drawingcache解析 通过view的绘制缓存得到bitmap,从而实现view内容截图

来源:互联网 发布:舰娘 mac魔改 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 19:15

android为了提高滚动等各方面的绘制速度,可以为每一个view建立一个缓存,使用 View.buildDrawingCache为自己的view建立相应的缓存,这个cache就是一个bitmap对象。利用这个功能可以对整个屏幕视图进行截屏并生成Bitmap,也可以获得指定的view的Bitmap对象。在有的时候还会影响性能,例如如果自己实现一个Gallery效果,可能就会使用到view缓存。animateCache和scrollingCache用于动画和滚动的缓存,使用不当也会造成性能下降。

要获得一个view的bitmap对象涉及到三个方法:setDrawingCacheEnabled、buildDrawingCache和getDrawingCache。所有的View都有这三种方法。大部分view如果没有设置setDrawingCacheEnabled(true);来启用View的DrawingCache功能的话,那默认是不启用。

启用DrawingCache的话,使用getDrawingCache方法时,会先自动去调用buildDrawingCache方法建立DrawingCache,再将结果返回;不启用DrawingCache的话,使用getDrawingCache方法时,会返回上一次使用buildDrawingCache方法所产生的结果。如果在此之前都沒有使用过buildDrawingCache来建立DrawingCache的话,那么getDrawingCache就会返回null。如果一开始没有启用DrawingCache,也是可以事先使用buildDrawingCache来建立DrawingCache,避免getDrawingCache返回null。

getDrawingCache源码如下:

   public Bitmap getDrawingCache() {        return getDrawingCache(false);    }  public Bitmap getDrawingCache(boolean autoScale) {          if ((mViewFlags & WILL_NOT_CACHE_DRAWING) == WILL_NOT_CACHE_DRAWING) {              return null;          }          if ((mViewFlags & DRAWING_CACHE_ENABLED) == DRAWING_CACHE_ENABLED) {              buildDrawingCache(autoScale);          }          return autoScale ? mDrawingCache : mUnscaledDrawingCache;      }    

可以看出getDrawingCache在设置了DrawingCache的情况下自动调用buildDrawingCache。

照刚才所说的,那么要获得最新的DrawingCache有两种方式:

方式一:

 view.setDrawingCacheEnabled(true);Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();    

方式二:

     view.buildDrawingCache();Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();    

在调用setDrawingCacheEnabled(true);以后就不要再调用buildDrawingCache方法了,以下写法应该避免,会两次建立DrawingCache:

  view.setDrawingCacheEnabled(true);view.buildDrawingCache();Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();    

buildDrawingCache建立drawingCache的同时,会将上次的DrawingCache回收掉,在源码中buildDrawingCache会调用destroyDrawingCache方法对之前的DrawingCache回收,源码如下:

      /**     * <p>Frees the resources used by the drawing cache. If you call     * {@link #buildDrawingCache()} manually without calling     * {@link #setDrawingCacheEnabled(boolean) setDrawingCacheEnabled(true)}, you     * should cleanup the cache with this method afterwards.</p>     *     * @see #setDrawingCacheEnabled(boolean)     * @see #buildDrawingCache()     * @see #getDrawingCache()     */    public void destroyDrawingCache() {        if (mDrawingCache != null) {            mDrawingCache.recycle();            mDrawingCache = null;        }        if (mUnscaledDrawingCache != null) {            mUnscaledDrawingCache.recycle();            mUnscaledDrawingCache = null;        }    }     

因此不必在buildDrawingCache方法之前,或者DrawingCache启用状态下调用getDrawingCache方法之前,自己手动调用destroyDrawingCache。会导致RumtimeException:java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@4b8eb8

下面的写法是错误写法:

      if(view.getDrawingCache() != null){    view.getDrawingCache().recycle();;    }    view.buildDrawingCache();    Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();    

图片质量控制

对于Bitmap对象可以有多种格式,如:

Bitmap.Config.ARGB_8888;

Bitmap.Config.ARGB_4444;

Bitmap.Config.ARGB_8888;

Bitmap.Config.ARGB_8888;

Bitmap.Config.RGB_565;

默认的格式是Bitmap.Config.ARGB_8888,但大多数嵌入式设备使用的显示格式都是Bitmap.Config.RGB_565. RGB_565并没有alpha值,所以绘制的时候不需要计算alpha合成,速度快些。其次,RGB_565可以直接使用优化了的memcopy函数,效率相对高出许多。

可以用以下方法查看bitmap格式:

      final Bitmap cache = mContent.getDrawingCache();     if (cache != null) {            Config cfg = cache.getConfig();            Log.d(TAG, "----------------------- cache.getConfig() = " + cfg);      }    

随着Android API越来越高,DrawingCache的质量也越来越,在大部分的情况下都是使用体积最大且运算速度最慢的ARGB_8888,过去View所提供的setDrawingCacheQuality方法已經沒有实际作用了,不管设定哪种质量,都还是会使用ARGB_8888。

getDrawingCache返回空

一种可能是view没有初始化完成,onCreate中view还没有初始化自己的宽高,所以getDrawingCache();返回空。可以参考viewTreeObserver解析这篇来获取view宽高。

下面给出两种方法:

    public static Bitmap convertViewToBitmap(View view){        view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));        view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());        view.buildDrawingCache();        Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();        return bitmap;    }    

第二种方法利用ViewTreeObserver

          ViewTreeObserver vto = view.getViewTreeObserver();        vto.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {            @Override            public void onGlobalLayout() {                view.getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this);                Bitmap cac = view.getDrawingCache();                if(cac != null) {                    Bitmap.Config cfg = cac.getConfig();                    Log.e("====", "not null"+cfg);                    mImageView2.setImageBitmap(cac);                } else {                    Log.e("====", "null");                }            }        });   

如果很确定View已经有过measure和layout且也调用buildDrawingCache(无论自动或者手动)方法了,但是getDrawingCache还是返回null,那就是因为要绘制的DrawingCache太大了,超过Android系统设定的drawingCacheSize,这时,就只能放弃使用DrawingCache了。

Android系统设定的DrawingCache大小上限,在不同的裝置上有不同的设定,甚至有可能差了好几倍,如果要查看数值的話可以使用以下方式来取得drawingCacheSize:

  ViewConfiguration.get(context).getScaledMaximumDrawingCacheSize();   

getDrawingCache的替代方法

如果不用getDrawingCache想自己建立出Bitmap也是可以的,代码如下:

    public Bitmap getMagicDrawingCache(View view) {        Bitmap bitmap = (Bitmap) view.getTag(R.id.cacheBitmapKey);        Boolean dirty = (Boolean) view.getTag(R.id.cacheBitmapDirtyKey);        int viewWidth = view.getWidth();        int viewHeight = view.getHeight();        if (bitmap == null || bitmap.getWidth() != viewWidth || bitmap.getHeight() != viewHeight) {            if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {                bitmap.recycle();            }            bitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, bitmap_quality);            view.setTag(R.id.cacheBitmapKey, bitmap);            dirty = true;        }        if (dirty == true || !quick_cache) {            bitmap.eraseColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent));            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);            view.draw(canvas);            view.setTag(R.id.cacheBitmapDirtyKey, false);        }        return bitmap;    }    

如果要加入View不在Activity或是Fragment的RootView中的判断的话,代码如下:

public Bitmap getMagicDrawingCache2(View view) {        Bitmap bitmap = (Bitmap) view.getTag(R.id.cacheBitmapKey);        Boolean dirty = (Boolean) view.getTag(R.id.cacheBitmapDirtyKey);        if (view.getWidth() + view.getHeight() == 0) {            view.measure(View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED), View.MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, View.MeasureSpec.UNSPECIFIED));            view.layout(0, 0, view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight());        }        int viewWidth = view.getWidth();        int viewHeight = view.getHeight();        if (bitmap == null || bitmap.getWidth() != viewWidth || bitmap.getHeight() != viewHeight) {            if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) {                bitmap.recycle();            }            bitmap = Bitmap.createBitmap(viewWidth, viewHeight, bitmap_quality);            view.setTag(R.id.cacheBitmapKey, bitmap);            dirty = true;        }        if (dirty == true || !quick_cache) {            bitmap.eraseColor(getResources().getColor(android.R.color.transparent));            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);            view.draw(canvas);            view.setTag(R.id.cacheBitmapDirtyKey, false);        }        return bitmap;    }        

其中,cacheBitmapKey和cacheBitmapDirtyKey是不同的整数,分别用来指定View的Tag ID。cacheBitmapKey的位置会存放使用这个方法建立出来的DrawingCache;cacheBitmapDirtyKey的位置会存放这个View的DrawingCache是否已经是脏数据(dirty)而需要使用View的draw方法重新绘制。DrawingCache所用的Bitmap只在没有Bitmap或是Bitmap的大小和View的大小不合的时候才重新建立,在建立新的Bitmap前会先將先前的Bitmap进行recycle,新的Bitmap的参考会再被存入至View的Tag中。他们的定义如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <item type="id" name="cacheBitmapKey"></item>    <item type="id" name="cacheBitmapDirtyKey"></item></resources>    

另外需要设置bitmap_quality和quick_cache:

      Bitmap.Config bitmap_quality = Bitmap.Config.ARGB_8888 ;    boolean quick_cache = false ;        

quick_cache若设置为false,则不论DrawingCache是否dirty,都进行重绘,只有在View常常变化的时候才需要这样做。bitmap_quality可以设置为Bitmap.Config.RGB_565或是Bitmap.Config.ARGB_8888,Bitmap.Config.ARGB_4444已经随着Android API升级家而慢慢被禁用了。


个人学得作者对view绘制缓存分析很透,学习了!

http://souly.cn/%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%8D%9A%E6%96%87/2016/01/05/DrawingCache%E8%A7%A3%E6%9E%90/


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