Android控件构架与自定义控件详解(二)自定义View

来源:互联网 发布:已婚网友见面目的知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 19:35

在自定义View时,我们通常会去重写onDraw()方法来绘制View的显示内容。如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写onMeasure()方法。另外,通过自定义attrs属性,还可以设置新的属性配置值。

在View中通常有一些比较重要的回调方法。

  • onFinishInflate():从XML加载组件后回调。
  • onSizeChanged(;:组件大小改变时。
  • onMeasure():回调该方法来进行测量。
  • onLayout():回调该方法来确定显示的位置。
  • onTouchEvent():监听到触摸事件时回调。

当然,创建自定义View的时候,并不需要重写所有的方法,只需要重写特定条件的回调方法即可。这也是Android控件架构灵活性的体现。

通常情况下,有以下三种方法来实现自定义的控件。

  • 对现有控件进行拓展
  • 通过组合来实现新的控件
  • 重写View来实现全新的控件

对现有控件进行拓展

这是一个非常重要的自定义View方法,它可以在原生控件的基础上进行拓展,增加新的功能、修改显示的UI等。一般来说,我们可以在onDraw()方法中对原生控件行为进行拓展。

比如想让一个TextView的背景更加丰富,给其多绘制几层背景,如下图所示:

这里写图片描述

代码如下:

public class MyTextView extends TextView {    private Paint mPaint1;    private Paint mPaint2;    public MyTextView(Context context) {        super(context);        initView(context);    }    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs, 0);        initView(context);    }    public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        initView(context);    }    private void initView(Context context) {//        初始化画笔        mPaint1 = new Paint();//        mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light)); //getColor已过时        mPaint1.setColor(ContextCompat.getColor(context, android.R.color.holo_blue_light));        mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);        mPaint2 = new Paint();        mPaint2.setColor(Color.YELLOW);        mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        //在回调父类方法前,实现自己的逻辑,对TextView来说即是在绘制文本内容前        //绘制外层矩形        canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1);        //绘制内层矩形        canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth() - 10, getMeasuredHeight() - 10, mPaint2);        canvas.save();        //绘制文字前平移10像素        canvas.translate(10, 0);        //父类完成的方法,即绘制文本        super.onDraw(canvas);        canvas.restore();        //在回调父类方法后,实现自己的逻辑,对TextView来说即是在绘制文本内容后    }}

下面再来一个利用LinearGradient Shader和Matrix实现的一个动态的文字闪动效果,效果如下:

这里写图片描述

要想实现这一个效果,可以充分利用Android中Paint对象的Shader渲染器。通过设置一个不断变化的LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字。

代码如下:

public class ShineTextView extends TextView {
private static final String TAG = ShineTextView.class.getSimpleName();
//线性渐变渲染
private LinearGradient mLinearGradient;
//渲染矩阵
private Matrix mGradientMatrix;
//画笔
private Paint mPaint;
private int mViewWidth = 0;
// 亮度位移距离
private int mTranslate = 0;

public ShineTextView(Context context) {    super(context);}public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs, 0);}public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    if (mViewWidth == 0) {        mViewWidth = getMeasuredWidth();        if (mViewWidth > 0) {            //获取当前绘制TextView的Paint对象            mPaint = getPaint();            // 创建LinearGradient对象            // 起始点坐标(-mViewWidth, 0) 终点坐标(0,0)            // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置            // 第三个,第四个参数表示渐变终点            // 第五个参数表示渐变颜色            // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1            // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。            // 第七个表示平铺方式            // CLAMP重复最后一个颜色至最后            // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果            // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向            mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[]{                    Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP);            //设置原生TextView没有的LinearGradient属性            mPaint.setShader(mLinearGradient);            mGradientMatrix = new Matrix();        }    }}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    if (mGradientMatrix != null) {        //在该方法中,通过矩阵的方式不断平移渐变效果,从而在绘制文字时,产生动态的闪动效果        mTranslate += mViewWidth / 10;        if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {            mTranslate = 0;        }        mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);        mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);        //100毫秒重绘一次        postInvalidateDelayed(100);    }}

}

创建复合控件

创建复合控件可以很好的创建出具有重用功能的控件集合。这种方式通常需要继承一个合适的ViewGroup,再给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。通过这种方式创建的控件,我们一般会给它指定一些可配置的属性,让其具有更强的拓展性。下面以一个TopBar的为例

这里写图片描述

该如何创建一个这样的公共UI模板。首先,模板应该具有通用性与可定制性。也就是说,我们需要给调用者以丰富的接口,让他们可以更该模板中的文字、颜色、行为等信息,而不是所有的模板都一样,那样就失去了模板的意义。

定义属性

为一个View提供可自定义的属性非常简单,只需要在res资源目录的values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件,并在该文件中定义相应的属性即可。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <!--有些属性可以是颜色属性,也可以是引用属性。    比如按钮的背景,可以把它指定为具体的颜色,也可以把它指定为    一张图片,所以用“|”来分隔不同的属性——reference|color-->    <declare-styleable name="TitleBar">        <attr name="title" format="string" />        <attr name="titleTextSize" format="dimension" />        <attr name="titleTextColor" format="color" />        <attr name="leftTextColor" format="color" />        <attr name="leftImageDrawable" format="reference|color" />        <attr name="leftText" format="string" />        <attr name="rightTextColor" format="color" />        <attr name="rightImageDrawable" format="reference|color" />        <attr name="rightText" format="string" />    </declare-styleable></resources>

组合控件

UI模板TopBar实际上由三个控件组成,即左边的点击按钮mLeftButton,右边的点击按钮mRightButton和中间的标题栏mTitleView。通过动态添加控件的方式,使用addView()方法将这三个控件加入到定义的TopBar模板中,并给它们设置我们获取到的具体的属性值,代码如下。

public class TitleBar extends RelativeLayout {    // 包含TitleBar上的元素:左按钮、右按钮、标题    private ImageButton mLeftButton, mRightButton;    private TextView mTitleView;    // 布局属性,用来控制组件元素在ViewGroup中的位置    private LayoutParams mLeftParams, mTitleParams, mRightParams;    // 左按钮的属性值,即我们在attrs.xml文件中定义的属性    private int mLeftTextColor;    private Drawable mLeftImageDrawable;    private Drawable mRightImageDrawable;    private String mLeftText;    // 右按钮的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性    private int mRightTextColor;    private Drawable mRightBackground;    private String mRightText;    // 标题的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性    private float mTitleTextSize;    private int mTitleTextColor;    private String mTitle;    // 映射传入的接口对象    private titleBarLeftClickListener mLeftClickListener;    private titleBarRightClickListener mRightClickListener;    public TitleBar(Context context) {        this(context, null);    }    public TitleBar(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public TitleBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        initAttrs(context, attrs);        initView(context);    }    private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {//        通过这个方法,将你在attrs.xml中定义的declare-styleable的所有属性的值存储到TypedArray中        TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TitleBar);//        从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值        mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TitleBar_leftTextColor, 0);        mLeftImageDrawable = ta.getDrawable(R.styleable.TitleBar_leftImageDrawable);        mLeftText = ta.getString(R.styleable.TitleBar_leftText);        mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TitleBar_rightTextColor, 0);        mRightImageDrawable = ta.getDrawable(R.styleable.TitleBar_rightImageDrawable);        mRightText = ta.getString(R.styleable.TitleBar_rightText);        mTitleTextSize = ta.getDimension(R.styleable.TitleBar_titleTextSize, 10);        mTitleTextColor = ta.getColor(R.styleable.TitleBar_titleTextColor, 0);        mTitle = ta.getString(R.styleable.TitleBar_title);//        获取完TypedArray的值后,一般要调用recycle方法用来避免重新创建的时候的错误        ta.recycle();    }    private void initView(Context context) {        mLeftButton = new ImageButton(context);        mRightButton = new ImageButton(context);        mTitleView = new TextView(context);        //为创建的组件元素赋值        //值就来源于我们在引用的xml文件中给对应属性的赋值//        mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor);        mLeftButton.setImageDrawable(mLeftImageDrawable);        mLeftButton.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);//        mLeftButton.setText(mLeftText);//        mRightButton.setTextColor(mRightTextColor);        mRightButton.setImageDrawable(mRightImageDrawable);        mRightButton.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);//        mRightButton.setText(mRightText);        mTitleView.setText(mTitle);        mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor);        mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize);        mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER);        //为组件元素设置相应的布局元素        mLeftParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT);        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {            mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_START, TRUE);        } else {            mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE);        }        //添加到ViewGroup        addView(mLeftButton, mLeftParams);        mRightParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) {            mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_END, TRUE);        } else {            mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE);        }        addView(mRightButton, mRightParams);        mTitleParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT);        mTitleParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE);        addView(mTitleView, mTitleParams);        // 按钮的点击事件,不需要具体的实现,        // 只需调用接口的方法,回调的时候,会有具体的实现        mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                if (mLeftClickListener != null) {                    mLeftClickListener.leftClick();                }            }        });        mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                if (mRightClickListener != null) {                    mRightClickListener.rightClick();                }            }        });    }    public void setTitle(String mTitle) {        if (mTitleView != null) {            this.mTitle = mTitle;            mTitleView.setText(mTitle);        }    }    public void setLeftButtonVisible(boolean flag) {        if (mLeftButton != null) {            if (flag) {                mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE);            } else {                mLeftButton.setVisibility(View.GONE);            }        }    }    public void setRightButtonVisible(boolean flag) {        if (mRightButton != null) {            if (flag) {                mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE);            } else {                mRightButton.setVisibility(View.GONE);            }        }    }    public void setOnTitleBarLeftClickListener(titleBarLeftClickListener mLeftClickListener) {        this.mLeftClickListener = mLeftClickListener;    }    public void setOnTitleBarRightClickListener(titleBarRightClickListener mRightClickListener) {        this.mRightClickListener = mRightClickListener;    }    // 接口对象,实现回调机制,在回调方法中    // 通过映射的接口对象调用接口中的方法    // 而不用去考虑如何实现,具体的实现由调用者去创建    public interface titleBarLeftClickListener {        //左按钮点击事件        void leftClick();    }    public interface titleBarRightClickListener {        //右按钮点击事件        void rightClick();    }}

引用UI模板

如果要使用自定义的属性,那么就需要创建自己的命名空间,在Android Studio中,第三方的控件都使用如下代码来引入命名空间。

xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

我们将引入的第三方控件的命名空间取名为custom,之后在XML文件中使用自定义的属性时,就可以通过这个命名空间来引用,代码如下:

<com.example.customview.TitleBar            android:id="@+id/title_bar"            android:layout_width="match_parent"            android:layout_height="48dp"            android:background="@color/colorAccent"            custom:leftImageDrawable="@mipmap/return_white"            custom:rightImageDrawable="@mipmap/my_friend"            custom:title="视频列表"            custom:titleTextColor="#ffffff"            custom:titleTextSize="7sp"/>

重写View来实现全新的控件

创建一个自定义View,难点在于绘制控件和实现交互,这也是评价一个自定义View优劣的标准之一。通常需要继承View类,并重写它的onDraw()、onMeasure()等方法来实现绘制逻辑,同时通过重写onTouchEvent()等触控事件来实现交互逻辑。当然,也可以引入自定义属性,丰富自定义View的可定制性。

弧线展示图

这里写图片描述

绘制上图的自定义view,需要分别去绘制三个部分,分别是中间的圆形、中间的文字和外圈的弧线,代码如下。

public class CircleProgressView extends View {    private int mMeasureHeight;    private int mMeasureWidth;    private Paint mCirclePaint;    private float mCircleXY;    private float mRadius;    private Paint mArcPaint;    private RectF mArcRectF;    private float mSweepAngle;    private float mSweepValue = 66;    private Paint mTextPaint;    private String mShowText;    private float mShowTextSize;    public CircleProgressView(Context context) {        this(context, null);    }    public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        mMeasureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        mMeasureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        setMeasuredDimension(mMeasureWidth, mMeasureHeight);        initView();    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //绘制圆        canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint);        //绘制弧线        canvas.drawArc(mArcRectF, 270, mSweepAngle, false, mArcPaint);        //绘制文字        canvas.drawText(mShowText, 0, mShowText.length(),                mCircleXY, mCircleXY + (mShowTextSize / 4), mTextPaint);    }    private void initView() {        float length;        if (mMeasureHeight >= mMeasureWidth) {            length = mMeasureWidth;        } else {            length = mMeasureHeight;        }        //圆中心x轴y轴坐标为屏幕宽度的一半        mCircleXY = length / 2;        //圆半径为屏幕宽度的四分之一        mRadius = (float) (length * 0.5 / 2);        mCirclePaint = new Paint();        //抗锯齿        mCirclePaint.setAntiAlias(true);        mCirclePaint.setColor(ContextCompat.getColor(getContext(), android.R.color.holo_blue_bright));        //绘制一个矩形范围,RectF参数为左上右下四个坐标        mArcRectF = new RectF((float) (length * 0.1), (float) (length * 0.1),                (float) (length * 0.9), (float) (length * 0.9));        mSweepAngle = (mSweepValue / 100f) * 360f;        mArcPaint = new Paint();        mArcPaint.setAntiAlias(true);        mArcPaint.setColor(ContextCompat.getColor(getContext(), android.R.color.holo_blue_bright));        mArcPaint.setStrokeWidth((float) (length * 0.1));        mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        mShowText = setShowText();        mShowTextSize = setShowTextSize();        mTextPaint = new Paint();        mTextPaint.setTextSize(mShowTextSize);        mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);    }    private float setShowTextSize() {        this.invalidate();        return 50;    }    private String setShowText() {        this.invalidate();        return "Android Skill";    }    //强制刷新接口    public void forceInvalidate() {        this.invalidate();    }    //设置弧形比例值接口    public void setSweepValue(float sweepValue) {        if (sweepValue != 0) {            mSweepValue = sweepValue;        } else {            mSweepValue = 25;        }        this.invalidate();    }}

音频条形图

这里写图片描述

实现一个动态的音频条形图,复杂点在于绘制的坐标计算和动画效果上,代码如下:

public class VolumeView extends View {    private int mWidth;    private int mRectWidth;    private int mRectHeight;    private Paint mPaint;    //音频条数量    private int mRectCount;    private int offset = 5;    private double mRandom;    private LinearGradient mLinearGradient;    public VolumeView(Context context) {        this(context, null);    }    public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        mPaint = new Paint();        mPaint.setColor(Color.BLUE);        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);        mRectCount = 15;    }    @Override    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);        //总控件长度        mWidth = getWidth();        //总控件高度        mRectHeight = getHeight();        //音频条长度:总控件长度的60%除以音频条个数        mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount);        // 创建LinearGradient对象        // 起始点坐标(-mViewWidth, 0) 终点坐标(0,0)        // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置        // 第三个,第四个参数表示渐变终点        // 第五个参数表示渐变颜色        // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1        // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。        // 第七个表示平铺方式        // CLAMP重复最后一个颜色至最后        // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果        // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向        mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight, Color.YELLOW,                Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);        mPaint.setShader(mLinearGradient);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        for (int i = 0; i < mRectCount; i++) {            //随机变化每个小矩形的高度            mRandom = Math.random();            float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);            canvas.drawRect(                    //左坐标:总控件长度的40%/2加上音频条长度+5px的偏移量                    (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offset),                    currentHeight,                    (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * (i + 1)),                    mRectHeight,                    mPaint);        }        postInvalidateDelayed(300);    }}

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