开发实战总结--编程规范

来源:互联网 发布:恺英网络借壳上市 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 10:04

1.命名规范: 
从正式开始Android开发工作第一天,主管就教我命名规范,这也从侧面反应命名规范的重要性。良好的命名习惯对今后代码的维护更新起很大作用,提高开发效率。

(1)布局文件中的id命名 
规则:使用驼峰命名,前缀+逻辑名称,类变量名和布局文件id名称保持一致,不需要下划线分割 
控件前缀规则: 
TextView/EditText: tv/et 
Button/RadioButton/ImageButton: btn 
ImageView: img 
RelativeLayout/LinearLayout/FrameLayout: layout, 
ListView: listView 
WebView: webView 
CheckBox: chBox 
如:TextView @+id/tvTitle 
如:EditView @+id/etName 
如:Button @+id/btnSearch 
(2) 布局文件命名 
规则: 使用前缀_逻辑名称命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。 
前缀规则: 
Activity对应的布局使用activity_ 有时候类名过长 可简写为aty 
Fragment对应的布局使用fragment_ 简写 fgt 
如:PublishActivity: activity_publish.xml PublishAty 
(3)资源文件命名 
规则: 使用 前缀_用途 命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。 
drawable: 
btn_back_selector.xml 控件前缀命名 
common_circle_gray.xml 通用资源多处使用common_ 
chat_image_selector.xml 功能相关业务使用加用途前缀 
drawable_hdpi: 
btn_back_normal.9.png 控件前缀名称 
btn_back_press.9.png 控件前缀名称 
icon_login_lock.png icon_+用途 
values/color: 
pull_refresh_attrs.xml 引入的第三方资源,携带资源简拼的前缀 
(4)类和接口命名 
规则: 使用驼峰规则,首字母必须大写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。 
如:class BookMarkAdd 正确 
如:class AddBookReadPlan 错误! 应为 class BookReadPlanAdd 
(5) 方法的命名 
规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用动词。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。 
如:public void run(); 
如:public String getBookName(); 
(6)变量命名 
规则: 使用驼峰规则,首字母必须小写,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。 
成员变量命名,不要在私有变量前添加m字样 
常量命名,全部大写,单词间用下划线隔开

2.编程规范:

这里的编程规范总结的是Android开发中一些常用编程习惯,好的细节,好的习惯也是一个优秀程序员所必备的。

1.Java代码中不要出现中文,最多注释中可以出现中文;代码中不要出现数字,特别是一些标识不同类型的数字,所有意义数字全部抽取到Constant公共类中,避免散布在各位类中;代码任何地方不要拼错单词 
2.Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),作为程序入口,不用写入太多代码,尽量保持只调用initXXX()方法,简单明了展示调用过程。如:initData(),initView()。 
3.方法使用:单个方法体不要过长,拆分臃肿方法,每个方法只作一件事;做同一个逻辑的方法,尽量靠近放到一块,方便查看;调用方法保持“临近原则”,被调用的方法,放在调用方法下方; 
4.空行使用:空行将逻辑相关代码段隔开,简洁清楚,提高可读性。 
空行的使用:拒绝拖沓无分割,关联代码段放一块并与后面代码分割;成员变量之间,根据业务形成分组加空行;方法之间加空行 
5.控制语句:减少条件嵌套,不要超过3层 
if判断使用“卫语句”,减少层级 
if(obj != null) { doSomething();} 
修改为: 
if(obj == null) { return;}doSomething(); 
if语句必须用{}包括起来,即便是只有一句 
6.TODO标记:记录想法,记录功能点,开发过程中可以利用TODO记录一下临时想法或为了不打扰思路留下待完善的说明;删除无用TODO,开发工具自动生成的TODO,或则已经完善的TODO,一定要删除。

3.工具规范: 
开发环境,开发工具,项目框架因公司而异,这里总结下常用的工具以及第三方依赖库: 
IDE 
ADT(已停止更新) 
Android Studio (新推出的开发环境) 
Android SDK 4.4W (API 20 统一开发版本) 
JDK 1.8(统一开发版本) 
Libraries 
Base 
fastjson-android-1.2.4.jar 
okhttp-2.2.0.jar 
okio-1.2.0.jar 
picasso-2.5.0.jar 
butterknife:7.0.1 
ormlite-android:4.48 
volley 
xutils 
AChartEngine 
Universal-Image-Loader 
UI 
PullToRefresh下拉刷新与上拉加载 
QuickAdapter 
PagerSlidingTabStrip 
SwipeRefreshLayout 
SystemBarTint 状态栏以及导航栏设置背景颜色 
SwipeBackLayout 左滑返回 
PullToZoomView 可以下拉缩放HeaderView 
AutoLoopViewPager 轮播图 
PhotoView 
ViewPageIndicator 
许多好看的UI效果可以去安卓巴士,github上面搜索到,这里就不列举太多了。

以上是根据自己开发以及上网查询整理的资料,持续更新中,一起学习。

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