法实现封装操作 -(void)main { NSLog(@"--main--%@",[NSThread currentThread]); } //如何使用? //1.实例化一个自定义操作对象 XMGOperation *op = [[XMGOperation alloc]init]; //2.执行操作 [op start];
- 2.2 NSOperationQueue基本使用
(1)NSOperation中的两种队列
01 主队列 通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行02 非主队列 直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
(2)相关代码
//自定义NSOperation-(void)customOperation{ //1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //2.封装操作 //好处:1.信息隐蔽 //2.代码复用 XMGOperation *op1 = [[XMGOperation alloc]init]; XMGOperation *op2 = [[XMGOperation alloc]init]; //3.添加操作到队列中 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2];}//NSBlockOperation- (void)block{ //1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //2.封装操作 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]); }]; NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]); }]; [op2 addExecutionBlock:^{ NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]); }]; [op2 addExecutionBlock:^{ NSLog(@"4----%@",[NSThread currentThread]); }]; //3.添加操作到队列中 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; //补充:简便方法 [queue addOperationWithBlock:^{ NSLog(@"5----%@",[NSThread currentThread]); }];}//NSInvocationOperation- (void)invocation{ /* GCD中的队列: 串行队列:自己创建的,主队列 并发队列:自己创建的,全局并发队列 NSOperationQueue 主队列:[NSOperationQueue mainqueue];凡事放在主队列中的操作都在主线程中执行 非主队列:[[NSOperationQueue alloc]init],并发和串行,默认是并发执行的 */ //1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //2.封装操作 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download1) object:nil]; NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download2) object:nil]; NSInvocationOperation *op3 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(download3) object:nil]; //3.把封装好的操作添加到队列中 [queue addOperation:op1];//[op1 start] [queue addOperation:op2]; [queue addOperation:op3];}
- 2.3 NSOperation其它用法
(1)设置最大并发数【控制任务并发和串行】
//1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //2.设置最大并发数 //注意点:该属性需要在任务添加到队列中之前进行设置 //该属性控制队列是串行执行还是并发执行 //如果最大并发数等于1,那么该队列是串行的,如果大于1那么是并行的 //系统的最大并发数有个默认的值,为-1,如果该属性设置为0,那么不会执行任何任务 queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
(2)暂停和恢复以及取消
//设置暂停和恢复 //suspended设置为YES表示暂停,suspended设置为NO表示恢复 //暂停表示不继续执行队列中的下一个任务,暂停操作是可以恢复的 if (self.queue.isSuspended) { self.queue.suspended = NO; }else { self.queue.suspended = YES; } //取消队列里面的所有操作 //取消之后,当前正在执行的操作的下一个操作将不再执行,而且永远都不在执行,就像后面的所有任务都从队列里面移除了一样 //取消操作是不可以恢复的 [self.queue cancelAllOperations];---------自定义NSOperation取消操作---------------------------(void)main{ //耗时操作1 for (int i = 0; i<1000; i++) { NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]); } NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++"); //苹果官方建议,每当执行完一次耗时操作之后,就查看一下当前队列是否为取消状态,如果是,那么就直接退出 //好处是可以提高程序的性能 if (self.isCancelled) { return; } //耗时操作2 for (int i = 0; i<1000; i++) { NSLog(@"任务1-%d--%@",i,[NSThread currentThread]); } NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++");}
- 2.4 NSOperation实现线程间通信
(1)开子线程下载图片
//1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //2.使用简便方法封装操作并添加到队列中 [queue addOperationWithBlock:^{ //3.在该block中下载图片 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://news.51sheyuan.com/uploads/allimg/111001/133442IB-2.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; NSLog(@"下载图片操作--%@",[NSThread currentThread]); //4.回到主线程刷新UI [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ self.imageView.image = image; NSLog(@"刷新UI操作---%@",[NSThread currentThread]); }]; }];
(2)下载多张图片合成综合案例(设置操作依赖)
//02 综合案例- (void)download2{ NSLog(@"----"); //1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; //2.封装操作下载图片1 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://h.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/6a63f6246b600c3320b14bb3184c510fd8f9a185.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; //拿到图片数据 self.image1 = [UIImage imageWithData:data]; }]; //3.封装操作下载图片2 NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic.58pic.com/58pic/13/87/82/27Q58PICYje_1024.jpg"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; //拿到图片数据 self.image2 = [UIImage imageWithData:data]; }]; //4.合成图片 NSBlockOperation *combine = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //4.1 开启图形上下文 UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(200, 200)); //4.2 画image1 [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 100)]; //4.3 画image2 [self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 100, 200, 100)]; //4.4 根据图形上下文拿到图片数据 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();// NSLog(@"%@",image); //4.5 关闭图形上下文 UIGraphicsEndImageContext(); //7.回到主线程刷新UI [[NSOperationQueue mainQueue]addOperationWithBlock:^{ self.imageView.image = image; NSLog(@"刷新UI---%@",[NSThread currentThread]); }]; }]; //5.设置操作依赖 [combine addDependency:op1]; [combine addDependency:op2]; //6.添加操作到队列中执行 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; [queue addOperation:combine]; }
3.多图下载综合示例程序
(1)涉及知识点
01 字典转模型 02 存储数据到沙盒,从沙盒中加载数据 03 占位图片的设置(cell的刷新问题) 04 如何进行内存缓存(使用NSDictionary) 05 在程序开发过程中的一些容错处理 06 如何刷新tableView的指定行(解决数据错乱问题) 07 NSOperation以及线程间通信相关知识
4.第三方框架
(1)SDWebImage基本使用
01 设置imageView的图片 [cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placehoder"]]; 02 设置图片并计算下载进度 //下载并设置图片 /* 第一个参数:要下载图片的url地址 第二个参数:设置该imageView的占位图片 第三个参数:传一个枚举值,告诉程序你下载图片的策略是什么 第一个block块:获取当前图片数据的下载进度 receivedSize:已经下载完成的数据大小 expectedSize:该文件的数据总大小 第二个block块:当图片下载完成之后执行该block中的代码 image:下载得到的图片数据 error:下载出现的错误信息 SDImageCacheType:图片的缓存策略(不缓存,内存缓存,沙盒缓存) imageURL:下载的图片的url地址 */ [cell.imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:app.icon] placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"placehoder"] options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) { //计算当前图片的下载进度 NSLog(@"%.2f",1.0 *receivedSize / expectedSize); } completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { }]; 03 系统级内存警告如何处理(面试) //取消当前正在进行的所有下载操作 [[SDWebImageManager sharedManager] cancelAll]; //清除缓存数据(面试) //cleanDisk:删除过期的文件数据,计算当前未过期的已经下载的文件数据的大小,如果发现该数据大小大于我们设置的最大缓存数据大小,那么程序内部会按照按文件数据缓存的时间从远到近删除,知道小于最大缓存数据为止。 //clearMemory:直接删除文件,重新创建新的文件夹 //[[SDWebImageManager sharedManager].imageCache cleanDisk]; [[SDWebImageManager sharedManager].imageCache clearMemory]; 04 SDWebImage默认的缓存时间是1周 05 如何播放gif图片 /* 5-1 把用户传入的gif图片->NSData 5-2 根据该Data创建一个图片数据源(NSData->CFImageSourceRef) 5-3 计算该数据源中一共有多少帧,把每一帧数据取出来放到图片数组中 5-4 根据得到的数组+计算的动画时间-》可动画的image [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration]; */ 06 如何判断当前图片类型 + (NSString *)sd_contentTypeForImageData:(NSData *)data;
(2)SDWebImage内部结构
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