H5+C3+JS实现五子棋 - UI篇

来源:互联网 发布:秒快软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 08:23

本篇文章实现的是双人对战模式,主要是实现除人机AI算法和判断输赢之外的其他功能,下一篇将会发布AI

框架搭建

<!Doctype html><html>    <head>        <!-- 百度爬虫优化 -->        <meta http-equiv="author" content="成兮,缘分五月" />        <meta http-equiv="Keywords" cotent="五子棋,人机大战,单人游戏,双人游戏,小游戏" />        <meta Charset="utf-8" />        <title>爱淘宝-五子棋</title>        <style>            #chess {                display: block;                margin: 50px auto;                box-shadow: -2px -2px 2px #efefef , 5px 5px 5px #b9b9b9;            }            #chess:hover{                cursor: pointer;            }        </style>        <script>            window.onload = function() {            } ;        </script>    </head>    <body>        <!-- 棋盘 -->        <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas>    </body></html>

定义一些需要用到的全局变量

<script>    //获取棋盘canvas    var chess = document.getElementById("chess");    //获取2d画布    var context = chess.getContext('2d');    //指定当前是否黑色下,只在UI中使用    var me = true;    //指定当前位置是否下了其,1代表黑,2代表白,0代表空    var curIndex = [];    for(var i =0; i <15; i++) {        curIndex[i] = [];        for(var j =0; j <15; j++)            curIndex[i][j] = 0;    }</script>

使用canvas绘制棋盘

<script>    function drawtable() {        //我们设置棋盘总共15根横线15根总线,左右上下都有15px的边距,其中每个棋子相距30px,因此绘制棋盘从15px开始        for(var i =0; i <15; i++)            for(var j =0; j <15; j++)                {                    //绘制横线                    context.moveTo(15, 15 +j *30);                    context.lineTo(435, 15 +j *30);                    //绘制竖线                    context.moveTo(15 +j *30, 15);                    context.lineTo(15 +j *30, 435);                     //使用灰色描边                    context.strokeStyle = "#bfbfbf";                    context.stroke();                }    };    drawtable();</script>

棋盘的onclick事件:在该位置上绘制一个棋子,每次点击黑白相间

<script>    chess.onclick = function(event) {        //获取要下的棋子的位置        var x = Math.floor(event.offsetX /30);        var y = Math.floor(event.offsetY /30);        //判断该点是否已被下了        if(curIndex[x][y] != 0)            return;        //开始绘制        context.beginPath();        //绘制指定圆        context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI);        //进行填充        if(me) {            context.fillStyle = "#636766";            curIndex[x][y] = 1;            me = false;        }        else {            context.fillStyle = "#b9b9b9";            curIndex[x][y] = 2;            me = true;        }        context.fill();        //结束绘制        context.closePath();    };</script>

最终效果图
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