HTML5中的视频音频使用详解

来源:互联网 发布:极品五笔2013优化版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:48

一、video


1.1 video支持视频格式


  • 常见的视频格式

    • 视频的组成部分:画面、音频、编码格式
    • 视频编码:H.264TheoraVP8(google开源)
  • HTML5支持的视频格式:

    • Ogg
      • 带有Theora视频编码+Vorbis音频编码的Ogg文件
      • 支持的浏览器:FCO
    • MEPG4
      • 带有H.264视频编码+AAC音频编码的MPEG4文件
      • 支持的浏览器: SC
    • WebM
      • 带有VP8视频编码+Vorbis音频编码的WebM格式
      • 支持的浏览器: IFCO
      • 劣势:视频少、转码器几乎没有,不好转码
  • 想要video能自动填充慢父div的大小,只要给video标签加上style="width= 100%; height=100%; object-fit: fill"即可

1.2 标签原型


  • 指定一种视频格式,不能播就提示
<video id="media" src="examp.mp4" width="500" poster="examp1.jpg" >您的浏览器不支持video</video>
  • 给定多种视频格式,浏览器根据自身支持程度选择播放哪一种
  • 注意:多个source标签,浏览器会从第一个开始识别,如果第一个不被识别,则会继续识别第二个;如果第一个识别成功,则会直接播放第一种格式视频
<video controls = “controls”>   <source src=”1.mp4” type=”video/mp4” />  //src属性写到source标签中,要指定视频的type类型,例如MP4的即为type=“video/mp4”   <source src = “2.oggtype=”video/ogg” />  //ogg格式   <source src=”3.webm” type=”video/webm” />   //webm格式</video>

1.3 video属性


属性(常用) 值 功能描述 controls controls 是否显示播放控件 autoplay autoplay 设置是否打开浏览器后自动播放 width Pilex(像素) 设置播放器的宽度 height Pilex(像素) 设置播放器的高度 loop loop 设置视频是否循环播放(即播放完后继续重新播放) preload preload 设置是否等加载完再播放 src url 设置要播放视频的url地址 poster imgurl 设置播放器初始默认显示图片 autobuffer autobuffer 设置为浏览器缓冲方式,不设置autoply才有效

- 其他

属性 描述 audioTracks 返回表示可用音轨的 AudioTrackList 对象 buffered 返回表示音频/视频已缓冲部分的 TimeRanges 对象 controller 返回表示音频/视频当前媒体控制器的 MediaController 对象 crossOrigin 设置或返回音频/视频的 CORS 设置 currentSrc 返回当前音频/视频的 URL currentTime 设置或返回音频/视频中的当前播放位置(以秒计) defaultMuted 设置或返回音频/视频默认是否静音 defaultPlaybackRate 设置或返回音频/视频的默认播放速度 duration 返回当前音频/视频的长度(以秒计) ended 返回音频/视频的播放是否已结束 error 返回表示音频/视频错误状态的 MediaError 对象 mediaGroup 设置或返回音频/视频所属的组合(用于连接多个音频/视频元素) muted 设置或返回音频/视频是否静音 networkState 返回音频/视频的当前网络状态 paused 设置或返回音频/视频是否暂停 playbackRate 设置或返回音频/视频播放的速度 played 返回表示音频/视频已播放部分的 TimeRanges 对象 readyState 返回音频/视频当前的就绪状态 seekable 返回表示音频/视频可寻址部分的 TimeRanges 对象 seeking 返回用户是否正在音频/视频中进行查找 startDate 返回表示当前时间偏移的 Date 对象 textTracks 返回表示可用文本轨道的 TextTrackList 对象 videoTracks 返回表示可用视频轨道的 VideoTrackList 对象 volume 设置或返回音频/视频的音量

1.4 Video API


1.4.1 Video 方法


API 事件说明 play video.play(); 播放视频 pause video.pause(); 暂停播放视频 load video.load(); 将全部属性回复默认值,视频恢复重新开始状态 canPlayType var support = videoid.canPlayType(‘video/mp4′);

判断浏览器是否支持当前类型的视频格式

返回值:
        空字符串:不支持Maybe:可能支持Probably:完全支持

1.4.2网络状态


  • 获取video对象

    Media = document.getElementById("media"); 
  • Media.currentSrc;

    • 返回当前资源的URL
  • Media.src = value;
    • 返回或设置当前资源的URL
  • Media.canPlayType(type);
    • 是否能播放某种格式的资源
  • Media.networkState;
    • 0.此元素未初始化
    • 1.正常但没有使用网络
    • 2.正在下载数据
    • 3.没有找到资源
  • Media.load();
    • 重新加载src指定的资源
  • Media.buffered;
    • 返回已缓冲区域,TimeRanges
  • Media.preload;
    • none:不预载
    • metadata:预载资源信息
    • auto:

1.4.3 准备状态


  • Media.readyState
  • Media.seeking;
    • 是否正在seeking

1.4.4 回放状态


  • Media.currentTime = value;
    • 当前播放的位置,赋值可改变位置
  • Media.startTime;
    • 一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
  • Media.duration;
    • 当前资源长度 流返回无限
  • Media.paused;
    • 是否暂停
  • Media.defaultPlaybackRate = value;
    • 默认的回放速度,可以设置
  • Media.playbackRate = value;
    • 当前播放速度,设置后马上改变
  • Media.played;
    • 返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
  • Media.seekable;
    • 返回可以seek的区域 TimeRanges
  • Media.ended;
    • 是否结束
  • Media.autoPlay;
    • 是否自动播放
  • Media.loop;
    • 是否循环播放
  • Media.play();
    • 播放
  • Media.pause();
    • 暂停

1.4.5 视频控制


  • Media.controls;//是否有默认控制条
  • Media.volume = value; //音量
  • Media.muted = value; //静音
  • TimeRanges(区域)对象
  • TimeRanges.length; //区域段数
  • TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
  • TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

1.4.6 相关事件


  var eventTester = function(e){     Media.addEventListener(e,function(){         console.log((new Date()).getTime(),e)     },false); }
  • eventTester(“loadstart”); //客户端开始请求数据
  • eventTester(“progress”); //客户端正在请求数据
  • eventTester(“suspend”); //延迟下载
  • eventTester(“abort”); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
  • eventTester(“loadstart”); //客户端开始请求数据
  • eventTester(“progress”); //客户端正在请求数据
  • eventTester(“suspend”); //延迟下载
  • eventTester(“abort”); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
  • eventTester(“error”); //请求数据时遇到错误
  • eventTester(“stalled”); //网速失速
  • eventTester(“play”); //play()和autoplay开始播放时触发
  • eventTester(“pause”); //pause()触发
  • eventTester(“loadedmetadata”); //成功获取资源长度
  • eventTester(“loadeddata”); //
  • eventTester(“waiting”); //等待数据,并非错误
  • eventTester(“playing”); //开始回放
  • eventTester(“canplay”); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
  • eventTester(“canplaythrough”); //可以播放,歌曲全部加载完毕
  • eventTester(“seeking”); //寻找中
  • eventTester(“seeked”); //寻找完毕
  • eventTester(“timeupdate”); //播放时间改变
  • eventTester(“ended”); //播放结束
  • eventTester(“ratechange”); //播放速率改变
  • eventTester(“durationchange”); //资源长度改变
  • eventTester(“volumechange”); //音量改变

1.4.7 其他

  • Media.error; //null:正常
  • Media.error.code;

    • 1.用户终止
    • 2.网络错误
    • 3.解码错误
    • 4.URL无效
  • 全屏:

    • element.webkitRequestFullScreen();( webkit)
    • element.mozRequestFullScreen(); (Firefox )
    • element.requestFullscreen(); (W3C )
  • 退出全屏:

    • document.webkitCancelFullScreen(); (webkit )
    • document.mozCancelFullScreen(); (Firefox)
    • document.exitFullscreen(); (W3C)

二、audio


2.1 HTML5 音频


  • 常见的音频格式

    • 音频编码:ACCMP3Vorbis
  • HTML5支持的音频格式:

    • Ogg 免费 支持的浏览器:CFO
    • MP3 收费 支持的浏览器: ICS
    • Wav 收费 支持的浏览器: FOS

2.2 audio 属性

  • autoplay 自动播放

  • controls 向用户显示播放控件

  • loop 循环

  • preload 是否等加载完再播放

  • src 要播放的音频的 URL

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