【Unity】实现Android手机震动的sdk接口

来源:互联网 发布:osi网络参考模型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 02:13

想在Unity3D上开发一些功能,就必须要调用Android接口的函数去调用jar包中的函数,就拿Unity3D想实现手机震动效果这个来说吧,就要通过下面一系列步骤才能实现。

简要说明:

1、Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录  

2、通过AndroidJavaClass去调用Android函数  

另外,这些功能只能在真机上运行!

具体实现:

Android部分  

1、下载AndroidSDK(需要包含ADT编辑器的)

2、创建Android项目  

  菜单位置:File ->New->Android Application Project  

  创建过程中,只有一下这个界面的内容需要更改,其他的使用默认的就行


  生成后解决方案的目录如图

 

 

  其中MainActivity就是我们需要编辑的java文件了

3、导入Unity相关jar  

Jar目录:unity的安装路径\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin下的classes.jar  

  通过AddExternalArchives添加,如图:

 

4、导入jar后,就可以开始编辑相关的函数了,打开MainActivity

 

 

  添加unityActivity,使MainActivity继承UnityPlayerActivity,并把SetContentView函数删掉(不然到手机上启动程序的时候就会只看到一句HelloWorld),这里用一个比较函数Max作为例子,有参数,有返回值

5、到这里,需要的函数已经写完,再修改一下xml文件  

Xml文件在工程文件目录下,叫AndroidManifest.xml

 

6、接下来到处理jar包

 

 

 

  点击Export后选择Java目录下的Jar file,选择好路径之后按默认选项去到处jar文件即可

7、到这里Android部分结束了

Unity部分

1、设置PlayerSetting,要与Android的package对应上

 

 

2、在Assets目录下添加Plugins\Android目录,把Android的jar文件,res文件夹,libs文件夹,xml文件放入该目录

 

 

3、调用相关函数

 

 

  (注:初步了解这里的参数之所以填”com.unity3d.player.UnityPlayer”和”currentActivity”,是因为在生成jar文件的时候,已经指定了MainActivityclass继承UnityPlayerActivity,也在XML指定了MainActivity是Main class)

  以上就是Unity3D 调用Android接口实现手机震动效果的方法,是不是觉得Unity3D非常的强大呢。

 

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