EasyAR从入门到精通开发系列教程(1)---搭建开发环境
来源:互联网 发布:游戏软件编程入门 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:52
从本系列开始,我会教大家用EasyAR 的SDK来一步一步的开发出属于你的AR应用。我的课程计划是这样的:
欢迎大家加入EasyAR 开发学习与交流:605785368
微信公众号:AR酱
1.搭建EasyAR 开发基本环境
2.创建你的第一个AR模型
3.创建AR视频
4.AR的多目标跟踪
5.实现AR模型的旋转
6.实现AR模型的放大与缩小
7.使用按钮控制AR模型
8.移动端手势控制AR模型并与之交互
9.使用粒子特效或第三方插件实现更好的AR效果
10.实例篇:通过大概5,6个AR 应用小实例来使大家开发EasyAR 的过程中获得成就感
(注:5,6,7,8的课时可以基本实现目前市场上的主流AR APP 所具有的功能 )
第一部分:EasyAR 简介
预告下,EasyAR SDK2.0即将发布,具有3D物体识别,SLAM,云识别等功能。
第二部分:EasyAR 开发入门
好了,进入正题:
我们首先到EasyAR 官网注册个账号(http://www.easyar.cn/)
下载EasyAR SDK(目前是1.3.1版本,2.0版本即将发布)
3.申请Key,创建应用。
例如,在这里我给大家做个示范:
4.新建unity项目(在这里我用的是unity5.3.4),并导入之前下载的EasyAR SDK 中的unitypackage包
第三部分:创建你的AR小模型
我们导入之后,效果如下图:
我们删除Main Camera,并引入EasyAR_Startup(EasyAR/Prefabs)
填写Key 值,将之前在官网填写的Key 复制到这里。
接下来,拖入 ImageTarget 预制体到面板中去。
修改 ImageTarget 上挂的ImageTargetBehaviour.cs 脚本。
双击打开后,填写如下脚本(也可从官网获得)。此脚本的作用就是控制模型识别后的显示。
填写所识别图片的基本信息。
这里的path指的是JSON 文件,它里面填写了所引入图片的基本信息。
Name 为图片名。我们可以新建JSON文件,然后将你导入的图片信息填入,但在这里对于新手,我建议大家采用新的方式,直接用图片。比如,你导入一个名为target.jpg 的图片,那么你就可以这样写:
接下来修改Size,并将Storage 修改为Asset 模式。
好了,最后,我们在ImageTarget 下建立一个子模型(这里的模型可以到网下载,比如游戏蛮牛,泰斗社区呀,你可以找一些酷炫的模型,比如超火的Pokemon Go 重的皮卡丘呀等等)。
完成这些,你就可以实现如下效果:
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