Android 简单实现贪吃蛇源码

来源:互联网 发布:php文章管理系统 初学 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:11

android 简单实现贪吃蛇源码

一:实现原理
通过自定义view,然后根据小蛇的移动速度来不停的更新,绘制界面。

二:效果如下
这里写图片描述

三:核心实现
1:小蛇的位置是由很多点来绘制完成的,里面的点全部装在里面ArrayList里面。

”private ArrayList<snakePoint> SpointList = new ArrayList<>();

snakePoint 的代码如下

    class snakePoint {        /**         * 小蛇某个点x的位置         */        int x;        /**         * 小蛇某个y的位置         */        int y;        snakePoint(int x, int y) {            this.x = x;            this.y = y;        }    }

2:在ondraw里面绘制出来这些点,区别蛇头和蛇尾

     for (int i = 0; i < SpointList.size(); i++) {            snakePoint sp = SpointList.get(i);            Rect rect_showPosition = new Rect(sp.x - snakeSize, sp.y - snakeSize, sp.x + snakeSize, sp.y + snakeSize);            if(i==0){//蛇头                canvas.drawBitmap(snake_head, rect, rect_showPosition, paint);            }else{   //蛇尾                canvas.drawBitmap(snake_body, rect, rect_showPosition, paint);            }        }

3:食物的绘制,通过随机的方法生成一个小与手机屏幕宽高的点,通过ondraw在绘制出来。

     /***     * 随机添加食物     */    private void initFoot() {        footPointList.clear();        Random random = new Random();        int fWide = GetFoodPosition(random.nextInt(ScreenWide));        int fHeight = GetFoodPosition(random.nextInt(ScreenHeight));        snakePoint sPoint = new snakePoint(fWide, fHeight);        footPointList.add(sPoint);    }

4:当小蛇移动的时候其实就是删除SpointList里面的最后一个点,在添加一个最新的点在SpointList为0 的位置,最新的位置依据小蛇移动的方向来做判断。然后在重新绘制就会给人感觉小蛇移动了一步的感觉。
当小蛇移动的那个点与食物的点坐标相同,即判断已经吃掉食物。这个时候的操作和小蛇移动的时候类似,但区别在于小蛇的数组SpointList不在删除最后一个,这样小蛇的长度就会增加。然后在重新绘制食物。

 private void StartGame() {        int Rundistance = snakeSize * 2;//跑动的距离        switch (nowDirection) {            case 0://东                if (!isLose(Rundistance)) {//判断时候吃掉了食物,撞墙等                    snakePoint spoint = new snakePoint(SpointList.get(0).x + Rundistance, SpointList.get(0).y);                    SpointList.add(0, spoint);                } else {                    return;                }                break;            case 1://南                if (!isLose(Rundistance)) {                    snakePoint spoint_height = new snakePoint(SpointList.get(0).x, SpointList.get(0).y + Rundistance);                    SpointList.add(0, spoint_height);                } else {                    return;                }                break;            case 2://西                if (!isLose(Rundistance)) {                    snakePoint spoint_weath = new snakePoint(SpointList.get(0).x - Rundistance, SpointList.get(0).y);                    SpointList.add(0, spoint_weath);                } else {                    return;                }                break;            case 3://北                if (!isLose(Rundistance)) {                    snakePoint spoint_north = new snakePoint(SpointList.get(0).x, SpointList.get(0).y - Rundistance);                    SpointList.add(0, spoint_north);                } else {                    return;                }                break;        }        invalidate();        mRedrawHandler.sleep(SnakeSpeedDelay);

5:游戏结束,当小蛇撞墙或者碰着自己的时候就会结束游戏,小蛇碰着自己和小蛇吃食物的时候类似,判断前进的那个点是否包含在自己本身的SpointList里面,如果在表示小蛇碰撞了自己。至于边界,只需要判断小蛇前进的位置是否超过了手机屏幕的宽高就可以了。

   private boolean isLose(int Rundistance) {        int snakeAfterPointx = 0;        int snakeAfterPointy = 0;        snakePoint snakePoint = SpointList.get(0);        snakePoint footpoint = footPointList.get(0);        if (footpoint.x == snakePoint.x && footpoint.y == snakePoint.y) {            //吃掉了食物,需要重新初始化食物;            score++;            double DoubleSnakeSpeedDelay = SnakeSpeedDelay *0.9;            SnakeSpeedDelay = (int) DoubleSnakeSpeedDelay;            initFoot();//重新初始化        } else {                SpointList.remove(SpointList.size() - 1);//移除最后一个        }        switch (nowDirection) {            case 0:                snakeAfterPointx = SpointList.get(0).x + Rundistance;                snakeAfterPointy = SpointList.get(0).y;                if (SpointList.get(0).x + Rundistance >= ScreenWide) {                    loseGame();                    return true;                }                break;            case 1:                snakeAfterPointx = SpointList.get(0).x;                snakeAfterPointy = SpointList.get(0).y + Rundistance;                if (SpointList.get(0).y + Rundistance >= ScreenHeight) {                    loseGame();                    return true;                }                break;            case 2:                snakeAfterPointx = SpointList.get(0).x - Rundistance;                snakeAfterPointy = SpointList.get(0).y;                if (SpointList.get(0).x - Rundistance <= 0) {                    loseGame();                    return true;                }                break;            case 3:                snakeAfterPointx = SpointList.get(0).x;                snakeAfterPointy = SpointList.get(0).y - Rundistance;                if (SpointList.get(0).y - Rundistance <= 0) {                    loseGame();                    return true;                }                break;        }        snakePoint snakeAfterPoint = new snakePoint(snakeAfterPointx, snakeAfterPointy);        if (snakeStrikeself(snakeAfterPoint)) { //判断是否会自撞            loseGame();            return true;        }        return false;    }

以上简单的基本功能就实现了。

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