设计模式:抽象工厂模式
来源:互联网 发布:域名top区别 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 12:58
设计模式:抽象工厂模式
定义
抽象工厂模式标准定义:Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。)
结构类图
抽象工厂模式包含如下角色:
AbstractFactory:抽象工厂
ConcreteFactory:具体工厂
AbstractProduct:抽象产品
Product:具体产品
抽象工厂模式的使用场景是,系统中有多个产品族,同一个产品族中的产品将一起使用。
如图,产品等级为1的产品族,生产等级为1的全部产品。
产品等级为2的产品族,生产等级为2的全部产品。
代码
抽象产品类A:
public abstract class AbstractProductA { // 每个产品共有的方法 public void shareMethod() { } // 每个产品相同方法,不同实现 public abstract void doSomething();}
产品A1的实现类:
public class ProductA1 extends AbstractProductA { @Override public void doSomething() { System.out.println("产品A1的实现方法"); }}
产品A2的实现类:
public class ProductA2 extends AbstractProductA { @Override public void doSomething() { System.out.println("产品A2的实现方法"); }}
抽象产品类B:
public abstract class AbstractProductB { // 每个产品共有的方法 public void shareMethod() { } // 每个产品相同方法,不同实现 public abstract void doSomething();}
产品B1的实现类:
public class ProductB1 extends AbstractProductB { @Override public void doSomething() { System.out.println("产品B1的实现方法"); }}
产品B2的实现类:
public class ProductB2 extends AbstractProductB { @Override public void doSomething() { System.out.println("产品B2的实现方法"); }}
抽象工厂类AbstractCreator定义每个工厂要实现的功能,在同一个产品族中有多少类产品,就需要定义多少个创建方法。在通用代码中,抽象工厂类定义了A、B两种产品的产品创建:
/* * 抽象工厂类 */public abstract class AbstractCreator { // 创建A产品 public abstract AbstractProductA createProductA(); // 创建B产品 public abstract AbstractProductB createProductB();}
下面来看具体的实现类。有多少个产品族,就有多少个工厂实现类。
产品等级1的实现类:
public class Creator1 extends AbstractCreator { // 只生产产品等级为1的A产品 @Override public AbstractProductA createProductA() { return new ProductA1(); } // 只生产产品等级为1的B产品 @Override public AbstractProductB createProductB() { return new ProductB1(); }}
产品等级2的实现类:
public class Creator2 extends AbstractCreator { // 只生产产品等级为2的A产品 @Override public AbstractProductA createProductA() { return new ProductA2(); } // 只生产产品等级为2的B产品 @Override public AbstractProductB createProductB() { return new ProductB2(); }}
场景类:
public class Client { public static void main(String[] args) { // 定义出两个工厂 AbstractCreator creator1 = new Creator1(); AbstractCreator creator2 = new Creator2(); // 产生A1对象 AbstractProductA a1 = creator1.createProductA(); // 产生A2对象 AbstractProductA a2 = creator2.createProductA(); // 产生B1对象 AbstractProductB b1 = creator1.createProductB(); // 产生B2对象 AbstractProductB b2 = creator2.createProductB(); /* * 然后在这里就可以为所欲为了... */ }}
优点
- 抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
- 增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
缺点
- 在添加新的产品对象时,将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,会带来很大不便。
- 开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品结构麻烦)。
抽象工厂、工厂方法、简单工厂
- 抽象工厂:一个抽象工厂接口,多个工厂实现类
- 工厂方法:一个抽象工厂接口,一个工厂实现类
- 简单工厂:一个拥有静态工厂方法的工厂类
当抽象工厂模式中每一个具体工厂类只创建一个产品对象,也就是只存在一个产品等级结构时,抽象工厂模式退化成工厂方法模式;当工厂方法模式中抽象工厂与具体工厂合并,提供一个统一的工厂来创建产品对象,并将创建对象的工厂方法设计为静态方法时,工厂方法模式退化成简单工厂模式。
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