Cocos2d-x 音频功能学习笔记

来源:互联网 发布:火炮分类 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 14:51

游戏离不开声音Cocos2d-x中提供了一个叫做SimpleAudioEngine的音频引擎。SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它。就算是一个HelloWorld工程也可以很方便地使用这个引擎。SimpleAudioEgnine支持多种格式的音频,比如MP3CAF(Core Audio Forma)。个人感觉SimpleAudioEngine API的使用非常简单。

 

播放背景音乐

 

选择一个音频文件作为背景音乐,这个文件会被单曲循环一直播放。

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// set the background music and continuously play it.

audio->playBackgroundMusic("mymusic.mp3",

true);

// set the background music and play it just once.

audio->playBackgroundMusic("mymusic.mp3",

false);

 

播放音效

 

播放音效的方法如下:

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// play a sound effect, just once.

audio->playEffect("myEffect.mp3",

false,

1.0f, 1.0f, 1.0f);

 

暂停、停止、恢复音乐和音效的播放

 

当播放音乐和音效时,我们常常需要暂停、停止或者恢复它们。这些实现起来是比较简单的!

 

暂停

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// pause background music.

audio->pauseBackgroundMusic();

// pause a sound effect.

audio->pauseEffect();

// pause all sound effects.

audio->pauseAllEffects();

 

停止

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// stop background music.

audio->stopBackgroundMusic();

// stop a sound effect.

audio->stopEffect();

// stops all running sound effects.

audio->stopAllEffects();

 

Resume 恢复

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// resume background music.

audio->resumeBackgroundMusic();

// resume a sound effect.

audio->resumeEffect();

// resume all sound effects.

audio->resumeAllEffects();

 

音频高级功能


Setup 设置

SimpleAudioEngineAPI非常简单,但是在游戏中使用还是有一些注意事项,尤其是在手机和平板的等移动设备中使用时。比如在多个APP中切换时应如何处理,在或者当你玩着游戏时有电话打进来又该怎么办?这些异常在制作游戏时都必须提前想好处理方法,当然幸运的是,你能想到的异常引擎都帮我们做好了,你只需使用就好。

 

音量

你可以通过程序的控制来增大减小音量。

auto audio = SimpleAudioEngine::getInstance();

// setting the volume specifying value as a float

audio->setEffectsVolume(5.0f);

 

PS.以上全文为本人学习Cocos引擎中文官网所总结。如有错误或者更多好的方法请留言告知下,大家一起学习探讨

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