Box2D v2.3.0 用户指南(第五章)
来源:互联网 发布:江西在线网安全知让 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 04:14
第五章动态模块(dynamics module)
5.1概况
动态模块是Box2D中最复杂的部分,并且也是和你打交道最多的模块。动态模块以公共模块(common)和碰撞模块(collision)为基础,因此你现在其实已经对他有所熟悉了。
动态模块包括:
·装置类(fixtureclass)
·刚体类(rigidbody class)
·接触类(contactclass)
·关节类(jointclasses)
·世界类(worldclass)
·监听器类(listener classes)
这类类彼此之间有很强的依赖关系,因此很难去单独讨论其中一个类而不提及其他类,接下来你会看到一些尚未被讨论过的类,因此,你可以快速浏览一下下面的章节然后再去仔细阅读。
动态模块包括接下来几章的内容。
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- Box2D v2.3.0 用户指南(第五章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第二章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第三章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第四章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第六章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第七章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第八章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第九章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第十章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第十一章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第十二章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第十三章)
- Box2D v2.3.0 用户指南(第一章)
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