CANVAS的使用详解

来源:互联网 发布:模仿优化 编辑:程序博客网 时间:2024/06/17 02:46

  由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,

尤其是对save()restore()法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用

情节和它的一些方法进行一下说明。

 1 Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;

Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;

Paint,与Canvas紧密联系,是"画板"上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;

Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)

Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。

 

我们打个简单的比方吧:

Paint 就是画笔

Bitmap 就是画布

Canvas 就是画家

 

于是,画家可以通过画笔可以在画布上进行任何的画画。

 

Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:

 1、 自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象

由于自定义ViewSurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局

的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。

 自定义View的绘图方法为:

1. //存在canvas对象,即存在默认的显示区域

2. @Override

3. publicvoid draw(Canvas canvas) {

4. //canvas绘图

5. }

SurfaceView的绘图方法为,例如:

1. SurfaceView surfaceView = new MySurfaceView() ; //创建一个Surface对象

2. SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ; //获得SurfaceHolder对象

3. Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas() ; //获得canvas对象

4. //进行绘图操作

5. surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ; //释放canvas锁,并且显示视图

2 在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片

或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为:

1. //创建一个的Bitmap对象

2. 

3. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ;

4. //创建一个canvas对象,并且开始绘图

5. Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;

6. 

7. ImageView imgView = new ImageView(this) ; //或者其他可以设置背景图片的View控件

8. 

9. 

10. //ImageView设置图像

11. //Bitmap对象转换为Drawable图像资

12. Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;

13. imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ;

14. 

15. 

16. 或者简单点: imgView .setImageBitmap(bitmap);

这两种方式都可以显示我们的绘图。

Canvas方法分析:

 

clipXXX()方法族 

说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。

例如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域了。

public int save()

说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()restore()方法之间的操作不对它们【以前绘制好的,即save保存的】造成影响,例如旋转(roate)等。

而且对canvas的操作(roatetranslate)都是临时的,restore()后不再存在。

public void restore()

说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。

drawXXX()方法族

说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。

注意:图层会叠加,即后面绘画的图层会覆盖前面绘画的图层。

 

需要注意的方法是:

public voiddrawRect(float left, float top, float right, float bottom,Paint paint)

说明:绘制一个矩型。需要注明的是绘制矩形的参数和Java中的方法不一样。

该方法的参数图解说明如下:

 

那么,矩形的高 height = bottom - right

矩形的宽 width = right – left

 PS :假如drawRect的参数有误,比如right < leftAndroid是不会给我们检查的,也不会提示相应的错误信息,

但它会绘画出一个高或宽很小的矩形,可能不是你希望的。

 

public void translate (float dx, float dy)

说明:在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位

dx <0 ,沿x轴向上平移;dx >0 沿x轴向下平移

dy <0 ,沿y轴向上平移;dy >0 沿y轴向下平移

public void rotate(float degrees)

说明:旋转一定的角度绘制图像。

 PS :从截图上看,图像是确实旋转了,但是我找不到旋转的依据中心。

 下面给出该Demo的截图,可以更改一些参数后自己观察效果。

 

 

1、布局文件 main.xml  采用了两个ImageView来显示bitmap绘图对象, 让后采用了一个自定义View绘图

     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

2. android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"

3. android:layout_height="fill_parent">

4. 

5. <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>

6. <TextView android:layout_width="fill_parent"

7. android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>显示canvas区域以及clip方法的使用"</strong> />

8. 

9. <ImageView android:id="@+id/imgClip" android:layout_width="fill_parent"

10. android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" />

11. 

12. <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>

13. <TextView android:layout_width="fill_parent"

14. android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>save方法和restore方法的使用"</strong> />

15. <ImageView android:id="@+id/imgSave" android:layout_width="fill_parent"

16. android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="10dip" />

17. 

18. <View android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="2dip" android:background="#800080" android:layout_marginTop="2dip"></View>

19. <TextView android:layout_width="fill_parent"

20. android:layout_height="wrap_content" android:text="<strong>自定义View,获得了一个Canvas对象和绘图区域</strong>" />

21. <com.qin.canvas.MyView android:id="@+id/myView"

22. android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200px" />

23. 

24. </LinearLayout>


2、自定义View , MyView.java

   import android.content.Context;

1. import android.graphics.Bitmap;

2. import android.graphics.BitmapFactory;

3. import android.graphics.Canvas;

4. import android.graphics.Color;

5. import android.graphics.Paint;

6. import android.graphics.Typeface;

7. import android.graphics.Bitmap.Config;

8. import android.util.AttributeSet;

9. import android.view.View;

10. 

11. publicclass MyView extends View{

12. 

13. private Paint paint = new Paint() ;

14. 

15. public MyView(Context context) {

16. super(context);

17. // TODO Auto-generated constructor stub

18. }

19. public MyView(Context context , AttributeSet attrs){

20. super(context,attrs);

21. }

22. //存在canvas对象,即存在默认的显示区域

23. @Override

24. publicvoid draw(Canvas canvas) {

25. // TODO Auto-generated method stub

26. super.draw(canvas);

27. //加粗

28. paint.setTypeface(Typeface.defaultFromStyle(Typeface.BOLD));

29. paint.setColor(Color.BLUE);

30. canvas.drawText("自定义View,canvas对象已经存在。", 30, 40, paint);

31. canvas.drawRect(10, 10, 30, 30, paint);

32. 

33. //icon图像转换为Bitmap对象

34. Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;

35. canvas.drawBitmap(iconbit, 40,40, paint);

36. }

37. }


3、主工程文件MainActivity.java

 public class MainActivity extends Activity {

1. //画笔对象paint

2. private Paint paint = new Paint() ; //记得要为paint设置颜色,否则 看不到效果

3. private ImageView imgClip ; //绘图区域以及clip方法

4. private ImageView imgSave ; // save方法以及restore

5. 

6. /** Called when the activity is first created. */

7. @Override

8. publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

9. super.onCreate(savedInstanceState);

10. setContentView(R.layout.main) ;

11. 

12. imgClip = (ImageView)findViewById(R.id.imgClip) ;

13. imgSave = (ImageView)findViewById(R.id.imgSave);

14. 

15. clip_drawCanvas() ; //绘图区域以及clip方法

16. save_drawCanvas(); // save方法以及restore

17. }

18. //这样的情况下,需要创建Canvas对象,然后在此对象上进行操作

19. //bitmap操作完成后,,显示该Bitmap有以下两种操作。

20. //1、需要将bitmap转换为Drawable对象Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;

21. //2、直接setImageBitmap(bitmap)

22. privatevoid clip_drawCanvas(){

23. //icon图像转换为Bitmap对象

24. Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;

25. 

26. //创建一个的Bitmap对象

27. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 150, Config.ARGB_8888) ;

28. 

29. Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;

30. //设置颜色来显示画图区域

31. canvas.drawColor(Color.RED);

32. 

33. paint.setColor(Color.BLACK);

34. canvas.drawText("原先的画图区域--红色部分", 60,50,paint) ;

35. //bitmap对象

36. canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);

37. 

38. //剪裁一个区域,当前的操作对象为Rect裁剪的区域

39. Rect rect = new Rect (10,80,180,120) ;

40. 

41. //当前的画图区域为Rect裁剪的区域,而不是我们之前赋值的bitmap

42. canvas.clipRect(rect) ;

43. canvas.drawColor(Color.YELLOW);

44. //设置颜色来显示画图区域

45. paint.setColor(Color.BLACK);

46. canvas.drawText("裁剪clip后画图区域-黄色部分", 10,100,paint) ;

47. 

48. //Bitmap对象转换为Drawable图像资源

49. //Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;

50. //img.setBackgroundDrawable(drawable) ;

51. 

52. //显示,同上

53. imgClip.setImageBitmap(bitmap);

54. }

55. 

56. privatevoid save_drawCanvas(){

57. //icon图像转换为Bitmap对象

58. Bitmap iconbit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon) ;

59. 

60. //创建一个的Bitmap对象

61. Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200, 100, Config.ARGB_8888) ;

62. 

63. Canvas canvas = new Canvas (bitmap) ;

64. 

65. paint.setColor(Color.GREEN);

66. paint.setTextSize(16); //设置字体大小

67. canvas.drawRect(10, 10, 50, 8, paint);

68. canvas.drawText("我没有旋转",50, 10, paint);

69. //保存canvas之前的操作,sava()restore之间的操作不会对canvas之前的操作进行影响

70. canvas.save() ;

71. 

72. //顺时针旋转30

73. canvas.rotate(30) ;

74. canvas.drawColor(Color.RED);

75. canvas.drawBitmap(iconbit, 20, 20, paint);

76. canvas.drawRect(50, 10, 80, 50, paint);

77. //canvas.translate(20,20);

78. canvas.drawText("我是旋转的",115,20, paint);

79. 

80. //复原之前save()之前的属性,并且将save()方法之后的roate(),translate()以及clipXXX()方法的操作清空

81. canvas.restore();

82. 

83. //平移(20,20)个像素

84. //canvas.translate(20,20);

85. canvas.drawRect(80, 10, 110,30, paint);

86. canvas.drawText("我没有旋转",115,20, paint);

87. 

88. //Bitmap对象转换为Drawable图像资

89. //ImageView设置图像

90. //imgSave.setImageBitmap(bitmap);

91. 

92. Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap) ;

93. imgSave.setBackgroundDrawable(drawable) ;

94. 

95. }

96. }

总的来说,Canvas理解起来还是比较纠结的,尤其是它的几个方法真是让人头疼, 希望你能够自己编写相应的代码理解透彻,

 

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