opencv图像像素操作方法
来源:互联网 发布:小满crm软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 09:15
图像容器Mat
Mat和Matlab里的数组格式有点像,但一般是二维向量,如果是灰度图,一般存放<uchar>类型;如果是RGB彩色图,存放<Vec3b>类型。
单通道灰度图数据存放格式:
多通道的图像中,每列并列存放通道数量的子列,如RGB三通道彩色图:
有一点需要注意:图像的通道顺序是:BGR。通常情况内存足够大的话图像的每一行是连续存放的,也就是在内存上图像的所有数据存放成一行,这中情况在访问时可以提供很大方便。
好了,下面总结一下常见的访问图像像素的三种方法:使用at动态地址计算方式,使用iterator迭代器方式,使用ptr指针。先附代码:#include <iostream> #include<core/core.hpp> #include<highgui/highgui.hpp> using namespace cv; using namespace std; void colorReduceAt(Mat& srcImage, Mat& dstImageAt, int div);void colorReduceIterator(Mat& srcImage, Mat& dstImageIterator, int div);void colorReducePtr(Mat& srcImage, Mat& dstImagePtr, int div);int main() { Mat image=imread("e:\\kobe.jpg"); Mat mv[3];split(image,mv); if(!image.data) { cout<<"you idiot!where did you hide kobe!"<<endl; system("pause"); return -1; } //声明处理后图像变量 Mat dstImageAt, dstImageIterator, dstImagePtr; dstImageAt = image.clone(); dstImageIterator = image.clone(); dstImagePtr = image.clone(); int div = 4;//声明时间变量 double timeAt, timeIterator, timePtr; timeAt = static_cast<double>(getTickCount()); colorReduceAt(image, dstImageAt, div); timeAt = ((double)getTickCount() - timeAt) / getTickFrequency(); namedWindow("dstImageAt",CV_WINDOW_NORMAL); imshow("dstImageAt",dstImageAt); cout << "使用at()动态地址计算耗时:" << timeAt << endl << endl; timeIterator = static_cast<double>(getTickCount()); colorReduceIterator(image, dstImageIterator, div); timeIterator = ((double)getTickCount() - timeIterator) / getTickFrequency(); namedWindow("dstImageIterator",CV_WINDOW_NORMAL); imshow("dstImageIterator",dstImageIterator); cout << "使用iterator迭代器耗时:" << timeIterator << endl << endl; timePtr = static_cast<double>(getTickCount()); colorReducePtr(image, dstImagePtr, div); timePtr = ((double)getTickCount() - timePtr) / getTickFrequency(); namedWindow("dstImagePtr",CV_WINDOW_NORMAL); imshow("dstImagePtr",dstImagePtr); cout << "使用ptr指针耗时:" << timePtr << endl;//等待按键 waitKey(); return 0; } //使用at动态地址计算方式void colorReduceAt(Mat& srcImage, Mat& dstImageAt, int div){ int rowNumber = dstImageAt.rows; //获取图像行数 int colNumber = dstImageAt.cols; //获取图像列数 //对每个像素进行处理 for(int i = 0; i < rowNumber; i++) { for(int j = 0; j < colNumber; j++) { dstImageAt.at<Vec3b>(i,j)[0] = dstImageAt.at<Vec3b>(i,j)[0]/div*div; //B通道 dstImageAt.at<Vec3b>(i,j)[1] = dstImageAt.at<Vec3b>(i,j)[1]/div*div; //G通道 dstImageAt.at<Vec3b>(i,j)[2] = dstImageAt.at<Vec3b>(i,j)[2]/div*div; //R通道 } }}//使用iterator迭代器方式void colorReduceIterator(Mat& srcImage, Mat& dstImageIterator, int div){ MatIterator_<Vec3b> imageIt = dstImageIterator.begin<Vec3b>(); //获取迭代器初始位置 MatIterator_<Vec3b> imageEnd = dstImageIterator.end<Vec3b>(); //获取迭代器结束位置 //对每个像素进行处理 for(;imageIt != imageEnd; imageIt++) { (*imageIt)[0] = (*imageIt)[0]/div*div; //B通道 (*imageIt)[1] = (*imageIt)[1]/div*div; //G通道 (*imageIt)[2] = (*imageIt)[2]/div*div; //R通道 }}//使用ptr指针void colorReducePtr(Mat& srcImage, Mat& dstImagePtr, int div){ int rowNumber = dstImagePtr.rows; //获取图像矩阵行数 int colNumber = dstImagePtr.cols*dstImagePtr.channels(); //三通道图像矩阵列树=图像列数x通道数 for(int i = 0; i < rowNumber; i++) { uchar* pixelPtr = dstImagePtr.ptr<uchar>(i); //获取矩阵每行首地址指针 for(int j = 0; j < colNumber; j++) pixelPtr[j] = pixelPtr[j] / div * div; }}运行结果如下:
并且发现,使用ptr方式访问像素用时最少。
参考:
https://yq.aliyun.com/articles/9300
http://www.cnblogs.com/zjgtan/archive/2013/04/06/3002962.html
http://blog.csdn.net/keith_bb/article/details/53071133
后来新发现一篇比较全的博文介绍:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/19839019
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