C#语句大杂烩 看到什么写什么

来源:互联网 发布:cooled it 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 02:59

1 Double toString保留小数点方法

int i = 25;string str0 = i.ToString("f");   //25.00string str1 = i.ToString("f1"); //25.0string str2 = i.ToString("f2"); //25.00string str3 = i.ToString("f3"); //25.000string str4 = i.ToString("f4"); //25.0000

  其他方式:

int i = 111125;string str0 = i.ToString("n");   //111,125.00string str1 = i.ToString("n1"); //111,125.0string str2 = i.ToString("n2"); //111,125.00string str3 = i.ToString("n3"); //111,125.000string str4 = i.ToString("n4"); //111,125.0000

2 delegate类
  命名空间:System
  程序集:mscorlib(在 mscorlib.dll 中)

  委托(Delegate)类是一种数据结构,通过它可引用静态方法或引用类实例及该类的实例方法。 以往的界面编程中我们应该都接触过各种类型的事件驱动(event driven)的处理模式,在这种模式里,我们定义相应事件触发的函数。
  例如:Button1 的 Click事件,我们可以编写Button1_Click 或 Btn1Clicked等函数来做相应的驱动处理。而事件与驱动函数的对应关系就是通过委托(Delegate)类来关联的。其实委托(Delegate)类这种数据结构有些类似于之前C/C++中的函数指针。

  Delegate类一个简单应用:

  • 定义一个Delegate函数数据结构
  • 定义Delegate将引用的静态方法或引用类实例及该类的实例方法
  • Delegate数据变量指向实例方法
  • 通过Delegate数据变量执行实例方法

using System;namespace MySample{    class TestClass    {    //1.定义一个Delegate函数数据结构        public delegate void GoDelegate();        [STAThread]        static void Main(string[] args)        {        //3.Delegate数据变量指向实例方法            GoDelegate goDelegate = new GoDelegate( MyDelegateFunc);        //4.通过Delegate数据变量执行实例方法            goDelegate();            return;        }        //2.定义Delegate将引用的静态方法或引用类实例及该类的实例方法        public static void MyDelegateFunc()        {            Console.WriteLine("delegate function...");        }            }}

3 线程

  • 创建线程的第一种方法,无返回值:var task = new Task(..);
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