设计模式-----命令模式
来源:互联网 发布:好用的自动铅笔 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 04:17
命令模式
定义
将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
通用类图
通用Receiver类
public abstract class Receiver { //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务 public abstract void doSomething(); }
具体Receiver类
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{ //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 public void doSomething(){ } } public class ConcreteReciver2 extends Receiver{ //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑 public void doSomething(){ } }
接收者可以是N个,是业务逻辑的具体执行者。
抽象的Command类
public abstract class Command { //每个命令类都必须有一个执行命令的方法 public abstract void execute(); }}
具体的Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command { //对哪个Receiver类进行命令处理 private Receiver receiver; //构造函数传递接收者 public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){ this.receiver = _receiver; } //必须实现一个命令 public void execute() { //业务处理 this.receiver.doSomething(); } } public class ConcreteCommand2 extends Command { //哪个Receiver类进行命令处理 private Receiver receiver; //构造函数传递接收者 public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){ this.receiver = _receiver; } //必须实现一个命令 public void execute() { //业务处理 this.receiver.doSomething(); } }
通过构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。
调用者Invoker类
public class Invoker { private Command command; //受气包,接受命令 public void setCommand(Command _command){ this.command = _command; } //执行命令 public void action(){ this.command.execute(); }}
命令模式,调用者非常简单,注入相关的Command命令,然后执行action方法。
public class Client { public static void main(String[] args) { //首先声明调用者Invoker Invoker invoker = new Invoker(); //定义接收者 Receiver receiver = new ConcreteReciver1(); //定义一个发送给接收者的命令 Command command = new ConcreteCommand1(receiver); //把命令交给调用者去执行 invoker.setCommand(command); invoker.action(); } }
应用
优点
类之间解耦
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command 抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行
可扩展性
Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少 Command子类的膨胀问题。
缺点
命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来 了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。
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