command pattern
来源:互联网 发布:高可用mysql 第2版 pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 08:40
很惭愧,读书的时候学过一点设计模式的知识后,就没有怎么好研究过,今天看到一句话:设计模式就好像是砍柴者的磨刀功一样,所以即使按不是一个优秀的程序员,但是也要把磨刀功学好吧^_^,从今天起好好学习设计模式哈,以做笔记来激励自己。。
这些都是我查资料整理的,顺便也加上了自己的一些实现。
命令模式:
命令Command模式是GOF23种模式中的一种,是一种行为模式。这种模式很难理解。《设计模式》一书中对它语焉不详。
GoF:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数华;对请求排队或记录请求日志,以及支持克撤销的操作。
我的理解:当有多个类似又有不同的东西(concrete command)需要做同样的处理(execute,该处理当然也随类的不同所有变化)的时候。省去if...else…
实际上,命令模式并不是那么神秘。
命令模式的理解,关键有2点:
一、使用接口---实现类的方式。
通常命令模式的接口中只有一个方法。
实现类的方法有不同的功能,覆盖接口中的方法。
在面向对象编程中,大量使用if…else…,或者switch…case…这样的条件选择语句是“最差实践”。通常这类代码,意味着有重构的余地。
命令模式就是干掉条件选择语句的利器。
1,首先提供一个接口:
publicinterface Command {
publicvoid execute();
}
2,然后提供这个接口的实现类。每一个实现类的方法就是if…else…的一个代码块中的代码。
这样,调用方直接把一个具体类的实例传进来即可。如:
Public void test(Command para){
Para.execute();
}
即可,不需要再判断出现了哪种情况,应该执行哪一段代码。
一切的问题都由调用方处理。
如果不使用命令模式,那么如果情况逐步增多,如,从原来的2种,增加到20种,那么方法中的判断就会从1次增加到19次。
而使用命令模式,仅仅调用方需要从2个实现类增加到20个实现类即可。上面的test方法根本不需要做任何改变。
二、主要的用途是,使用参数回调模式。
最主要使用命令模式的方式是使用参数回调模式。
命令接口作为方法的参数传递进来。然后,在方法体内回调该接口。
上文的例子是如此,Swing的事件机制也是使用这种方法。
如:
publicinterface Command {
publicvoid execute();
}
publicvoid actionPerformed(ActionEvent e) {
Commandcmd = (Command)e.getSource();
cmd.execute();
}
当然,命令模式还可以使用其他方式来使用。不一定非用参数回调模式。
命令模式的核心思想是,带有某个方法的具体类的实例,作为接口传给使用方。对象的具体类型信息消失。
在使用方代码中拿到这个接口后调用这个接口的方法。
具体的执行效果,取决的命令发起人提供的对象是哪一个实现类的。这给了命令发起人完全的控制能力,而使用方代码不关心具体的命令类和方法。同时也使条件判断语句成为多余。
最简单的命令模式的实现代码如下:
///定义Command接口
public interface ICommand
{
public void execute();
}
///实现ICommand接口
///Command类是所有命令的基类,在这里实现一些命令的共同处理过程
public abstract class Command implements ICommand
{
public void execute()
{
}
//实现其他的方法....
}
///实现一个具体的Command1
public class Command1 extends Command
{
public void execute()
{
//具体的处理过程
}
}
///实现一个具体的Command2
public class Command2 extends Command
{
public void execute()
{
//具体的处理过程
}
}
///实现一个具体的Command3
public class Command3 extends Command
{
public void execute()
{
//具体的处理过程
}
}
//test
public class comTest {
static void test(Command command){
command.execute();
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Command1 c1=new Command1 ();
Command2 c2=new Command2 ();
test(c1);
test(c2);
}
}
下面给出UML图,看一下他们之间的关系:
例子2:
先定义关键的Command抽象类(这里也可以用接口):
package Command;
public abstract class Command
{
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}//end Command(...)
abstract public void execute();
}//end abstract class Command
再继承一个具体类:
package Command;
public class ConcreteCommand extends Command
{
public ConcreteCommand( Receiver receiver )
{
super(receiver);
}//end ConcreteCommand(...)
public void execute()
{
receiver.action();
}//end execute()
}//end class ConcreteCommand
定义一个Receiver类:
package Command;
public class Receiver
{
public void action()
{
System.out.println("Receiver.Action()");
}//end Action()
}//end class Receiver
定义一个Invoker类:
package Command;
class Invoker
{
private Command command;
public void setCommand( Command command )
{
this.command = command;
}//end setCommand(...)
public void executeCommand()
{
command.execute();
}//end executeCommand()
}//end class Invoker
最后是调用:
package Command;
public class CommandPattern
{
Receiver rceiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(rceiver);
Invoker invoker = new Invoker();
/** Creates a new instance of CommandPattern */
public CommandPattern()
{
}//end CommandPattern
public void showCommandPattern()
{
invoker.setCommand(command);
invoker.executeCommand();
}//end showCommandPattern()
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("----------------------");
System.out.println("The Command Pattern!");
CommandPattern cp = new CommandPattern();
cp.showCommandPattern();
System.out.println("----------------------");
}//end main(...)
}//end class CommandPattern
struts中的使用:
在Struts中Action控制类是整个框架的核心,它连接着页面请求和后台业务逻辑处理。按照框架设计,每一个继承自Action的子类,都实现execute方法——调用后台真正处理业务的对象来完成任务。
注:继承自DispatchAction的子类,则可以一个类里面处理多个类似的操作。这个在这不做讨论。
下面我们将Struts中的各个类与命令模式中的角色对号入座。
先来看下命令角色——Action控制类
publicclass Action {
……
/*
*可以看出,Action中提供了两个版本的执行接口,而且实现了默认的空实现。
*/
public ActionForward execute( ActionMapping mapping,
ActionForm form,
ServletRequest request,
ServletResponse response)
throws Exception {
try {
return execute(mapping, form, (HttpServletRequest) request,
(HttpServletResponse) response);
} catch (ClassCastException e) {
return null;
}
}
public ActionForward execute( ActionMapping mapping,
ActionForm form,
HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response)
throws Exception {
return null;
}
}
下面的就是请求者角色,它仅仅负责调用命令角色执行操作。
publicclass RequestProcessor {
……
protected ActionForwardprocessActionPerform(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response,
Action action,
ActionForm form,
ActionMapping mapping)
throws IOException, ServletException {
try {
return (action.execute(mapping, form, request,response));
} catch (Exception e) {
return (processException(request, response,e, form, mapping));
}
}
}
Struts框架为我们提供了以上两个角色,要使用struts框架完成自己的业务逻辑,剩下的三个角色就要由我们自己来实现了。步骤如下:
1)很明显我们要先实现一个Action的子类,并重写execute方法。在此方法中调用业务模块的相应对象来完成任务。
2)实现处理业务的业务类。
3)配置struts-config.xml配置文件,将自己的Action和Form以及相应页面结合起来。
4)编写jsp,在页面中显式的制定对应的处理Action。
一个完整的命令模式就介绍完了。当你在页面上提交请求后,Struts框架会根据配置文件中的定义,将你的Action对象作为参数传递给RequestProcessor类中的processActionPerform()方法,由此方法调用Action对象中的执行方法,进而调用业务层中的接收角色。这样就完成了请求的处理。
- Command Pattern
- Command Pattern
- Command pattern
- Command Pattern
- command pattern
- command pattern
- Command Pattern
- command pattern
- Command Pattern
- Command Pattern
- Command Pattern
- Command Pattern
- Command Pattern
- Command Pattern
- The sixth pattern------------Command Pattern
- Design Pattern 12-Command
- 命令模式(Command Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 想获取div指定的所有属性
- SQLDMO方法备份和恢复SQL Server数据库
- TOMCAT设置内存和连接数配置
- VMWare +WinDbg 调试驱动
- 几个HTML页面转向代码
- command pattern
- 给MS SQL增加自动编号功能
- 你能否在通往牛逼的道路上一路勃起。
- VM下ubuntu jeos更换网卡,网卡无法启动
- 如何构造一个C#语言的爬虫蜘蛛程序
- 字符串算法集合(转)
- 一个我现在用到的Hibernate类
- IIS日志分析系统项目
- DELPHI INSERT INTO 语句的语法错误 解决方法