Android控件构架与自定义控件详解(二)自定义View
来源:互联网 发布:已婚网友见面目的知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 19:35
在自定义View时,我们通常会去重写onDraw()方法来绘制View的显示内容。如果该View还需要使用wrap_content属性,那么还必须重写onMeasure()方法。另外,通过自定义attrs属性,还可以设置新的属性配置值。
在View中通常有一些比较重要的回调方法。
- onFinishInflate():从XML加载组件后回调。
- onSizeChanged(;:组件大小改变时。
- onMeasure():回调该方法来进行测量。
- onLayout():回调该方法来确定显示的位置。
- onTouchEvent():监听到触摸事件时回调。
当然,创建自定义View的时候,并不需要重写所有的方法,只需要重写特定条件的回调方法即可。这也是Android控件架构灵活性的体现。
通常情况下,有以下三种方法来实现自定义的控件。
- 对现有控件进行拓展
- 通过组合来实现新的控件
- 重写View来实现全新的控件
对现有控件进行拓展
这是一个非常重要的自定义View方法,它可以在原生控件的基础上进行拓展,增加新的功能、修改显示的UI等。一般来说,我们可以在onDraw()方法中对原生控件行为进行拓展。
比如想让一个TextView的背景更加丰富,给其多绘制几层背景,如下图所示:
代码如下:
public class MyTextView extends TextView { private Paint mPaint1; private Paint mPaint2; public MyTextView(Context context) { super(context); initView(context); } public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs, 0); initView(context); } public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initView(context); } private void initView(Context context) {// 初始化画笔 mPaint1 = new Paint();// mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light)); //getColor已过时 mPaint1.setColor(ContextCompat.getColor(context, android.R.color.holo_blue_light)); mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint2 = new Paint(); mPaint2.setColor(Color.YELLOW); mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //在回调父类方法前,实现自己的逻辑,对TextView来说即是在绘制文本内容前 //绘制外层矩形 canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint1); //绘制内层矩形 canvas.drawRect(10, 10, getMeasuredWidth() - 10, getMeasuredHeight() - 10, mPaint2); canvas.save(); //绘制文字前平移10像素 canvas.translate(10, 0); //父类完成的方法,即绘制文本 super.onDraw(canvas); canvas.restore(); //在回调父类方法后,实现自己的逻辑,对TextView来说即是在绘制文本内容后 }}
下面再来一个利用LinearGradient Shader和Matrix实现的一个动态的文字闪动效果,效果如下:
要想实现这一个效果,可以充分利用Android中Paint对象的Shader渲染器。通过设置一个不断变化的LinearGradient,并使用带有该属性的Paint对象来绘制要显示的文字。
代码如下:
public class ShineTextView extends TextView {
private static final String TAG = ShineTextView.class.getSimpleName();
//线性渐变渲染
private LinearGradient mLinearGradient;
//渲染矩阵
private Matrix mGradientMatrix;
//画笔
private Paint mPaint;
private int mViewWidth = 0;
// 亮度位移距离
private int mTranslate = 0;
public ShineTextView(Context context) { super(context);}public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs, 0);}public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr);}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (mViewWidth == 0) { mViewWidth = getMeasuredWidth(); if (mViewWidth > 0) { //获取当前绘制TextView的Paint对象 mPaint = getPaint(); // 创建LinearGradient对象 // 起始点坐标(-mViewWidth, 0) 终点坐标(0,0) // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 // 第三个,第四个参数表示渐变终点 // 第五个参数表示渐变颜色 // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 // 第七个表示平铺方式 // CLAMP重复最后一个颜色至最后 // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向 mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[]{ Color.BLUE, 0xffffffff, Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP); //设置原生TextView没有的LinearGradient属性 mPaint.setShader(mLinearGradient); mGradientMatrix = new Matrix(); } }}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mGradientMatrix != null) { //在该方法中,通过矩阵的方式不断平移渐变效果,从而在绘制文字时,产生动态的闪动效果 mTranslate += mViewWidth / 10; if (mTranslate > 2 * mViewWidth) { mTranslate = 0; } mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0); mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix); //100毫秒重绘一次 postInvalidateDelayed(100); }}
}
创建复合控件
创建复合控件可以很好的创建出具有重用功能的控件集合。这种方式通常需要继承一个合适的ViewGroup,再给它添加指定功能的控件,从而组合成新的复合控件。通过这种方式创建的控件,我们一般会给它指定一些可配置的属性,让其具有更强的拓展性。下面以一个TopBar的为例
该如何创建一个这样的公共UI模板。首先,模板应该具有通用性与可定制性。也就是说,我们需要给调用者以丰富的接口,让他们可以更该模板中的文字、颜色、行为等信息,而不是所有的模板都一样,那样就失去了模板的意义。
定义属性
为一个View提供可自定义的属性非常简单,只需要在res资源目录的values目录下创建一个attrs.xml的属性定义文件,并在该文件中定义相应的属性即可。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources> <!--有些属性可以是颜色属性,也可以是引用属性。 比如按钮的背景,可以把它指定为具体的颜色,也可以把它指定为 一张图片,所以用“|”来分隔不同的属性——reference|color--> <declare-styleable name="TitleBar"> <attr name="title" format="string" /> <attr name="titleTextSize" format="dimension" /> <attr name="titleTextColor" format="color" /> <attr name="leftTextColor" format="color" /> <attr name="leftImageDrawable" format="reference|color" /> <attr name="leftText" format="string" /> <attr name="rightTextColor" format="color" /> <attr name="rightImageDrawable" format="reference|color" /> <attr name="rightText" format="string" /> </declare-styleable></resources>
组合控件
UI模板TopBar实际上由三个控件组成,即左边的点击按钮mLeftButton,右边的点击按钮mRightButton和中间的标题栏mTitleView。通过动态添加控件的方式,使用addView()方法将这三个控件加入到定义的TopBar模板中,并给它们设置我们获取到的具体的属性值,代码如下。
public class TitleBar extends RelativeLayout { // 包含TitleBar上的元素:左按钮、右按钮、标题 private ImageButton mLeftButton, mRightButton; private TextView mTitleView; // 布局属性,用来控制组件元素在ViewGroup中的位置 private LayoutParams mLeftParams, mTitleParams, mRightParams; // 左按钮的属性值,即我们在attrs.xml文件中定义的属性 private int mLeftTextColor; private Drawable mLeftImageDrawable; private Drawable mRightImageDrawable; private String mLeftText; // 右按钮的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性 private int mRightTextColor; private Drawable mRightBackground; private String mRightText; // 标题的属性值,即我们在atts.xml文件中定义的属性 private float mTitleTextSize; private int mTitleTextColor; private String mTitle; // 映射传入的接口对象 private titleBarLeftClickListener mLeftClickListener; private titleBarRightClickListener mRightClickListener; public TitleBar(Context context) { this(context, null); } public TitleBar(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public TitleBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initAttrs(context, attrs); initView(context); } private void initAttrs(Context context, AttributeSet attrs) {// 通过这个方法,将你在attrs.xml中定义的declare-styleable的所有属性的值存储到TypedArray中 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TitleBar);// 从TypedArray中取出对应的值来为要设置的属性赋值 mLeftTextColor = ta.getColor(R.styleable.TitleBar_leftTextColor, 0); mLeftImageDrawable = ta.getDrawable(R.styleable.TitleBar_leftImageDrawable); mLeftText = ta.getString(R.styleable.TitleBar_leftText); mRightTextColor = ta.getColor(R.styleable.TitleBar_rightTextColor, 0); mRightImageDrawable = ta.getDrawable(R.styleable.TitleBar_rightImageDrawable); mRightText = ta.getString(R.styleable.TitleBar_rightText); mTitleTextSize = ta.getDimension(R.styleable.TitleBar_titleTextSize, 10); mTitleTextColor = ta.getColor(R.styleable.TitleBar_titleTextColor, 0); mTitle = ta.getString(R.styleable.TitleBar_title);// 获取完TypedArray的值后,一般要调用recycle方法用来避免重新创建的时候的错误 ta.recycle(); } private void initView(Context context) { mLeftButton = new ImageButton(context); mRightButton = new ImageButton(context); mTitleView = new TextView(context); //为创建的组件元素赋值 //值就来源于我们在引用的xml文件中给对应属性的赋值// mLeftButton.setTextColor(mLeftTextColor); mLeftButton.setImageDrawable(mLeftImageDrawable); mLeftButton.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);// mLeftButton.setText(mLeftText);// mRightButton.setTextColor(mRightTextColor); mRightButton.setImageDrawable(mRightImageDrawable); mRightButton.setBackgroundResource(android.R.color.transparent);// mRightButton.setText(mRightText); mTitleView.setText(mTitle); mTitleView.setTextColor(mTitleTextColor); mTitleView.setTextSize(mTitleTextSize); mTitleView.setGravity(Gravity.CENTER); //为组件元素设置相应的布局元素 mLeftParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) { mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_START, TRUE); } else { mLeftParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT, TRUE); } //添加到ViewGroup addView(mLeftButton, mLeftParams); mRightParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR1) { mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_END, TRUE); } else { mRightParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT, TRUE); } addView(mRightButton, mRightParams); mTitleParams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT); mTitleParams.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT, TRUE); addView(mTitleView, mTitleParams); // 按钮的点击事件,不需要具体的实现, // 只需调用接口的方法,回调的时候,会有具体的实现 mLeftButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mLeftClickListener != null) { mLeftClickListener.leftClick(); } } }); mRightButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mRightClickListener != null) { mRightClickListener.rightClick(); } } }); } public void setTitle(String mTitle) { if (mTitleView != null) { this.mTitle = mTitle; mTitleView.setText(mTitle); } } public void setLeftButtonVisible(boolean flag) { if (mLeftButton != null) { if (flag) { mLeftButton.setVisibility(View.VISIBLE); } else { mLeftButton.setVisibility(View.GONE); } } } public void setRightButtonVisible(boolean flag) { if (mRightButton != null) { if (flag) { mRightButton.setVisibility(View.VISIBLE); } else { mRightButton.setVisibility(View.GONE); } } } public void setOnTitleBarLeftClickListener(titleBarLeftClickListener mLeftClickListener) { this.mLeftClickListener = mLeftClickListener; } public void setOnTitleBarRightClickListener(titleBarRightClickListener mRightClickListener) { this.mRightClickListener = mRightClickListener; } // 接口对象,实现回调机制,在回调方法中 // 通过映射的接口对象调用接口中的方法 // 而不用去考虑如何实现,具体的实现由调用者去创建 public interface titleBarLeftClickListener { //左按钮点击事件 void leftClick(); } public interface titleBarRightClickListener { //右按钮点击事件 void rightClick(); }}
引用UI模板
如果要使用自定义的属性,那么就需要创建自己的命名空间,在Android Studio中,第三方的控件都使用如下代码来引入命名空间。
xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
我们将引入的第三方控件的命名空间取名为custom,之后在XML文件中使用自定义的属性时,就可以通过这个命名空间来引用,代码如下:
<com.example.customview.TitleBar android:id="@+id/title_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="48dp" android:background="@color/colorAccent" custom:leftImageDrawable="@mipmap/return_white" custom:rightImageDrawable="@mipmap/my_friend" custom:title="视频列表" custom:titleTextColor="#ffffff" custom:titleTextSize="7sp"/>
重写View来实现全新的控件
创建一个自定义View,难点在于绘制控件和实现交互,这也是评价一个自定义View优劣的标准之一。通常需要继承View类,并重写它的onDraw()、onMeasure()等方法来实现绘制逻辑,同时通过重写onTouchEvent()等触控事件来实现交互逻辑。当然,也可以引入自定义属性,丰富自定义View的可定制性。
弧线展示图
绘制上图的自定义view,需要分别去绘制三个部分,分别是中间的圆形、中间的文字和外圈的弧线,代码如下。
public class CircleProgressView extends View { private int mMeasureHeight; private int mMeasureWidth; private Paint mCirclePaint; private float mCircleXY; private float mRadius; private Paint mArcPaint; private RectF mArcRectF; private float mSweepAngle; private float mSweepValue = 66; private Paint mTextPaint; private String mShowText; private float mShowTextSize; public CircleProgressView(Context context) { this(context, null); } public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public CircleProgressView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { mMeasureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); mMeasureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(mMeasureWidth, mMeasureHeight); initView(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //绘制圆 canvas.drawCircle(mCircleXY, mCircleXY, mRadius, mCirclePaint); //绘制弧线 canvas.drawArc(mArcRectF, 270, mSweepAngle, false, mArcPaint); //绘制文字 canvas.drawText(mShowText, 0, mShowText.length(), mCircleXY, mCircleXY + (mShowTextSize / 4), mTextPaint); } private void initView() { float length; if (mMeasureHeight >= mMeasureWidth) { length = mMeasureWidth; } else { length = mMeasureHeight; } //圆中心x轴y轴坐标为屏幕宽度的一半 mCircleXY = length / 2; //圆半径为屏幕宽度的四分之一 mRadius = (float) (length * 0.5 / 2); mCirclePaint = new Paint(); //抗锯齿 mCirclePaint.setAntiAlias(true); mCirclePaint.setColor(ContextCompat.getColor(getContext(), android.R.color.holo_blue_bright)); //绘制一个矩形范围,RectF参数为左上右下四个坐标 mArcRectF = new RectF((float) (length * 0.1), (float) (length * 0.1), (float) (length * 0.9), (float) (length * 0.9)); mSweepAngle = (mSweepValue / 100f) * 360f; mArcPaint = new Paint(); mArcPaint.setAntiAlias(true); mArcPaint.setColor(ContextCompat.getColor(getContext(), android.R.color.holo_blue_bright)); mArcPaint.setStrokeWidth((float) (length * 0.1)); mArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mShowText = setShowText(); mShowTextSize = setShowTextSize(); mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setTextSize(mShowTextSize); mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); } private float setShowTextSize() { this.invalidate(); return 50; } private String setShowText() { this.invalidate(); return "Android Skill"; } //强制刷新接口 public void forceInvalidate() { this.invalidate(); } //设置弧形比例值接口 public void setSweepValue(float sweepValue) { if (sweepValue != 0) { mSweepValue = sweepValue; } else { mSweepValue = 25; } this.invalidate(); }}
音频条形图
实现一个动态的音频条形图,复杂点在于绘制的坐标计算和动画效果上,代码如下:
public class VolumeView extends View { private int mWidth; private int mRectWidth; private int mRectHeight; private Paint mPaint; //音频条数量 private int mRectCount; private int offset = 5; private double mRandom; private LinearGradient mLinearGradient; public VolumeView(Context context) { this(context, null); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mRectCount = 15; } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); //总控件长度 mWidth = getWidth(); //总控件高度 mRectHeight = getHeight(); //音频条长度:总控件长度的60%除以音频条个数 mRectWidth = (int) (mWidth * 0.6 / mRectCount); // 创建LinearGradient对象 // 起始点坐标(-mViewWidth, 0) 终点坐标(0,0) // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 // 第三个,第四个参数表示渐变终点 // 第五个参数表示渐变颜色 // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 // 第七个表示平铺方式 // CLAMP重复最后一个颜色至最后 // MIRROR重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 // REPEAT重复着色的图像水平或垂直方向 mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, mRectWidth, mRectHeight, Color.YELLOW, Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (int i = 0; i < mRectCount; i++) { //随机变化每个小矩形的高度 mRandom = Math.random(); float currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom); canvas.drawRect( //左坐标:总控件长度的40%/2加上音频条长度+5px的偏移量 (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * i + offset), currentHeight, (float) (mWidth * 0.4 / 2 + mRectWidth * (i + 1)), mRectHeight, mPaint); } postInvalidateDelayed(300); }}
代码下载
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