堆与栈的区别
来源:互联网 发布:阿里云栖大会2016 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 19:35
要点
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
- 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
- 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
- 全局区(静态区)(static)— 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
- 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。
例子
int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; //栈 char s[] = "abc"; //栈 char *p2; //栈 char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上 static int c =0; //全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区,p1和p2在栈上,但指向了堆 strcpy(p1, "123456"); //123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456" 优化成一个地方 }
数组指针与指针数组
int c[4]={1,2,3,4}; int *a[4]; //指针数组 int (*b)[4]; //数组指针 b=&c;//数组指针指向数组首地址 //下面将数组c中元素赋给数组a for(int i=0;i<4;i++) { a[i]=&c[i]; } //输出看下结果 cout<<*a[1]<<endl; //输出2,因为a存放的是指针值,所以前面要用*取内容cout<<(*b)[2]<<endl; //输出3,b是一个指向数组的指针
常量指针与指针常量通过代码来体现这两点。
int a=10; int b=12; int const *p1=&a;//常量指针,指针所指向的内容不能改变 int *const p2=&a;//指针常量,指针本身不能改变 (*p1)++;//内容不能被改变,错误 (*p2)++; p1=&b; p2=&b;//指针本身不能被改变,错误
相对来说,栈对于程序员是透明的,因为栈的存放方式是先进后出的,而堆就是不确定性的,不好掌握。
1.内存类型
C/C++程序分配的内存类型有5种:
1.堆区
2.栈区
3.全局区(全局和静态变量存放在一起)
4.文字常量区
5.代码区
以上5种内存类型除 堆区 外,其他都有系统或编译器自动释放。
以下一些代码会表示那些变量存放在那个内存区的:
int n=20; //全局初始化区 int x; // 全局未初始化区 void main(){ int cs[]="123";//栈区 int *p; //栈区 int *p1="123";//p1栈区 "123"在常量区 static int y=2;//全局初始化区 char* ns=new char[10]; strcpy(ns,"1234");//"1234"在常量区,编译器可能会将它与p1指向的"123"优化在一个地方}
上面这一段代码呢 就是在代码区了。
堆栈的区别:
2.堆和栈的申请方式
栈中的内存是由系统自动分配,并释放。
int n=0;
堆中的内存是由程序员手动分配并释放。
int* p=new int(10);
delete p;
虽然p指向的是堆区,但是其本身是在栈区的;
3.申请后系统响应
栈区:只要系统剩余栈区内存大于申请内存的大小就为程序提供内存,否则就报异常提示栈溢出。
堆区:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统受到程序的申请时,遍历整个链表寻找第一个空间大于所申请的空间大小, 然后将改点从链表中删除,将该节点的地址分配给程序。 一般情况下,会在这块内存的首地址记录这块内存的大小,以供delete正确释放空间。另外,如果得到的空间大于申请的空间,系统将会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
4.申请大小限制
栈区:在WIN下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,也就是说,栈区首地址和栈的最大容量都是由系统预先规定好的。在WIN下 栈的大小是2M,如果申请的空间超过2M 就会报栈溢出的异常
堆区:相比栈区,堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存。这是由于系统使用链表来储存空闲内存的地址,所以不是连续的。但是链表的遍历方向是和栈一样的,从低地址向高地址。堆的大小受限于系统中有效的虚拟内存。所以,堆获得的空间比较灵活 也比较大。
5.申请的效率
栈是由系统分配的,速度快,但是程序员无法控制。
堆是new或malloc申请分配的内存,相比栈,速度慢,且容易产生内存碎片,不过对于程序员是透明的。
还有一种申请内存的方式是VirtualAlloc,它是WinAPI ,其功能是在调用进程的虚拟空间。不在堆栈,在进程的地址空间保留一份内存,虽灵活速度,但是不方便。
6.堆栈的存储内容
栈:在函数调用时,第一个入栈的是主函数调用语句的吓一跳可执行语句的地址,然后是函数内的参数,一般C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量,静态变量是不入栈的,根据栈的特性是先进后出,依次出栈的顺序是:局部变量,参数,最后是栈顶指针指向最开始存的地址(主函数的下一条指令),系统由改点继续运行。
堆:相比栈,堆的头部会存放内存的大小,内容由程序员决定,相对比较自由。
7.存取效率的比较
char cs[]="1234" ; char *ps= new char[5]; strcpy(ps, "1234"); char a=0; a=cs[1]; a=ps[1]; /* a=cs[1]; 010782B7 mov al,byte ptr [ebp-0Fh] 010782BA mov byte ptr [ebp-25h],al a=ps[1]; 010782BD mov eax,dword ptr [ebp-1Ch] 010782C0 mov cl,byte ptr [eax+1] 010782C3 mov byte ptr [ebp-25h],cl */
由此可见那个效率快一点了。
代码是最好的见证,a=cs[1] 是直接把字符读到 寄存器al的,而 a=ps[1]是先把字符读到eax,然后再从eax读字符,显然慢一点。
小结:栈和堆的关系就像你自己做饭和到饭店吃饭一样
堆:自己买菜,摘菜,洗菜,做菜,洗完,打扫卫生.比较繁琐,但我想吃什么就吃什么。自由!
栈:去饭店吃饭。吃完付钱,走人。比较省事,但是如果厨师把菜做咸了,你也得吃!!
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