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来源:互联网 发布:支付宝解除淘宝绑定 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 09:24

Unity Transform与Rigidbody移动区别

    变量
    public float moveSpeed = 10f;    private Rigidbody playerRig;    void Start () {        playerRig = GetComponent<Rigidbody>();    }
void Update () {        float _hh = Input.GetAxis("Horizontal");        float _vv = Input.GetAxis("Vertical");        transform.Translate(new Vector3(_hh, 0, _vv) * Time.deltaTime * moveSpeed);        }

利用transform的方法移动是移动多少;

void FixedUpdate(){        float _hh = Input.GetAxis("Horizontal");        float _vv = Input.GetAxis("Vertical");        playerRig.MovePosition(transform.position+ transform.TransformDirection(new Vector3(_hh, 0, _vv)) * Time.deltaTime * moveSpeed);

利用Rigidbody的方法移动是移动到哪里;注意必须在FixedUpdate里进行调用

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