C++重要知识点

来源:互联网 发布:恩比德 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 05:15

C++重要知识点


一、#include "filename.h"和#include <filename.h>的区别
#include "filename.h" 是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件。
#include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件。


二、头文件的作用
加强安全检测。
通过头文件可以方便地调用库功能,而不必关心其实现方式。


三、* , &修饰符的位置
对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名。


四、if语句
不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。
整形变量必须要与类型相同的值进行比较。
浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制。
指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较。


五、const和#define的区别
const有数据类型;#define没有数据类型。
个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试。
在类中定义常量有两种方式
1、 在类中声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值。
2、 用枚举代替const常量。


六、C++函数中值的传递方式
有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)。

void fun(char c) //pass by valuevoid fun(char *str) //pass by pointervoid fun(char &str) //pass by reference

如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构。
函数的类型不能省略,就算没有也要加个void。


七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
char * func(void)
{
char str[]="Hello World";
return str; //这个是不能被返回的,因为str是个指向栈内存的指针,不是一般的值,函数结束后会被注销掉
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放,例子: 
char * fun(void)
{
    char *st="hello ssssssssssssss   ";
    return st; //函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
}
void main() 

    char *p3;
    p3 = fun()
    printf(p3);


八、一个内存拷贝函数的实现体
void * memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}

九、内存的分配方式
分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题
1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。
2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。

十、内存分配的注意事项
用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。
用delete或free释放内存后,必须要将指针指向NULL。
不能修改指向常量的指针数据。

十一、内容复制与比较
//数组……
char a[]=”Hello World!”;
char b[10];
strcpy(b,a);
if (strcmp(a,b)==0){}
//指针……
char a[]=”Hello World!”;
char *p;
p=new char[strlen(a)+1];
strcpy(p,a);
if (strcmp(p,a)==0){}

十二、sizeof的问题
记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节(32位系统)
char a[]="Hello World!";
char *p=a;
count sizeof(a) endl; //12字节
count sizeof(p) endl; //4字节
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4(32位系统)
void fun(char a[1000])
{
count sizeof(a) endl; //输出4而不是1000
}

十三、关于指针
1、指针创建时必须被初始化
2、指针在free或delete后必须置为NULL
3、指针的长度都为4字节
4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=new char[100];
strcpy(p,"Hello World");
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;//置为NULL
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容量。如:
char *p=new char[5];
strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容量不够大
delete []p; //注意前面的[]号
p=NULL;

十四、关于malloc/free 和new /delete
l、malloc/free是C/C+的内存分配符,new/delete是C++的内存分配符。
2、注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符。
3、malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以。
4、new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰。
5、两者都必须要成对使用。
6、C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理。

十五、C++的特性
1、C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制。
2、重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数。
3、Const和Virtual:只可用于类的成员函数。
4、重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。
5、覆盖是指派生类函数覆盖基类函数。
函数名相同;
参数相同;
基类函数必须有Virtual关键字;
不同的范围(派生类和基类)。
6、隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数
函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。
函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。
7、内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。
8、Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。
按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:
将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。
而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);
给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char* GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。
Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。
9、Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数;
纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体。
抽象类:称带有纯虚函数的类为抽象类,抽象类是不能定义对象的。

十六、extern "C"有什么作用?
Extern "C"是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。Extern "C"主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern"c"关键字即可。

十七、构造函数与析构函数
派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数。
派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。
不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#include 
using namespace std;
class Base
{
public: 
virtual ~Base() { cout "~Base" endl ; }
};
class Derived : public Base
{
public: 
virtual ~Derived() { cout "~Derived" endl ; }
};
void main(void)
{
Base * pB = new Derived; // upcast
delete pB;
cin.get();
}
输出结果为:
~Derived
~Base
如果析构函数不为虚,那么输出结果为
~Base

十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用
仿止该头文件被重复引用

十九、explicit关键字
1,该关键字只能用来修饰类内部的构造函数
2,该关键字能防止隐式转换

二十、数据对齐
对齐规则:一般来说,结构体的对齐规则是先按数据类型自身进行对齐,然后再按整个结构体进行对齐,对齐值必须是2的幂,比如1,2, 4, 8, 16。如果一个类型按n字节对齐,那么该类型的变量起始地址必须是n的倍数。比如int按四字节对齐,那么int类型的变量起始地址一定是4的倍数,比如0x0012ff60,0x0012ff48等。
数据自身的对齐:数据自身的对齐值通常就是数据类型所占的空间大小。
整个结构体的对齐:整个结构体的对齐值一般是结构体中最大数据类型所占的空间。


学习C++必须掌握的概念 

一、指针的概念
char str[] = "ABCDEFG";
char *pc = str; //pc是指向string str的指针
short x = 33;  
short *px = &x; //px是指向short x的指针
cout *pc endl; //这条语句将打印字符‘A’
pc += 4; //指针向右移动4指向第5个字符
cout *pc endl; //这时这条语句将打印字符‘E’
pc--; //向左移动指针
cout *pc endl; //这时这条语句将打印字符‘D’
cout *px + 3 endl; //这条语句打印36因为=33+3
在 C 程序中,假设我们已定义了以下的几个变量及函数: int k, tem, *P1, *P2, a[5], f(), *P3(); 以下的设定
叙述(Assignment statements)中, 那些有语法上的错误? 并请说明其原因
1.P1 = &k;
2.P2 = a;
3.P3 = f;
4.P1 = &a[3];
5.P1 = P2;
答案:
(1) P1 = &k; P1是指针变量, 因此P1表位址,而k表示一般变量,&k表示取出k的位址,故正确.
(2) P2 = a; a是数组名称,此时可代表数组存放在内存中的起始位址,而P2为指针变量,故正确.
(3) P3 = f; f代表函数的名称,此时代表呼叫函数f,因此含有传回值,而P3为指针变量,故此式有错误.
(4) P1 = &a[3];P1表指针变量,代表位址,而&a[3]表取出索引(index)为3的数组元素的位址,故正确.
(5) P1 = P2; P1,P2皆为指针变量代表位址,此叙述是指将P2的位址指定给P1,故正确.

二、结构的概念
结构是一种类型,它的成员默认是public.
struct Student //定义一个结构Student用来存放学生的资料

int id; //编号
char name[30]; //名字
}
Student s = {555, "Davis, Samuel"}; //初始化Student的实例s
cout s.id " " s.name endl; //这条将打印" 555 Davis,Samuel"
类的概念我想大家都应该很清楚了,我就不废话了。

三、类的继承的概念
class base
{
private:
int a;
protected:
int b;
public:
int c;
};
class sub1:public base {…};
class sub2:private base{…};
说明在base,sub1,sub2中所能取用的data members各为何.并指出这些data members的access mode(private, protected或public).
Ans:
class data members access mode
base 

a private
b protected
c public
sub1
b protected
c public
sub2
b private
c private

虚函数和抽象类
多态 (polymorphism)
面向对象程设计的核心观念之一就是多态--它使一群类似的行为的同名称的方法, 但各对象可依适合自己所需的方式建构此同名动作的实行细节, C++多态的关键在于所谓的虚函数这一类的函数。
虚函数(virtual function)
透过虚拟函数, 衍生类可重新定义基类的成员函数, 若想在C++程式中建立虚拟函数(然後才能实行多态), 只需利用virtual关键字声明函数即可(如下所示)
virtual void Display();
虚函数的用处
针对共享相同基类的那些对象, 可有较一致的使用态度, 例如, 你可能定义一个名为Shape且带有一 个Draw虚拟成员函数的基类, 然后从它派生了Circle类和Square类, 而且它们各自带有自己的Draw成员函数.从这些类派生建立的每个对象都可呼叫Draw成员函数; 但是编译程式可确保各自应呼叫那个版本的Draw 函数.是基类的还是派生类的。
重要观念: 指向父类的指针也可用来指向子类别
#include <iostream.h>
class BaseClass
{
public:
virtual void Display( ) { cout 100 "\n"; }
};
class DerivedClass: public BaseClass
{
public:
virtual void Display( ) { cout 200 "\n"; }
};
void Print(BaseClass* pbc)

pbc->Display( ); 

}
int main( )

BaseClass* pbc = new BaseClass;
DerivedClass* pdc = new DerivedClass;
Print(pbc);//显示 100
Print(pdc);//显示 200
return 0;
}
V-table (Virtual function table)
当C++程式呼叫非虚函数, 采用与C程式呼叫函数所用方式一样的静态绑定来呼叫函数. 但是C++程式 若是透过指向类别的指针来呼叫虚函数时, 编译程式则采用所谓的晚期绑定(late binding)或静态绑定 (static binding)技术来呼叫函数。
而C++虚函数用虚函数表(virtual function table), 或称V-表来实作动态绑定, 所谓的V-表是一个函数指针的阵列, 这是编译程序替每个使用虚函数的类所建制的。
纯虚函数 (pure virtual function)
一个不仅可被重新定义, 而且必须被重新定义的成员函数就称为纯虚函数, 你只要指定函数一个零值 (更有效说法是一个空指针),就可将虚成员函数转为纯虚成员函数,如以下所示
virtual void PrintData() = 0;
抽象类 (abstract class)
当一个类含有至少一个纯虚函数时, 此类就称为抽象类,而你无法以此类来衍生建立对象。
C++ template classes
一般的声明及使用 
class Collection
{
int A[10]; 
}
Collection object; 
模板的声明及使用
template <class T>
class Collection
{
T A[10]; 

}// generic declaration
Collection <int> object;
Collection <char> object;
 


C++,这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“see plus plus”, 它是一种被使用的非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的,支持多重编程范式的通用程序设计语言。它支持过程序程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计等多种程序设计风格。

布贾尼•斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)博士在20世纪80年代发明并实现了C++(最初这种语言被称作“C with Classes”)。一开始C++是作为C语言的增强版出现的,从给C语言增加类开始,不断的增加新特性。虚函数、运算符重载、多重继承、模板、异常、RTTI、名字空间逐渐被加入标准。1998年国际标准组织(ISO)颁布了C++程序设计语言的国际标准ISO/IEC 14882-1998。遗憾的是,由于C++语言过于复杂,以及他经历了长年的演变,直到现在(2004年)只有少数几个完全符合这个标准的编译器出现。
另外,就目前学习C++而言,可以认为他是一门独立的语言;他并不依赖C语言,我们可以完全不学C语言,而直接学习C++。根据《C++编程思想》(Thinking in C++)一书所评述的,C++与C的效率往往相差在正负5%之间。所以有人认为在大多数场合C++ 完全可以取代C语言。
C++语言发展大概可以分为三个阶段:

第一阶段从80年代到1995年。这一阶段C++语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借着接近C语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;

第二阶段从1995年到2000年,这一阶段由于STL和后来的Boost等程序库的出现,泛型程序设计在C++中占据了越来越多的比重性。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++开始逐渐退出用户级程序的开发领域,转向系统级别的程序开发;

第三阶段从2000年至今,由于以Loki、MPL等程序库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使C++已经成为当今主流程序设计语言中最庞大,最复杂的一员。


                                             
0 0
原创粉丝点击